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jueves, mayo 01, 2014

MALDAD ETERNA NÚM. 02 (DE 7)

GUIÓN: Geoff Johns 

 DIBUJO: David Finch 

EDICIÓN ORIGINAL: Forever Evil núm. 2 USA 

ECC / DC Comics


Precio: 2,5 euros

Valoración: 6 sobre 10

Citas: -"Maldita sea, necesito cinco años más" (Lex Luthor)

-"No han sobrevivido" (Batman)


Reseña: Posiblemente lo que más atraiga de esta serie se encuentre en el inevitable enfrentamiento entre Lex Luthor, la mente más retorcida del Universo DC, contra una Liga de la Justicia malvada procedente de otra dimensión, esto es, el Sindicato del Crimen. Ya estamos en el segundo episodio y Ultraman y sus compinches han conquistado el mundo, además de crear una sociedad de supervillanos que les sustenta en el poder y siembra el caos por donde pasan impunemente.

En cuanto al misterio de dónde se encuentra la Liga de la Justicia que permite campar a sus anchas a aquellos villanos, se empiezan a lanzar algunas pistas con la aparición de Batman afirmando que el resto del equipo ha fallecido.

Por su parte, Lex Luthor se prepara para imponerse en este conflicto de intereses. Se acomoda en una armadura que ya hemos visto otras veces y despierta un clon de kryptoniano para que se convierta en su guardaespaldas. Geoff Johns prepara algo grande y engancha a la serie.

viernes, abril 11, 2014

KINGDOM COME

GUIÓN: Mark Waid

DIBUJO: Alex Ross 

EDICIÓN ORIGINAL: Kingdom Come núms. 1 a 4 USA  

ECC / DC Comics


Precio: 19,95 euros

Valoración: 8 sobre 10

Citas: -"¡Nada importa! Siguen a Magog, su despiadado líder...¡Y están descontrolados!" (Norman)

-"La fiesta ha terminado" (Superman)


-"Si eliminas todo lo superficial que hay en Batman, lo que queda es alguien que no quiere ver morir a nadie" (Superman)

Reseña: Watchmen de Alan Moore y Dark Knight de Frank Miller impulsaron una evolución de los cómics de superhéroes dejando atrás gran parte de su infantilismo, pero ambos autores siempre lamentaron que a partir de entonces se diera más importancia al lado oscuro de los personajes, al héroe convertido en antihéroe, la imperante violencia que difuminaba la línea que separaba el héroe y el villano y ambos no presentaban diferencias relevantes. En resumen, la industria degeneró en héroes convertidos en aquello a lo que combatían. Todo esto Mark Waid, un guionista solvente, quiso reflejarlo en Kingdom Come, que junto a la excepcional labor del artista con su dibujo realista Alex Ross, crearon un "clásico instantáneo" que nunca ha dejado de reeditarse para que no desaparezca del mercado.


Waid condenó la continuidad en una entrevista: "Es El Mal, es un invento diabólico", así que en esta obra se encuentra en su salsa gozando de una gran libertad creativa al tratarse de un "Otros mundos", fuera de la continuidad habitual, en una historia apocalíptica donde los héroes más luminosos y que consideraban la vida sagrada se echaron a un lado para dar paso a vigilantes sanguinarios, a supuestos héroes que en sus conflictos contra otros generan múltiples víctimas y daños colaterales. Desde que Magog ejecutó al Joker como medida para evitar que continuara matando y los ciudadanos aplaudieran sus actos como juez, jurado y verdugo, Superman se retiró a su granja durante una década y, con él, todos los demás héroes que seguían sus principios: Green Lantern en su fortaleza espacial vigilando el espacio; Wonder Woman repudiada por sus hermanas por no haber logrado sus objetivos de instaurar la utopía en el resto del mundo; Batman en Gotham controlada con mano de hierro como si de un estado policial se tratase; etc.


Hartos del recrudecido conflicto de seres superpoderosos con innumerables pérdidas humanas y materiales en su camino sin que les importe, Superman y el resto de héroes de antaño deciden volver para poner fin a las luchas de estos implacables metahumanos. Para ello, crearán una megacárcel en el centro de Kansas para encerrar a todos los que no se rindan. En las sombras, una conjura liderada por Lex Luthor, junto a otros villanos, con su protector el Capitán Marvel al que manipula mentalmente para sus malévolos propósitos, pretenden sacar tajada de esta guerra entre metahumanos. 


