jueves, junio 20, 2013

LOS 4 FANTÁSTICOS V7, 66 Marvel Now!

GuionMatt Fraction

DibujoMark Bagley


Tinta: Mark Farmer, Mark Morales

ColorPaul Mounts, Will Quintana

Contiene Fantastic Four 1 vol, 4, 1 y 2 USA 


precio:  3.25


Valoración: 6 sobre 10

Citas: -"Sólo nos quedan los universos desconocidos." (Mr. Fantástico)

-"Elaboraremos un programa sobre la marcha. Iremos a ver el Big Bang y el Big Crunch. Cenaremos con reyes y visitaremos lo imposible." (Mr. Fantástico)


Reseña: Con la llegada del nuevo guionista, la serie se reinicia, que siempre supone un repunte en las ventas, y por ello contamos con dos numeraciones en portada: la de los USA y la española. Y un día de estos recuperará la numeración original para acabar de liar la cosa un poco más. Matt Fraction sienta las bases de su etapa en estos episodios recopilados haciéndola más infantil y más familiar en el sentido de que los 4 Fantásticos viajarán a otros mundos a partir de ahora con niños incluidos como solución a las largas ausencias de las figuras paternales en sus vidas. Además, existe un motivo secreto para este gran interés del líder de los 4 Fantásticos por coger los trastos y largarse a explorar mundos en el espacio y el tiempo: hallar una cura a una misteriosa enfermedad terminal que le afecta.

El guionista amplía así el público al que va dirigido esta serie, preferentemente a los más jóvenes: "Sería feliz si esto fuera la versión de Pixar de los 4 Fantásticos, algo que pueda disfrutar cualquiera, y no sólo el típico lector de treinta y tantos". Su concepción de este grupo la expresa claramente en una entrevista: "Para mí, escribir FANTASTIC FOUR significa crear. Crear, crear y crear. Por tanto, viajaremos a través del tiempo y del espacio y asistiremos a cosas que no hemos presenciado jamás. Todo será nuevo. La familiar Richards es una familia de astronautas, de exploradores. Y eso que es lo que quiero que hagan. Explorar y astronautear".

El guionista confiesa que su inspiración para sus historias la encontró en el caso real de un político de su país que al retirarse se dedicó a viajar con su familia por EE. UU.: "No me imagino ningún padre al que no le gustaría hacer algo así con sus hijos si dispusiera de tiempo y el dinero suficiente". Y entre sus predecesores, le cuesta fijarse en uno solo: "Es una serie con muchas grandes etapas. Stan Lee y Jack Kirby, por supuesto. Pero a mí, personalmente, me encantó la etapa Conway/Buscema post-Stan/Kirby. Evidentemente ahí está John ByrneWalter Simonson. Cualquier número dibujado por Keith Pollard. La grandilocuente etapa reciente de Mark Millar y Bryan Hitch. Y no quiero olvidarme de los números de Mark Waid y Mike Weiringo. Por no hablar de Jonathan Hickman, que ha escrito una moderna obra de arte. Difícil quedarme con una etapa por encima de las demás".

Dicho y hecho, Mr. Richards prepara una enorme nave, todos se despiden y dejan cuatros sustitutos de los 4 Fantásticos en la Tierra para que cubran su ausencia (y que los tendremos en la otra serie dedicada a este grupo). Comienza el prometedor viaje a lo desconocido. Como mínimo, pica la curiosidad y la seguiremos con atención. Y además, en el dibujo contaremos con artistas consagrados, lo cual se agradece.

viernes, junio 14, 2013

INVENCIBLE 17: SER INTELIGENTE

Guión Robert Kirkman 

LápizRyan Ottley


Tinta: Cliff Rathburn, Ryan Ottley


Color: Nikos Koutsis, John Rauch

Precio: 15.95 euros

Aleta Ediciones

Incluye 78 a 84  de Invincible (USA)

Valoración: 8 sobre 10


Citas: "Dinosaurus tenía razón" (Invencible)

-"Vamos a salvar el mundo" (Invencible)

Reseña: Se le ha de reconocer el mérito a Robert Kirkman de mantener en vilo a los lectores durante más de 5 años con sus dos series insignia, The Walking Dead e Invencible, gracias a su habilidad innata de sorprendernos con giros argumentales inesperados. Además, nos sumerge en una sensación de "realismo", de que las cosas ocurrirían así si fuesen reales, con los pequeños detalles de nuestra vida cotidiana que introduce, como el aborto, la homosexualidad o incluso la obesidad postdepresiva, tratándolos con normalidad, a diferencia de esos superhéroes que parecen tener vidas hechas con una plantilla y con temas que para ciertos sectores resultan polémicos.

Tras una larga estancia en el espacio implicado en la guerra ultramita, Invencible ha vuelto a la Tierra e intenta recuperar su vida allí renovando sus lazos sentimentales y de amistad. Empieza por ponerse al día con toda la gente que orbita en su vida: con su chica que ha ganado unos kilos y confiesa haber abortado por su depresión con su marcha; su mejor amigo reconoce su homosexualidad; sus padres se reconcilian y se marchan una temporada al espacio; su ex-jefe le revela haber creado un ejército de cyborgs con los cuerpos de realidades paralelas a la suya...


