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martes, agosto 19, 2014

LA COSA DEL PANTANO DE ALAN MOORE NÚM. 03 (DE 6)

Guion: Alan Moore 

Dibujo: Alfredo AlcalaJohn TotlebenRick Veitch, Ron Randall, Stan Woch, Stephen Bissette

Color: Tatjana Wood

EDICIÓN ORIGINAL: The Saga of the Swamp Thing núms. 35 a 42 USA

ECC / Vértigo


Precio: 17,95 €

Valoración: 10 sobre 10

Citas: -"Si funciona...hasta pronto...y si no...te quiero, Abby" (La Cosa del Pantano)

-"Me llamo John Constantine y podemos hacernos un favor mutuamente" (John Constantine)

-"Me rindo...y mi mente se difumina...en la maleza soñadora" (La Cosa del Pantano)


Reseña: Alan Moore domina magistralmente el uso de la palabra en la narración sumergiéndonos en un ambiente propicio para el terror, además de recurrir a temas que forman parte de la imaginería popular en cuanto a miedos implantados en la psique colectiva, como los espantosos efectos antivida de los residuos nucleares. En la primera historia que se recopila en este tomo, donde el guionista vuelca su pensamiento ecologista, de dos episodios, titulada "Los periódicos de Nukeface", se centra en dicho miedo a la degradación de lo vivo que produce la radiación nuclear, pues unos individuos tiran en el pantano bidones con residuos nucleares que atraen a la criatura llamada "Cara Nuclear", que una vez fue un hombre y se alimenta de esta peligrosa sustancia. Como no podía ser de otra manera, esta criatura que proyecta radiación letal a su paso provocará estragos con todo aquel que se tropiece en su camino, como a la propia Cosa del Pantano a la que le abocará a la defunción por envenenamiento radiactivo.


A continuación empieza la primera saga extensa de Alan Moore en la colección, bajo el título de "American Gothic" y en paralelo a la saga de "Crisis en Tierras infinitas" que se desarrolla en DC. El universo se debilita y algo maligno aprovecha para resurgir y se aproxima a la Tierra, para lo cual una secta sudamericana se ha dispuesto a allanarle el camino. Se presentará aquí por primera vez a John Constantine, uno de los personajes más populares y del que acontecerá posteriormente la serie más longeva de DC desde entonces. Este planteamiento de un advenimiento perverso le servirá al guionista inglés para recurrir a personajes de la imaginería popular que a través de la literatura nos aparecen ya como terroríficos en nuestra mente, pues el ser maligno que se aproxima necesita que se incremente el miedo entre la población para facilitar su llegada.


En cuanto al crossover con DC que iniciaba, Alan Moore resaltó las dificultades al respecto en "Alan Moore: La autopsia del héroe": "La Cosa del Pantano existe en el mismo universo que Superman, Batman, Wonder Woman y los demás ciudadanos del cosmos de los cómics DC. Este enfoque tiene sus encantos y sus absurdos. Lo absurdo es obvio: para funcionar adecuadamente, el horror necesita una delicada y cuidada atmósfera...una capaz de verse arruinada por la repentina entrada de un personaje con mallas verdes y capa naranja, especialmente si ese personaje es aficionado a los chistes malos. Los encantos son más difíciles de encontrar, pero una vez hallados, pueden recompensar el esfuerzo. La continuidad - la pesadilla del profesional en un universo en que coexisten un millar de diferentes personajes superpoderosos. puede, aplicada con sensibilidad y gracia, convertirse en un rico, fértil y mítico trasfondo con personajes prototípicos fascinantes pululando por él, esperando ser elegidos como las uvas en el viñedo".


En "Patrones de crecimiento", el misterioso John Constantine visita a la Cosa del Pantano, que se está regenerando de su fatal encuentro con "Cara Nuclear", para despertarle la curiosidad sobre sus posibilidades como elemental e invitarle a un viaje de conocimiento y horror por norteamérica. Por otra parte, amigos de Constantine empiezan a fallecer de formas espantosas: comienzan a mover ficha los enemigos que buscan despertar el mal más absoluto. Stephen Bissette destaca en el libro "Alan Moore: Retrato de un caballero extraordinario" que impulsó que Alan Moore diera a luz al interesante personaje del popular hechicero de Vértigo al sugerirle que pretendían, junto a John Totleben, "diseñar a un personaje con la cara y rasgos de Sting en mente".  El propio Moore habla sobre su génesis: "Mi idea es que la mayoría de los místicos en los cómics son generalmente gente mayor, muy austeros, muy propios, muy de clase media en muchos sentidos. No son en absoluto funcionales a nivel de calle. Me atrajo la idea de que podria ser interesante crear un brujo que tuviera que ensuciarse las manos. Alguien que fuera un tipo de la calle, de la clase trabajadora, y de un contexto social diferente al estándar entre los místicos de los cómics. Constantine comenzó a crecer a partir de ahí".