Sin embargo, encerrar a un montón de villanos superpoderosos en un mismo lugar resulta una de las peores ideas, puesto que la cárcel se convierte en un polvorín a punto de estallar. Para estropearlo todavía más, los dirigentes políticos deciden aprovechar la concentración de metahumanos en un mismo sitio para un ataque nuclear que acabe con el problema de una vez por todas. Como hilo conductor en la historia tendremos al religioso Norman McCay y el siniestro Espectro que contemplan cómo todo se precipita hacia el inevitable desastre que podría acabar con toda la humanidad.

jueves, enero 16, 2014

JLA: TIERRA 2

GUIÓN: Grant Morrison 

DIBUJO: Frank Quitely

Color: Laura Martin, Wildstorm FX

EDICIÓN ORIGINAL: JLA: Earth 2 USA

ECC / DC Comics

Valoración: 8 sobre 10


Precio: 15,95 euros

Citas: -"Ah, y desvía fondos de la división de armamento a...pues a Greenpeace mismo. Y aumenta el sueldo a los empleados un 200% o un 300%" (Lex Luthor)

-"¿Qué quieres, Brainiac? ?¿Amargarme el día?" (Ultraman)


-"Es que me he dado cuenta de algo sobre los que intentan cambiar el mundo. El mundo se da la vuelta y ellos también cambian" (Batman)


Reseña: Todas las civilizaciones han tenido sus dioses, sus mitos, sus admirados seres capaces de prodigios imposibles: los griegos, los dioses olímpicos; los romanos, su panteón; los nórdicos, los dioses asgardianos... Herederos de esta mitología milenaria son los metahumanos que aparecen en los cómics y como máximo paradigma figuran los componentes de la Liga de la Justicia que aparecen en el presente tomo. Grant Morrison coincide en esta apreciación: "La Liga de la Justicia es como el panteón de los dioses griegos. Hermes tiene mucho mas sentido si lo ves como Flash. Wonder Woman significa para mí mucho más que Hera o Afrodita. Me conecto mucho mas rápido con el arquetipo de Zeus en la forma de Superman. Aquaman esPoseidón, por supuesto. Batman es Hades, el dios del inframundo. Gente como Aleister Crowley escribió rituales para invocar a Hermes, porque si te quieres conectar con el espíritu de la magia, tienes que hablar con Hermes. Pero si se trata de magia, yo usaría los personajes de los comics, porque significan mucho más para mí. Porque yo hago magia todo el tiempo, es una parte normal de mi vida. Sé que a la mayoría de la gente le resulta excéntrico e imposible. Así que yo le digo a la gente que si eres verdaderamente escéptico, haz los rituales y pruébate a ti mismo que no funciona. Y te llevarás la sorpresa de tu vida".


El escritor escocés levantó esta serie durante JLA #1 a 41 (DC, 1996-2000) números (excepto 8 entregas que son los números 18-21, 27, 32-33 y 35 realizados por otros autores), con el complicado desafío de encontrar rivales a la altura de estos dioses. Algunas historias brillan más que otras, entre ellas, "Tierra 2", en cuyo éxito sin duda contribuyó el excepcional dibujante al cargo y que los adversarios constituyeran reflejos oscuros de los protagonistas de la Liga de la Justicia.


En una dimensión paralela de antimateria, la Liga de la Justicia se denomina Sindicato del Crimen y no representa ninguna fuerza del bien, sino más bien al contrario, un impulso de corrupción y de maldad que extienden por su mundo, que dominan implacablemente: el Gran Hermano letal de su mundo, Ultraman; la lasciva Superwoman; el oscuro Owlman; el drogadicto Johnny Quick; y el poseído por un alien Power Ring. El único héroe de esta dimensión es su Lex Luthor quien, en un intento desesperado por derrocar a los tiranos superpoderosos, viaja a otra Tierra para pedir auxilio a Superman y compañía. Mientras Aquaman y el Detective Marciano protegen la Tierra, el grueso de la JLA acudirá en su ayuda. Sin embargo, entre ambas dimensiones existe una especie de "balanza cósmica" que reequilibria cualquier descompensación: si alguien de la otra dimensión permanece demasiado tiempo en la dimensión contraria, su otro yo alternativo aparecerá en la dimensión paralela; además de que cualquier acción en otra dimensión distinta de la de origen conllevará resultados contrarios a los que se propongan. Estas anormalidades/desequilibrios interdimensionales beneficiarán a un enemigo oculto que había esperado su momento.

jueves, octubre 24, 2013

LIGA DE LA JUSTICIA: EL CLAVO

Guion y dibujo: Alan Davis 

Tinta: Mark Farmer


Color: Patricia Mulvihill

EDICIÓN ORIGINAL: JLA: The Nail núms. 1 a 3 USA.