Y en el plano superheroico, el protagonista realiza una evolución prodigiosa: ya no observa el mundo en blanco y negro, rompe esta simplicidad y comienza a buscar soluciones más allá del "malo" a la cárcel, mucho más razonables, originales y provechosas para todos. Así, contra un inventor que ha empezado con mal pie su carrera, logra enfocar su talento en los laboratorios de su jefe, en vez de entregarlo a las autoridades; o a una supervillana alienígena, condenada a prisión para toda su vida, procura entender su desesperación por su mundo en crisis y le concede una nueva oportunidad para salvar a su gente. No obstante, es Dinosaurus el que más impacto y mayor transformación causa en Invencible, pudiendo afirmar que al final del número éste se ha convertido en un aparente supervillano en toda regla en cuanto acepta daños colaterales para alcanzar objetivos y lucha contra el status quo en beneficio de un mundo más racional y ecológico, cueste lo que cueste. Un giro increíble para la serie.

LOS VENGADORES: LA ERA DE ULTRÓN 1 Marvel Now!

Guión Brian Michael Bendis  

DibujoBryan Hitch

Tinta: Paul Neary

Color: Paul Mounts

Panini Cómics 

Contiene Age Of Ultron 1 y 2 USA   

Precio:  3.50

Valoración: 8 sobre 10

Citas: -"Vamos a morir de todas formas, y preferiría vivir como me apetece." (Ojo de Halcón)


-"Pero vamos a hacer algo, ¿no? Sobrevivir no es algo, Tony" (Peter Parker)


Reseña: Llega por fin la esperada saga del retorno de uno de los supervillanos típicos y más temibles de los Vengadores, es decir, de esta inteligencia artificial creada por Hank Pym haciendo un flaco favor a la humanidad. A pesar de que en algunas series no rinde por lo sobreexplotado que lo tienen, en esta encontramos a un Bendis en estado de gracia, consiguiendo despertar el interés y acompañado de un dibujante espectacular al que le permiten ilustraciones que ocupan páginas enteras sobre la destrucción acaecida. Nos damos cuenta enseguida que vamos a pasarlo bien con la lectura de esta saga. Además, al tratarse de una realidad alternativa, esto ofrece más cancha al guionista para hacer lo que le dé la gana e innovar más, con ideas bastante chulas, como que los robots utilicen agentes biológicos contra los humanos (en ficciones similares, como en Terminator, era algo que clamaba al cielo que no se les hubiera ocurrido) o la radicalización de algunos Vengadores en tiempos tan peligrosos volviéndose implacables y sanguinarios.

El mundo ha sido arrasado y subyugado por Ultrón. Como reflejo de lo que ha pasado en todo el planeta, se nos muestran dos ciudades, New York y San Francisco, ambas en ruinas, sin apenas humanos, robots sobrevolándolas a la caza de incautos, con pocos superhéroes supervivientes ocultos y asustados. La cumbre de la desesperación imperante la contemplamos en un Capitán América abatido, quebrado en ánimo como su escudo, hundido en el suelo...En la primera ciudad, encontramos a Ojo de Halcón, algunos mutantes, Luke Cage, Tony Stark, Hulka...y en la de San Francisco se mueven el Caballero Luna y la Viuda Negra resistiendo como pueden. A pesar de la aterradora situación y que su día a día consiste en intentar sobrevivir, los héroes no se rinden. Ojo de Halcón atacará en solitario a la banda de Cabeza de Martillo y el Búho, matando a quien se interponga hacia su objetivo: rescatar a su amigo y aliado Peter Parker.

SUPERMAN: LA LLEGADA DE H'EL NÚM. 01

GuionMike JohnsonScott Lobdell, Tom DeFalco 

Dibujo
Amilcar Pinna, Iban Coello,Kenneth RocafortMahmud A. AsrarMike Johnson, R.B. Silva, Roger Robinson, Ron Frenz

EDICIÓN ORIGINAL: 
Superman 13-14, Superboy 14-15, Supergirl 14 USA

Precio: 
11,50 €

ECC / DC Comics

Valoración: 6 sobre 10

Citas: -"Sí, es una época difícil y tener trabajo es importante. Pero es aún más importante defender una idea mayor que uno mismo" (Clark Kent)

-"Voy a resucitar Krypton con ayuda de la Tierra. No me importa el precio que deba pagar la Tierra para que lo logremos." (H' El)


Reseña: Los tomos bajo el título "LA LLEGADA DE H'EL" recopilan los episodios dentro de las series de la familia del Hombre de Acero (Supergirl, Superboy, Superman) vinculados a la saga con el mismo título. El problema radica en que los autores implicados van algo a su aire y se dan contradicciones que claman al cielo, como el monstruo que Superman incinera en la primera parte y luego lo vemos de nuevo en un laboratorio sin rastro de quemaduras.

