jueves, noviembre 07, 2013

GRANDES AUTORES DE BATMAN: LA BROMA ASESINA

Guion: Alan Moore

Dibujo y color: Brian Bolland

EDICIÓN ORIGINAL: Batman: The Killing Joke USA

Precio7,95 €

ECC / DC Comics

Valoración: 10 sobre 10

Citas: -"Últimamente he estado pensando en ti y en mí. En lo que nos va a pasar al final. Vamos a matarnos el uno al otro, ¿verdad?" (Batman)

-"Los recuerdos pueden ser pequeñas bestias viles y repulsivas, como los niños, supongo. Ja, ja" (Joker)


-"¡He confirmado que no existe diferencia entre todos los demás y yo! Basta con un mal día para que el hombre más cuerdo del mundo enloquezca. A esa distancia está el mundo de mí. A un mal día" (Joker)


Reseña: Como aficionado a los cómics de superhéroes de siempre (Marvel y DC, sobre todo), supone un infortunio que el considerado mejor guionista de cómics no se haya implicado más con estos ni desee hacerlo, pero admiro su defensa de la dignidad del autor con su obra: "Lo que ocurrió a mediados de los ’60 fue que esos escritores que habían creado la gran mayoría de los personajes superheroicos de DC los habían redefinido después de que los creadores originales se hubieran ido. Por aquel tiempo, tengo entendido que un grupo de esos creadores se dieron cuenta de que no tenían seguros médicos ni pensiones, incluso aunque estaban haciendo la mayor parte del trabajo. De modo que se dirigieron a las cabezas de DC para plantearles esto y sugirieron que quizás deberían formar una especie de sindicato para negociar con los editores a un nivel equilibrado. Momento en el cual, los editores les dijeron que estaban despedidos (...)No espero que los escritores y dibujantes de la industria salgan y luchen contra Galactus, en caso de que de pronto aparezca y amenace con comerse el mundo. Por supuesto que no. Simplemente les pido que muestren un poco de coraje humano corriente. Creo que si  hubieran hecho eso, probablemente la industria no estaría en el estado en el que está".

En concreto, con la compañía DC Cómics ocurrió el siguiente incidente con el que Alan Moore se decidió no volver a colaborar con ellos: "Cuando hablamos de cosas como V de Vendetta o Watchmen no tengo otra opción. Estos trabajos con DC Comics fueron hechos bajo ciertas condiciones, así que les pertenece todo el material, y deciden si hacer películas con él o no. Todo lo que puedo decir es Quiero que no aparezca mi nombre ni quiero dinero alguno. Me gustaría que el dinero fuera distribuído entre los artistas, pero incluso antes de preguntarme, los responsables de la película filtraron una nota de prensa en la que decía que yo estaba muy ilusionado con la película. Mintieron. Intenté que se retractaran, pero no estaban dispuestos a hacerlo. Así que anuncié que no trabajaría de nuevo con DC Comics. No quiero tener contacto con ellos, ni con la Warner Bros. ni con ninguno de esos tiburones de agua dulce jamás".