En "Aguas tranquilas" y "Cuentos de pescadores", Moore recurre al miedo que causan los vampiros, en este caso chupasangres que se ocultan bajo el agua y que se alimentan de los incautos que se bañan en las aguas de una zona inundada en un encuentro anterior con la Cosa del Pantano. Ahora éste deberá cerrar esta cuenta pendiente bajando a las profundidades para encontrar a la reina de los vampiros que ha puesto cientos de huevos y enfrentarse a su espantoso campeón. El escritor británico comentó al respecto de esta historia: "lo que intento hacer aquí es mostrar una especie de paralelismo entre los valores de una comunidad normal temerosa de Dios sobre cómo hay que criar a los hijos, frente a los valores de una extraña comunidad submarina vampira".


En "La Maldición", una mujer agobiada y amargada por el machismo imperante en su vida, el patriarcado que corta sus alas, se transforma en una mujer loba que se mueve libre en la noche, otra criatura de nuestra imaginería que impulsará el miedo entre la población.


En "Cambio sureño" y "Frutos extraños", el guionista recurre a los muertos vivientes y una casa encantada. En dicha mansión se rueda una serie televisiva sobre los tiempos de amos y esclavos, y sus mismos actores se verán arrastrados hacia una vorágine de locura cuando sus papeles los vivan como reales.



jueves, junio 05, 2014

LA COSA DEL PANTANO DE ALAN MOORE NÚM. 02 (DE 6)

Guion: Alan Moore 

Dibujo: 
Alfredo AlcalaJohn TotlebenRick Veitch, Ron Randall, Shawn McManus, Stephen Bissette

Color: Tatjana Wood

EDICIÓN ORIGINAL: The Saga of the Swamp Thing núms. 28 a 34 y annual núm. 2 USA

ECC / Vértigo


Precio: 17,95 €

Valoración: 10 sobre 10

Citas: -"Dijo...que te había arrancado...el alma...y la había arrojado...ensangrentada al infierno. Me lo dijo Arcane. Me lo dijo Arcane...antes de morir. Abby...te seguiría...te seguiría incluso allí" (La Cosa del Pantano)

-"Pero Deadman dice...que Dios es una mujer" (La Cosa del Pantano)

-"¿Esto significa que estamos saliendo?" (Abby)


Reseña: Con La Cosa del Pantano, Alan Moore se encuentra en su mejor momento creativo. El multipremiado guionista se desliza con maestría por los recovecos de nuestros miedos más profundos y los roza con su verbo acertado, pero no se trata sólo de geniales e inquietantes relatos de terror, sino que existe también una romántica historia de amor que en este mismo tomo la veremos florecer en todo su esplendor.

El autor en estado de gracia da pistas sobre su proceder dando una importancia esencial en el desarrollo de los personajes por encima de cualquier otra cosa: "Mi línea general de aproximación es desarrollar los personajes, a menudo muy lentamente, a lo largo de muchas secuencias, de tal modo que cuando llega la acción los lectores saben perfectamente lo que está en juego física y emocionalmente. No es algo perfecto, ya que a veces termina una historia sin que haya pasado prácticamente nada, y me siento culpable de no haberles dado a Steve y John nada interesante que dibujar. Pero globalmente creo que es lo acertado. La alternativa sería abarrotar el cómic con acción, pero como los personajes no habrían sido apropiadamente explorados, parecería vacía y sin vida". Esta narrativa se ha labrado algunas críticas, señalando que, en este mismo tomo, existen historias de desarrollo lento y aburrido, cosa que, desde mi punto de vista, se aleja totalmente de la realidad: son de los números más intensos de la saga.

En "El Entierro", la Cosa del Pantano saldará una cuenta pendiente con el espíritu de Alec Holland que aún vaga por el pantano a la espera de que sus restos óseas reciban sepultura.