Por lo demás, resulta bastante entretenida, nos ponemos al día con las actualizaciones en las series de la rama e incluso existen algunas innovaciones interesantes. Así, descubrimos que Supergirl es una kriptoniana inadaptada recién llegada al planeta buscando su lugar; Superboy es otro inadaptado, un híbrido entre humano y kryptoniano que también busca su papel en la escena de Metrópolis; y H' El afirma ser un superviviente kryptoniano que tiene un plan para salvar su planeta y cualquiera que no se sume a su causa se convertirá en el acto en su enemigo. Entre las novedades que llaman la atención se encuentra el momento "Tobey Maguire" de Clark Kent echando un sermón a su jefe por la degeneración del periodismo y despidiéndose de su empleo en Daily Planet.


H' El resulta, en comparación con sus rivales, más rápido, más fuerte y con poderes como la manipulación mental y la teletransportación con los que ni Supergirl, ni Superboy ni los Titanes tienen ninguna oportunidad y apenas Superman logra plantarle cara. Se presenta como un fanático de Kryptón  y se revela poco sobre su plan de salvación del planeta destruido de origen del protagonista de la capa roja. En principio, logrará engañar a Supergirl para que se sume a su cruzada en la que parece que nadie puede detenerle.

jueves, junio 13, 2013

IMPOSIBLES VENGADORES 4 Marvel Now!

Guión Rick Remender 

DibujoJohn Cassaday


Color: Laura Martin, Larry Molinar

Panini Cómics 

Contiene Uncanny Avengers 4 USA  

Valoración: 8 sobre 10

Citas: -"Cuánto te duele ver cómo este capitalismo, esta codicia pudren tu patria desde dentro" (Cráneo Rojo)


-"Ya no luchas para conservar esta podrida nación...luchas para cambiarla." (Cráneo Rojo)

Reseña: Termina el primer arco argumental de esta nueva serie donde brilla el ingenioso discurso elitista y manipulador del nazi Cráneo Rojo para utilizar a los mutantes como "bisagra" para subyugar al pueblo. El final queda abierto y, de hecho, se ofrece una historia en flashforward de la continuación prevista en unos meses en que se da otra vuelta de tuerca a la situación ya de por sí trágica de que un supervillano se haya agenciado los poderes del mayor telépata de la Tierra. Rick Remender se revela otra vez como un filón de talento en Marvel y como un excelente autor de discursos engañabobos para líderes ávidos de poder. 

Cráneo Rojo y sus mutados Hombres-S siembran el caos en la ciudad de New York generando un sangriento conflicto entre sus propios habitantes. El terror impera, un posible Tercer Reich se atisba en el horizonte y, a través de artes de manipulación, el villano nazi señala a los mutantes como el peligro a destruir si se desea sobrevivir. La misma estrategia utilizará contra sus oponentes en los Vengadores, en la división creada de mutantes y otros superhéroes, provocando que se enfrenten entre sí. De nuevo, a pesar de que intenta hundirlo moralmente, la férrea fuerza de voluntad del Capitán América marcará la diferencia y quizá pueda salvar el día.

jueves, junio 06, 2013

100% MARVEL. IMPOSIBLES X-FORCE 5 Ejecución final

Guion: Rick Remender 

Dibujo: Mike Mckone, Phil Noto, Julian Totino Tedesco, Dave Williams, Jerome Opeña

Color: Dean White, Justin Ponsor, Frank Martin Jr., Rachelle Rosenberg, Michelle Madsen, Edgar Delgado

Valoración: 10 sobre 10

Precio:  22.95

Contiene Uncanny X-Force 25-35 USA 

Panini Cómics 

Citas: "...yo sé la verdad. La aprendí por las malas. Es mejor que tu moneda caiga por la cara de villano." (Daken)


-"Fascismo, totalitario, asesinatos preventivos, paz conseguida a través del miedo...es el infierno. Yo lucho por la verdadera libertad. Lucho por el amor y el perdón" (Deathlok)


-"Siempre estaré a tu lado cuando me necesites" (Masacre)


Reseña: Este absolutamente recomendable tomazo de 264 páginas condensa el final de la etapa de Rick Remender en esta serie. De lectura intensa y ritmo trepidante, el mayor rasgo de esta etapa es la permanente preocupación del guionista en reflejar las motivaciones de los personajes, tanto antihéroes como villanos, y las consecuencias de sus actos, sobre todo en referencia a combatir la violencia con más violencia. De hecho, toda su etapa gira alrededor de un solo, radical y controvertido acto de violencia: el asesinato de un niño para impedir una mal mayor. Desde entonces, los miembros de este grupo han vivido atormentados y pagando los efectos derivados de esta imperdonable ejecución.

El guionista, actual filón en Marvel, continúa explorando las consecuencias de la resolución violenta de problemas violentos llevándolo al extremo, introduciendo, entremedio de la trama principal, una inesperada historia de un futuro distópico, mezcla del mundo del Juez Dredd y de la película Minority Report, en que una élite de los justicieros más violentos (Lobezno, Punisher, Cable...) han instaurado la paz social a cambio de ejecutar a los criminales antes de que cometan el asesinato premeditado en sus mentes. Sólo la inteligencia artificial pacifista de Deathlok se opondrá a este régimen totalitario.