Precio14,95 €

ECC / DC Comics

Valoración: 10 sobre 10

Citas: -"Están haciendo que la opresión parezca un servicio público" (Selina)

-"Katar, siempre decías que el único modo de irse era empezar a caminar y no mirar atrás" (Hawkgirl)


-"Todos somos arena moldeada por la marea" (Aquaman)


Reseña: Alan Davis ha demostrado con creces que es un autor completo y genial, del que se disfrutan tanto sus dibujos cargados de dinamismo, de regusto clásico y detallismo, como de sus historias en las que se observa innovación, osadía y pasión por el género. En "JLA: El Clavo", encontramos a un Alan Davis en su mejor momento. Se enmarca dentro de "Otros mundos", esto es, en realidades alternativas, lo que supone mayor libertad creativa para el autor y, por tanto, más posibilidades para sorprender al lector, cosa que logra. Elabora una intriga creciente que sólo se resuelve en el sorprendente y épico final de la historia. Utiliza todos los personajes de DC que puede y los caracteriza de una manera excelente. También refleja perfectamente los tejemanejes del poder para manipular al pueblo, empujándolo a un estado de shock, de miedo permanente, para someterlos bajo la promesa de más seguridad. Por ello, hay momentos en el cómic de protestas de ciertos ciudadanos a los que los políticos acusan de ser alienígenas encubiertos, y si sustituimos la palabra "alienígenas" por "terroristas" o "antisistemas" que usan nuestros políticos, también reconoceremos las estrategias de nuestros gobernantes para echar balones fuera con las protestas contra sus injustas políticas.

El autor afirma sobre la presente obra: "(...) así que vi en el formato de los Otros Mundos la oportunidad perfecta de escribir y dibujar a mis personajes favoritos de la infancia sin la carga de una continuidad compleja o las limitaciones del cómic comercial". Y destaca qué quiso conseguir con "El Clavo": "(...) supone un intento de recuperar la sensación de diversión de los cómics que yo leía de niño, y también su accesibilidad. No hay textos de apoyo ni globos de pensamiento. Es una historia ágil, aguda y sencilla que puede leer gente de todas las edades, incluida aquella que aún no ha desarrollado la habilidad (que muchos lectores dan por sentada) de leer dibujos al mismo tiempo que dos o tres líneas de texto. (...) El clavo es un experimento de accesibilidad, sobre todo para aquellas personas que no suelen leer cómics. No lo metas en un plástico y lo encierres en tu colección".


Una rueda pinchada por un clavo impide a los Kent tropezarse con la nave que transportaba a Kal-El y el destino de éste sólo lo conoceremos al final de la historia. La ausencia de una figura mítica y bondadosa como Superman no afianzará la aceptación y la confianza de la gente hacia la comunidad metahumana. Esto lo aprovecharán los enemigos de los defensores de la libertad y la justicia para volver en contra de ellos al pueblo. 


Sin su obsesión por el héroe de la capa roja, Lex Luthor ha avanzado en una prometedora carrera política llegando a alcalde de Metrópolis y creando una ciudad altamente tecnificada, sin apenas desempleo ni crimen, pero con una fuerte presencia policial. Los miembros de la Liga de la Justicia debaten si la creciente campaña en los medios contra los metahumanos acusándolos de amenazas y, poco después, de invasores del espacio, se trata de una moda pasajera de los medios o si de verdad existe una conspiración para desprestigiarlos y acabar con ellos. Conforme investigan sobre este asunto, se percatan de que existe una mano oscura detrás de todo con un propósito inquietante sobre la población del planeta y cuyos hilos se extienden hasta los confines del espacio exterior: centros de confinamiento de metahumanos, un campo de fuerza planetario que impide la entrada y salida a la Tierra, una guerra secreta que elimina a casi todos los supervillanos, otra contienda en el espacio para evitar la intervención de fuerzas externas en el planeta; Batman, el único que podría desentrañar toda la conspiración, apartado de en medio enseguida tras su trágico enfrentamiento contra el Joker que usaba tecnología alienígena con la que consigue matar a los jóvenes compañeros del Hombre Murciélago. Una obra magnífica e imprescindible en cualquier tebeoteca.