En "Amor y muerte", "Una aureola de moscas" y "El ballet de azufre", se produce el retorno del perverso Arcane, un viejo conocido de la criatura del pantano y pariente de Abby, que resurge del averno lleno de odio hacia su rival y dispuesto a arrebatarle lo que más ama. Reencarnado en el cuerpo del marido de Abby, con poderes para alterar la realidad, no sólo asesinará a esta hermosa mujer, sino que condenará su alma al infierno.

En el anual titulado "Abajo, entre los muertos", el verde protagonista proyectará su mente hacia el más allá para intentar rescatar a su amada Abby. Viajará entre diferentes niveles del cielo y el infierno en su búsqueda y en su camino se encontrará con diversos conocidos de este universo que le ayudarán a su manera, como Deadman, Etrigan, el Espectro, el Errante o incluso al mismo Alec Holland y su esposa.

A continuación, en "Pog", una historia con menos intensidad que las anteriores, en donde unos alienígenas aterrizan en el pantano creyendo haber llegado a su ansiado paraíso buscado, para descubrir un mundo lleno de peligros y caos.

En "Casas abandonadas", Abby recibirá una revelación por parte de Caín y Abel en el mundo de los sueños (a los cuales ya conocemos de Sandman) sobre la existencia de varias Cosas del Pantano, como un campeón, un elemental, una fuerza ante una amenaza terrible que se aproxima.

Y, por último, en "El rito de la primavera", el guionista nos sorprende con una hermosa y romántica historia de amor reconocido entre la Cosa del Pantano y Abby, ambos confiesan sus sentimientos e iniciarán una relación sentimental por fin. Alan Moore añade sobre esta historia: "La idea de una mujer y una planta elemental besándose, con enredaderas cubriendo a la mujer y arrastrándola hacia él, se me ocurre que es el tipo de imagen que hubiera gustado a los Prerafaelitas o a los Simbolistas...Veo que tiene ese clasicismo rico, místico y lírico, ya sabéis lo que quiero decir".

viernes, marzo 14, 2014

LA COSA DEL PANTANO DE ALAN MOORE NÚM. 01 (DE 6)

Guion: Alan Moore

Dibujo: Stephen Bissette, John Totleben, Dan Day, Rick Veitch


Color: Tatjana Wood

EDICIÓN ORIGINAL: The Saga of the Swamp Thing núms. 20 a 27 USA


ECC / Vértigo


Precio: 17,95 €

Valoración: 10 sobre 10

Citas: -"Puede que, en el mundo, ya no quede sitio...para los monstruos...o puede...que sea más difícil reconocerlos" (La Cosa del Pantano)

-"¡Vengo a anunciaros el milenio verde!" (Woodrue)

-"Quiero estar vivo...para ver el sol" (La Cosa del Pantano)



Reseña: Alan Moore siempre detestó convertirse en una celebridad  y, como prueba de ello, en sus entrevistas suele comentar que no ha querido moverse demasiado de su ciudad natal de Northampton durante sus más de 60 años de vida. Además, pronto abandonó los circuitos más comerciales de la industria del cómic y del cine, no aceptando encargos de DC ni de Marvel por no tratar dignamente a sus empleados y repudiando las adaptaciones cinematográficas inspiradas en sus obras por cambiarlas por completo. Y, sin embargo, Moore no pudo evitar ser famoso considerado como el mejor guionista de todos los tiempos, genio que aporta ideas innovadoras y que convulsiona los cómics con cada una de sus obras, del que varias obras se han llevado al cine con menos gracia que éxito, sus cómics se reeditan una y otra vez nunca dejando de estar en el mercado.

A comienzos de los años 80 cuando el guionista británico ya despuntaba, muchos artistas soñaban con participar en un cómic con él, entre ellos, el propio Stephen Bissette, dibujante de La Cosa del Pantano por aquellos tiempos, que contaba en el libro "Alan Moore: Retrato de un caballero extraordinario" lo siguiente: "Yo asumí la responsabilidad de realizar el dibujo a lápiz y John [Totleben] la del entintado. En resumen, nuestra etapa comenzó en el número 16, con el cómic por detrás en las fechas de entrega y hundiéndose poco a poco en las ventas. (...) fantaseábamos  con lo genial que sería si pudiéramos trabajar con ese nuevo guionista británico". 