Remender indica en su carta de despedida que gracias a tratarse de una serie "periférica" ha podido realizar cosas que en otras de primera línea posiblemente no le hubieran dejado hacer y que siempre se propuso conseguir que esta encarnación de los X-Force fuese mucho más que un escuadrón de asesinos. A fe mía que lo ha logrado. El motivo de su marcha lo reconocía en una entrevista por exceso de series a su cargo: "Ahora estoy haciendo Uncanny Avengers y Captain America, y me di cuenta de que para poder hacer esas series y que no me explote el cerebro, tendría que dejar Venom, Secret Avengers y Uncanny X-Force".  El autor confiesa que tiene pensado un futuro para el clon de Apocalipsis: "He trabajado para ello. Vamos a ver mucho de la mitología de Apocalipsis en Uncanny Avengers según se vaya avanzando. No es una línea de sangre. Apocalipsis fue el primer mutante y además fue elegido por los Celestiales para proteger y preocuparse por los otros mutantes y asegurarse de que los humanos no los eliminan antes de que tengan una oportunidad de florecer. Esa era su carga cósmica garantizada. Antes que él, hubo versiones neandertales de esos cuidadores evolucionistas. No tengo palabras para ellos. Jerome Opeña y yo diseñamos un símbolo Celestial para ellos porque parecía genial. Los llamé cuidadores evolucionistas. Toda especie tiene uno y cada nueva especie tiene uno. Básicamente, los Celeestiales vinieron y dijeron, ‘Eh tú. Aquí tienes esta armadura y algunos súper poderes. Asegúrate de que no pasa nada malo’. Los Celestiales no saben nada sobre Evan. Normalmente, la Sociedad Akkaba hace una completa ceremonia en la que llaman a los Celestiales para que vengan a darte tu poder y tu armadura. En este caso, la Hermandad de Mutantes Diabólicos ha desenterrado una vieja armadura que llevó Apocalipsis, que garantizará que Evan tenga los mismos poderes al ser un clon de Apocalipsis".


La gran coherencia de esta serie y que todo cuadre al final resulta un valor añadido al no quedar nada suelto ni incongruente. Así, conocemos lo que mueve a los personajes en todo momento: Lobezno libera su lado oscuro hacia un objetivo malvado y denota cierto sadismo al traer amigos para compartir las inevitables en su vida matanzas; el mercenario bocazas ve al grupo como una familia con la que se compromete al máximo; el triángulo amoroso entre Arcángel, Mariposa Mental y Fantomex los mantiene frágilmente unidos a X-Force; Rondador Nocturno busca venganza contra los que asesinaron a su familia, sin importarle a quien traicione por el camino; el Rey Sombra ambiciona controlar a Apocalipsis en su provecho; la manipuladora Mística, el hijo de Lobezno y Creed coinciden en su odio al mutante de las garras a muerte; Deathlok busca hacer lo correcto, hasta el punto de suicidarse cuando no logra detener un futuro sin libertad...


La Hermandad de Mutantes Diabólicos resurge con un único propósito: corromper y controlar al que se convertirá en Apocalipsis uno de los mutantes más temibles, un señor de la Guerra. En realidad, se trata de un clon del niño que asesinaron los de X-Force para darle la oportunidad de vivir sin la programación de la sociedad Akkani que lo empujaba a la contienda entre humanos y mutantes por la supervivencia y, por tanto, a un genocidio. Para inducir al clon hacia el mal, lo someterán a tortura psicológica y física, y le obligarán a contemplar horribles actos de violencia, como asesinatos gratuitos, la revelación de su destructivo y quizá inevitable destino y la falsedad de su pasado implantado o la ejecución de Lobezno ante sus ojos. Los miembros de X-Force sufrirán lo indecible para salvar a este niño y demostrar que el destino no está escrito para nadie.

INJUSTICE: GODS AMONG US NÚM. 01

GuionTom Taylor

DibujoAlex Gimenez, Jheremy Raapack, Mike S. Miller

TintaMarc Deering, Jheremy Raapack, Mike S. Miller

Color: Andrew Elder

EDICIÓN ORIGINAL: 
Injustice: Gods among us 1 USA 


Precio2,5 €

ECC / DC Comics

Valoración: 10 sobre 10

Citas: -"En cierto modo, es la Gotham que siempre soñé. Pero esto no es ningún sueño. Esto es una perversión. Es una pesadilla" (Batman)

-"Por favor, ayúdame. Encuéntrala." (Superman)


Reseña: Este proyecto nace vinculado a un videojuego de lucha entre los personajes del Universo DC, desarrollado por el premiado estudio NetherRealm, de los creadores del famoso juego Mortal Kombat. A pesar de tratarse del trasfondo de un videojuego, la historia posee un extraordinario potencial, promete mucho, tiene lugar en una realidad alternativa, por lo que el uso de los personajes da mucho más juego (y nunca mejor dicho) y resulta muy original. Muy malo tendría que ser el guionista para que se torciera. Así, se tratan cuestiones trascendentales, como el abuso del poder concentrado en pocas manos; el típico camino al infierno pavimentado de buenas intenciones o la fatalidad de la vida que puede trastocarnos la vida por completo en cualquier momento. 


La historia empieza con Batman oteando su ciudad desde una gárgola: por fin acabó el crimen, pero a costa de la libertad de la gente. Y esto ha ocurrido en todo el mundo, donde impera el orden y la paz social asegurados por un régimen dictatorial encabezado por Superman. A través de un flashback, descubrimos qué le ha sucedido al Hombre de Acero que precipitara lo imaginable y un cambio tan radical en su forma de proceder típicamente en pro de proteger el statu quo. Observamos que el Joker, con su inteligencia maligna, urdió y ejecutó un retorcido plan para atacar la única debilidad de Superman y destruir aquello que más ama de la manera más traumática para éste.

HULK ROJO 4: Hulk de Arabia

GuionJeff Parker 

Dibujo: Patrick Zircher, Elena Casagrande

Color: Rachelle Rosenberg


Panini Cómics 


Precio:  13.95

Contiene Hulk v4, 42-49 USA 

Valoración: 1 sobre 10

Citas: "He dicho que no saldréis de mi cueva de las maravillas" (
Dagan Shah)

-"¡La política no me importa!" (Hulk rojo)

Reseña: Jeff Parker puede crear historias "potables" con su otra serie actual, los Thunderbolts, porque llevan un "rodaje" de más de 15 años, un prestigio detrás y el planteamiento de villanos obligados a actuar como héroes, resulta, como mínimo, curioso. Sin embargo, un cuadriculado militar de alto rango que resulta conocido sobre todo por haber pasado años persiguiendo infructuosamente a un monstruo con el ejército y que ha acabado convertido en un remedo de Hulk, pues no se observa ningún potencial en solitario. 


Para  elaborar la mejor reseña posible, he intentado leerme el tomo entero, pero se me ha quedado cuesta arriba por lo tremendamente aburrido que es. No hay interés por lo que le ocurre a este Hulk carmesí. En la primera historia, viajará a Oriente Próximo para vengar la muerte de unos compañeros, enfrentándose, junto al Hombre Máquina y el Caballero Árabe, a Dagan Shah, un simulacro del Doctor Muerte que presenta poderes y tecnología alienígenas y que ha fundado una ciudad donde sus ciudadanos viven como en una jaula de oro bajo su feroz protección.

En la siguiente historia, aparece la hija del general Ross, que odia a su padre en su versión Hulka y también tenemos a un Hombre Máquina con un peinado moderno, todos ellos contra unos monstruos gigantes. Y en la última historia, les tocará el turno a los Eternos para servirles de sparrings al protagonista. 

En definitiva, una historia tediosa, sin ningún interés y llena de cosas absurdas. Nada recomendable.

jueves, mayo 30, 2013

THUNDERBOLTS V3, 7 Como el rayo

GuionJeff Parker 

Dibujo
Kev Walker, Declan Shalvey



Tinta: Terry Pallot

Color: Frank Martin Jr, Chris Sotomayor, Jordi Bellaire


Panini Cómics 

Contiene Thunderbolts 169-174 USA 

Valoración: 5 sobre 10

Citas: "Yo soy un chico malo...y no tengo reglas" (Boomerang)


-"¡No podemos luchar contra nosotros!" (El Arreglador)

Reseña: Los Thunderbolts siempre han planteado una idea atractiva para el lector que consiste en un grupo de villanos, esto es, de maleantes, psicópatas homicidas y lunáticos varios, de gente impulsiva, egocéntrica y muy ambiciosa, todos ellos obligados a colaborar en equipo con un fin común, ya sea alcanzar la redención, conmutar pena carcelaria o sobrevivir. Esto le ha hecho perdurar durante los quince años que se conmemoran con el presente tomo que, además, supone un punto de inflexión al bifurcarse la serie: por un lado, los Vengadores Oscuros, con el equipo creativo actual y más personajes, y Thunderbolts, con nuevos personajes más llamativos, como Punisher y Hulk Rojo, que  ya veremos por aquí.

Aparte de estos personajes tan desequilibrados, Parker introduce una nueva variable inestable: lanzar a estos al pasado, que es como meter a un elefante en una cristalería y esperar que no rompa nada, una amenaza de desastre constante si alteran cualquier cosa que cambie el porvenir. El problema se encuentra en que existen incongruencias argumentales que hacen trastabillar a la historia y reducen la calidad. En una primera parte, los Thunderbolts han saltado a la Inglaterra del siglo VI, en donde enseguida se meten en líos cuando Bumerang roba una espada mágica a un caballero y eso provoca un conflicto con toda la corte del rey Arturo. El resultado no se hace esperar, gracias a la poderosa magia del hechicero supremo en aquella época, que no es otro que Merlín, los Thunderbolts quedarán encerrados en las mazmorras. La incongruencia aquí la veo en que Merlín reconoce ver el futuro y afirma no poder avisar a sus protegidos de las amenazas venideras, pues no puede cambiar el destino. Sin embargo, una de sus estrategias consiste en llenar las mazmorras de las rarezas del reino con el propósito de que los enemigos que asalten el castillo encuentren la perdición en las mismas, pero no explica cómo van a ser tan estúpidos de liberar a estas bestias los enemigos.