Cuando el ilustrador vio su sueño hecho realidad de colaborar con este escritor, calificaba de "magia" la narrativa del autor. Éste no sólo revitalizó una serie que se precipitaba hacia la cancelación y el olvido entre el fandom, sino que, de paso, también insufló nuevos aires al género del terror. Sus vívidas narraciones de situaciones terroríficas y su verbo afilado atacando sobre nuestros miedos profundos sembrarán una deliciosa inquietud en el lector de la presente obra. En un primer lugar, Alan Moore, al igual que le funcionó con el Capitán Britania, empieza deconstruyendo al protagonista, matándolo para que resurja otra cosa aparentemente distinta: Alec 
Holland ya no se ha convertido en un ser vegetal por sus fórmulas químicas, sino que éstas hicieron creer a un ser vegetal, un elemental, que era Alec Holland . El guionista procura despojar al protagonista de su humanidad y en su primera parte le hará cruzar la línea del asesinato de su depravado captor, como una señal de que ya no se andará con medias tintas en esta serie. El famoso escritor revela en el libro "Alan Moore: La autopsia del héroe" la importancia de la presente obra para su carrera: "La Cosa del Pantano fue un proceso de aprendizaje importante, en cierta forma fue el cómic que me desató".

El autor explica cómo se le ocurrió convertir en un elemental al protagonista y despojarlo de su humanidad: "También me chocaba el hecho de que no hubiera ninguna forma de que Alec Holland hubiera podido sobrevivir a la detonación de dinamita. Estaba a cuatro pulgadas cuando explotó, así que no podía haber caído al pantano, y el fluido, que en cualquier caso sólo funcionaba con las plantas, no podía haberlo mantenido con vida. Así que pude encontrar algunas inconsistencias lógicas en la historia original, e hice que tuvieran más sentido". El autor confiesa que el capítulo "Lección de anatomía" es su favorito: "Lo que es algo deprimente, porque hubiera deseado que mi mejor historia fuera la última, no la primera. (...). 
Haberlo hecho en el comienzo da la impresión de estar corriendo colina abajo desde entonces. Lección de anatomía me sorprendió. Llegó como en un sueño. Todo estaba consistentemente entrelazado",

Alan Moore le mostró la dirección a adoptar a Bissette que se centraba en: "enfatizar el hecho de que [La Cosa del Pantano] no es humano ni en lo más mínimo...es una especie de híbrido vegetal/animal, y sus procesos mentales no son los mismos que los nuestros. Como ejemplo de las maneras en las que podríamos enfatizar esto visualmente, quizá sería posible incluir un par de primeros planos exageradamente cercanos, para que el lector pueda hacerse una idea, acerca de su físico, de lo que esta cosa está hecha...los pequeños trozos de moho y liquen que se esparcen por los hombros, los sitios donde semillas perdidas han echado raíces en la masa de la Cosa del Pantano y se han enraizado...quizá incluso los insectos que obviamente habitan su cuerpo". Y también devolvió al protagonista a su elemento original del que previos episodios le habían alejado: "Por unos cuantos números, al menos, me gustaría que el cómic se centrara realmente en el pantano...Me gustaría hacer del pantano un personaje tan importante como lo es la propia Cosa del Pantano, que el lector sienta realmente toda la vida sin mente que pelea hasta la muerte en cada centímetro del pantano, a cada segundo".


Por aquella época, inquietudes medioambientales turbaban la existencia de Alan Moore que procuró volcar en esta serie: " Por esas fechas había llegado a ‘Swamp Thing’ para DC, en torno a 1982, por ahí más o menos, y lo vi como un vehículo potencial para hablar acerca de políticas ambientales, entre otras cosas". Y esto se observa, sobre todo, en la historia de este tomo en que el doctor Jason Woodrue logra, gracias a sus estudios de la Cosa del Pantano, dominar el reino vegetal para amenazar la existencia de la humanidad y el resto de animales cuando se autoproclama salvador del mundo de las plantas. Los miembros de la Liga de la Justicia tragarán saliva ante un enemigo tan formidable como la naturaleza de todo el planeta. Swampy intentará hacerle caer en el error fatal de su propósito genocida antes de que sea demasiado tarde para todos.

Más tarde, la criatura del pantano habrá de luchar contra una amenaza maligna en ayuda de su mejor amiga, Abby, quien parece un imán para entablar relaciones con personas envueltas en asuntos diabólicos. Esta joven ha encontrado un empleo en un orfanato de niños autistas, en donde uno de ellos arrastra una especie de maldición tras de sí después de que sus difuntos padres invocaran a un espíritu diabólico, llamado Rey Mono, sin querer con la ouija, que se alimenta del miedo de los demás haciéndolos realidad. Etrigan el demonio les echará un cable en esta transgresión entre dimensiones de un ser perverso proveniente del averno.