Antes de empezar con la segunda parte, existe un episodio autoconclusivo en que disfrutamos de Pájaro Cantor paseándose casi toda la historia en bikini, lo cual no es del todo gratuito, pues disfruta de unas merecidas vacaciones playeras. No obstante, su ligue en la playa acaba engañándola para que se someta involuntariamente a una operación radical del doctor Dorcas para concederle una mejora en el uso de sus poderes sónicos. A continuación empieza la segunda parte con otro salto de los Thunderbolts hacia delante en el tiempo, en concreto, al año en que aparecieron los Thundebolts, en forma de confrontación para destacar cuánto han cambiado a lo largo de estos quince años. De todas las barbaridades que pudieran cometer y que han hecho viajando en el tiempo, la única que amenaza la propia existencia del universo se produce cuando un personaje del presente asesina a su "yo del pasado", así que tendrán que unir sus ingenios y fuerzas para encontrar un "parche" a una paradoja que destruye el universo a su alrededor antes de que termine con todo.

100% MAX. PUNISHER MAX Las historias jamás contadas

Guión Jason Starr, Jason Latour, Megan Abbott, Nathan Edmonson y Skottie Young  
 
Dibujo
Roland Boschi, Connor Willumsen, Matteo Buffagni, Fernando Blanco y Mirko Colak

Color: Dan Brown, James Campbell, Cris Peter, Rachelle Rosenberg

Panini Cómics 

Contiene Punisher Max Untold Tales 1-5 USA  

Valoración: 4 sobre 10

Citas: -"No has pagado tu deuda ni mucho menos."  (Punisher)


 -"Vive tu vida. Esa es toda la venganza que necesitas."  (Punisher)

Reseña: Desde que Garth Ennis y Jason Aaron exprimieron al máximo las posibilidades de un personaje como el Castigador, incluyendo sendas historias con los finales más probables para este implacable pistolero, éste ha ido dando bandazos de un autor a otro. Los que seguimos las intensas etapas de los susodichos autores no reconocemos a ese Punisher light y juvenil de la nueva serie regular capitaneada por Greg Rucka. Lo único que nos queda, aunque sólo sea la sombra de aquellas memorables etapas, se encuentra en estos recopilatorios de historias breves y autoconclusivas a cargo de diferentes autores. 

Estos guionistas saben que no tienen nada nuevo que aportar al personaje, así que bajo el subtítulo de "Las historias jamás contadas" se incide, de una manera evidentemente morbosa, sin el añorado humor ácido de Ennis y Aaron, en las víctimas del castigador, se recrean en la forma de ser y de actuar de los psicópatas y maleantes con los que acaba cruzándose el justiciero de la calavera para borrarlos de la sociedad que los ha creado.

En este tomo se recopilan cinco narraciones que se referencian a continuación:


-"El accidente de Jimmy", donde un jugador empedernido se ve envuelto en una espiral de violencia para intentar salir vivo de unos matones a los que debe pasta.

-"Donde el diablo no se atreve", en que unos granjeros narcotraficantes consiguen atrapar a Punisher. La disputa entre los que quieren matarlo cuanto antes y los que prefieren sacar rédito de la situación vendiéndolo al mejor postor se les irá de las manos.

-"El lazo", donde un psicópata rendirá cuentas por un asesinato en su pasado.

-"La caza del hombre": un mafioso engaña al Castigador para que elimine a la competencia, pero jugar con fuego puede ser letal.

-"Algo sobre la venganza" en que un adolescente traza un plan para vengarse del asesino de su padre: el Castigador.

LA NUEVA PATRULLA-X 1 Marvel Now!

Guión Brian Michael Bendis  

Dibujo
Stuart Immonen

Panini Cómics 

Contiene All-New X-Men 1-3 USA  

Precio:  3.90

Valoración: 6 sobre 10

Citas: -"Me llamo Cíclope. Eres un nuevo mutante. Y está empezando la revolución de los nuevos mutantes." (Cíclope)


-"Tienes que impedirte cometer un genocidio mutante" (Hank)

Reseña: El mundo de los mutantes, visto desde fuera, puede parecer intrincado y poco accesible con tanta serie y personajes entrecuzados, por lo que se ha de reconocer el mérito del nuevo guionista en plantear una idea que resulta interesante tanto para aficionados como para nuevos lectores. Además, Bendis también ha participado como coautor en la última macrosaga de Vengadores vs X-Men mostrando sus consecuencias en la presente serie.

La última llegada de la Fuerza Fénix a la Tierra supuso que unos pocos mutantes intentaran sin éxito imponer un nuevo orden mundial, el fallecimiento del Profesor Xavier y la reactivación de las mutaciones en el planeta. Por doquier surgen nuevos mutantes con poderes asombrosos a los que acude para reclutarlos el nuevo y fugitivo de las autoridades grupo de Cíclope formado por Magik, Magneto y Emma Frost.

No obstante, no faltan mutantes que consideran que hay que parar los pies a Cíclope, pues está alentando el temor hacia los mutantes con sus actos enmarcados en el terrorismo promutante y por el asesinato de su mentor Xavier, aunque culpe a la posesión de la Fuerza Fénix de ello. En cualquier momento puede estallar el conflicto con multitud de víctimas. Por ello, Hank, alias la Bestia, creyendo que no sobrevivirá a su última mutación, se convence de que ha de encontrar una solución extraordinaria ante problemas tan importantes: viajar al pasado y traer a la primera Patrulla-X para que se enfrenten ideales de concordia contra el radicalismo de la banda de Cíclope.

jueves, mayo 23, 2013

LOS VENGADORES V4, 28: El fin de los tiempos

Guión Brian Michael Bendis  

Dibujo
Terry Dodson, Mike Deodato y otros

Color: Jason Keith

Panini Cómics 

Contiene Avengers v4, 33 y 34 USA 

Precio:  3.70

Valoración: 5 sobre 10

Citas: -"No sabía que estaba muerta." (Avispa)


-"Puedo hacerlo. Tengo que hacerlo." (Hombre Maravilla)

Reseña: En 2004, Bendis gozaba de las mieles del éxito con su Daredevil y su Ultimate Spiderman, pero no se conformaba, así que empezó a soltar por los derroteros adecuados que en su formación ideal de los Vengadores incluiría a Lobezno y Spiderman. En cuanto los editores y directivos de Marvel se enteraron de la posibilidad de incorporar a sus personajes más famosos y rentables en el grupo más popular, se hicieron a la idea de que sería como imprimir dinero. No tardarían en concederle el puesto de nuevo guionista y desde ese año hasta el presente cómic, ahí lo hemos tenido, convirtiéndose en el de más duración en la misma y dándole más fama gracias a sus historias épicas y diálogos fluidos y, a veces, hasta graciosos. Este cómic cierra una etapa y la serie se reinicia para darle mayor cobertura al nuevo guionista que recoge el testigo: Jonathan Hickman, que ha resultado brillante en su etapa con los 4 Fantásticos, y hace prometedora su estancia con este grupo liderado por el Capitán América en los próximos meses.

No se trata de una salida dramática, pues Bendis pasará a guionizar la Patrulla-X, Los Guardianes de la Galaxia  y Age of Ultron (esta última un exitazo de ventas), entre otras series y especiales más. Ese es el principal problema para que este guionista rinda al máximo, que lo tienen pluriempleado y bastantes episodios resultan más flojos que la media. Tampoco es plan de exigirle perfección absoluta siempre.


En su última historia con los Vengadores en esta serie, Bendis opta por encargarse del retorno de un personaje del que ha prescindido en la mayor parte de su etapa, es decir, de la Avispa, de la que en su carta de despedida afirma, medio en broma, medio en serio, que la recupera para que no le colgasen el San Benito de ser el escritor que se cargó a este miembro clásico de los Vengadores. Así, todos los Vengatas se implican en la operación de rescate en el microverso (ese submundo microscópico) de la Avispa enfrentándose a una banda de maleantes con armas de última tecnología que les hacen pasar algunos apuros a los héroes. La verdad es que Bendis no cierra muy bien su etapa en esta serie con el presente episodio, pues parece que al final los Vengadores se desentienden de una manera entre ingenua e irresponsable, del villano de turno y, sobre todo, de las gentes del Microverso que sufrían de su dictadura.


De todas formas, Bendis ha logrado una etapa muy recomendable que de vez en cuando merece ser releída, cosa fácil al ser reeditada en tomos por sagas.

FATALE: La muerte me persigue

Guión Ed Brubaker

 DibujoSean Phillips


Color: Dave Stewart

Panini Cómics 

Contiene Fatale Vol. 1 USA 

Valoración: 6 sobre 10


Precio15 €

Citas: -"¿Es una puta broma?" (Nick Lash)


-"Se odia a sí misma...por desear con tanta fuerza sobrevivir a esto. Por las cosas que ha hecho y las que está dispuesta a hacer." (El narrador)

Reseña: La belleza de una mujer puede volver irracional y estúpido a un hombre, lo cual constituye un tópico del género negro. De todas formas, considero un desacierto del escritor que introduzca elementos sobrenaturales al respecto, pues resta dramatismo a esa debilidad del hombre con las mujeres hermosas. He de reconocer, no obstante, que me leí este tomo de un tirón y que esa misma noche soñé una pesadilla claramente influenciada por el mismo, que achaco al uso de recursos del maestro del terror H. P. Lovecraft, del que me confieso seguidor. En cuanto a la serie negra, debo recomendar a Dashiell Hammett y a Raymond Chandler, que sentaron las bases del género.


Se puede afirmar que "Sleeper", cuando empezaron a colaborar juntos Ed Brubaker y Sean Philips, sigue constituyendo una de las mejores obras en cómic de serie negra de los últimos años. A partir de esta obra, estos autores han escrito otras, pero sin el brío de aquella, con altibajos que las hacen aburridas, como ocurre con la actual, que, además, deja muchas cuestiones pendientes que se supone para una continuación por ahora indefinida en el horizonte.


Nick Lash conoce a una misteriosa y hermosa mujer llamada Josephine en el funeral de su padre, el cual acabó sus días en un manicomio loco de atar, y de la que se siente irresistiblemente atraído desde el primer momento. Sin embargo, cuanto más indaga sobre ella, más imposible  y peligrosa se torna la situación, descubriendo fotos antiguas de su padre con ella en la misma apariencia juvenil y, tras un incidente, acabando en el hospital magullado y una pierna perdida. A través del algunos flashbacks, se revelarán más datos sobre la historia de esta mujer fatal que manipula a los hombres para poder escapar del horror que le persigue. Descubrimos que era la amante de un viejo y corrupto policía con habilidades sobrenaturales que le permitieron medrar en su oficio e intervenir en un rito de magia negra para conseguir ciertos favores. 


Cuando Walter se encuentra terminal de su cáncer y salta a la prensa la corrupción de él y su compañero, decide pedirle más favores a ese ser diabólico que, junto a sus adoradores, siembran la ciudad de cadáveres descuartizados, incluso de infantes, y de macabros rituales por donde pasan. El precio que se cobrarán por sus favores será terrible y se responderá a la pregunta sobre qué resulta más fuerte y retorcido: la locura de la obsesión de un hombre por una mujer hermosa o la maldad surgida de los más profundo del abismo.

100% MARVEL. IMPOSIBLES X-FORCE 4: Otromundo

Guion: Rick Remender 

Dibujo: Robbi Rodriguez, Greg Tocchini, Phil Noto


Color: Dean White, James Campbell


Valoración: 7 sobre 10

Precio:  12.00

Contiene Uncanny X-Force 19-24 USA 

Panini Cómics 

Citas: "He visto demasiado para creer en el amor de ningún dios" (Kurt)


-"Fantomex es una anomalía peligrosa. No existe en ninguna otra dimensión. No debería ni de existir aquí..." (Capitán Britania)


-"El país de la magia, ¿eh? Bueno, yo soy un guardabosques de nivel dieciséis de Advanced Dungeons & Dragons" (Masacre)


Reseña: Rick Remender recupera varias ideas chulas de la órbita del Capitán Britania, como la encrucijada interdimensional llamada Otromundo que la fecunda imaginación de Alan Moore nos dio a conocer en su memorable etapa con aquel héroe británico, y algunos de los integrantes de Excalibur, un grupo que en los años 80 tuvo una serie bastante entretenida. El Rondador Nocturno actual no es el de aquel grupo de los 80, sino que este procede de otra dimensión, la de la Era de Apocalipsis, y ha decidido unirse a X-Force para vengarse de aquellos individuos de su dimensión que le han traicionado. Y vaya si se vengan del Hombre de Hielo de la Era de Apocalipsis, que ya se estaba acomodando en la Tierra yéndose de juerga loca. Este grupo no se anda con chiquitas.

Si en este tomo me hubieran dicho que X-Force viajaba al mundo del Señor de los Anillos, al de Harry Potter o al de Narnia, me lo hubiera creído, ya que al igual que Otromundo, son lugares donde la magia puede hacer todo posible y han bebido de la misma fuente, esto es, de la mitología nordeuropea. Allá se encuentra la Torre del Omniverso que constituye una entrada a todos los planos de la existencia, nada menos. Sus guardianes son los capitanes y también existe una especie de tribunal interdimensional que juzga crímenes cometidos en cualquier dimensión. Como no podía ser de otra manera, Otromundo se encuentra en guerra: al desaparecer Merlín, su contrapartida mágica llamada el Chivo, utiliza todos sus recursos para dominar este lugar y extender su mal por todo el multiverso.


Por otro lado, se puede afirmar con contundencia que X-Force es el grupo más chungo de todo el Universo Marvel. Esto tiene la ventaja de que sus métodos expeditivos evitan que sus enemigos vuelvan, pero el guionista remarca que, a pesar de que no responden ante ninguna autoridad, todos sus actos tienen consecuencias graves para los integrantes de este polémico grupo. Así, en el episodio anterior, Arcángel liberaba su parte más oscura poniendo en peligro todo su mundo. Y desde los primeros episodios lleva atormentándoles el fantasma de la culpa por un acto controvertido: el asesinato de un niño que se convertiría en Apocalipsis. Por este hecho, el tribunal de Otromundo secuestra a su ejecutor, Fantomex, y se le somete a un juicio por el que se le condena a la pena máxima: ser borrado de la existencia desde su nacimiento. Por supuesto, sus compañeros no aceptarán esta autoridad interdimensional y se lanzarán a una nueva misión imposible en Otromundo para rescatar al mutante de la gabardina blanca.


Al final, al contemplar los estragos que la contienda entre el Chivo y los capitanes ha provocado sobre la población de esta dimensión mágica, X-Force acabará implicándose en la lucha contra el perverso mago. Magistralmente orquestado y bajo el ritmo trepidante al que nos tiene acostumbrados el guionista, todo desembocará en una situación desesperada para los capitanes, en particular para el Capitán Britania que se encontrará en una tesitura similar a la que Fantomex se enfrentó: habrá de escoger entre un mal menor de asesinar a su mejor amigo y un mal mayor en el que inevitablemente millones de inocentes morirán.