En cuanto a los superhéroes, muchas veces Alan Moore ha reconocido que se cansó de ellos y que lo consideraba un género moribundo: "Los superhéroes son algo en lo que he estado pensando durante mucho tiempo. Cuando fueron inventados por primera vez a finales de los ’30, eran maravillosamente inocentes y optimistas. Eran la creación de hombres jóvenes y, en algunos casos, adolescentes que se encontraban en la periferia de la ciencia-ficción y que querían crear ideas maravillosamente frescas y extravagantes. Esta fue la versión de la que me enamoré cuando tenía unos 6 o 7 años. Los amé porque eran increíbles tesoros ocultos de la imaginación. Abrieron mi propia imaginación hacia áreas en las que nunca había estado antes. Pero en lo que los superhéroes se han convertido desde aquellos años es en algo que creo que es muy diferente. (...) en este momento están sino muertos al menos tosiendo sangre, que tienen unas ventas lamentables y que están mayormente dirigidos a una audiencia de entre 30 y 50 años que siguen en ello principalmente por razones nostálgicas. Quieren esa conexión hacia su desvanecida infancia". Y continúa con su pésima opinión sobre los cómics de superhéroes actuales : "Hay montones de ellos en este momento, y lo entiendo. No creo que ninguno de nosotros hayamos crecido en el mundo que ansiábamos o esperábamos. Así que entiendo perfectamente la necesidad de la gente de conectar con esos iconos, pero ya no tienen el mismo significado que solían tener. (...) 
Creo que el estado actual de los cómics de superhéroes podría ser directamente abandonado en la puerta de la industria del cómic. Creo que no se dan cuenta de lo que tenían, e intentaron explotar el concepto en todas las formas posibles, y no pusieron nada dentro. Eliminaron a la gente genuinamente creativa de la mezcla, que habían aportado todas las ideas con las que ambas compañía siguen comerciando tantos años después. Y han dado la custodia de la industria a gente que eran fans de aquellos que simplemente fueron despedidos. Por aquí, llamaríamos a eso trabajo de esquirol, dependiendo de cómo nos sintamos. Esas son básicamente mis opiniones sobre los superhéroes". Y el autor sentencia: "De modo que ¿es realmente de superhéroes de lo que estamos hablando? ¿O se trata de matones invulnerables desde una cultura de impunidad, que también muestra signos de decaimiento? Esta es una parte muy amplia de la primera década del siglo XXI, de la cual creo que solo estamos emergiendo y obteniendo perspectiva sobre el significado que tiene para nosotros".


Sin duda, todos los cómics en los que ha participado este autor han sido reconocidos como innovadores para los personajes en cuestión y se han reeditado regularmente. "La broma asesina" se considera una de las mejores historias del cruzado oscuro, se ha reconocido con varios premios (En los Premios Eisner de 1999, La broma asesina obtuvo los premios a la Mejor Novela Gráfica, Mejor Guionista y Mejor Dibujante, además de ser nominada en la categoría de Mejor Número Autoconclusivo) y se reedita cada pocos años para que siempre la encontremos en el mercado. Esta nueva edición contiene una novedad: el dibujante (del que el también ilustrador Tim Sale afirma que presenta la misma obsesión por su obra que Alan Moore: "Y en el asombroso Brian Bolland encontró un dibujante que era su igual en talento, fanatismo, cuidado y expresividad en sus creaciones") se encarga de aplicar por completo el color. Bolland comenta al respecto: "Seguramente es bien sabido que las gamas elegidas por Jonh [Higgins] eran muy opuestas a lo que yo tenía en mente, así que en febrero de 2007, cuando Bob Harras me habló de esta edición, le dije: Por favor, ¿Puedo colorearlo todo desde cero?". Y en el epílogo, el dibujante y colorista de este cómic lanza un cumplido importante a Alan Moore afirmando que en los últimos 22 años de carrera no ha ilustrado una sola historia de cómic escrita por otros guionistas porque "cuando has trabajado con el mejor, cualquier otra cosa parecería un paso atrás".

Emocionalmente, este obra recuerda la fragilidad de los cimientos de nuestra cordura de manera que, como se ha retratado en varios medios (En "Un día de furia" de Joel Schumacher, "Atrapado en el tiempo" de Harold Ramis  o "La Celda 211" de Daniel Monzón o en cómics como Born Again donde Daredevil lo pierde todo por obra de Kingpin), si nuestras circunstancias se alteran dramáticamente, si perdemos todo en un instante, podemos caer en la locura como refugio ante un mundo demencialmente cruel y hostil, tal como plantea el autor en la historia biográfica que nos ofrece del Joker. En efecto, "La broma asesina" contiene un posible origen, entre otros, del peor enemigo del Hombre Murciélago, como si se tratase de un humorista frustrado, que no ha logrado sus aspiraciones vitales y que además se encuentra al borde de la pobreza más extrema con una novia embarazada. Esto hace que se asocie con maleantes y una serie de acontecimientos trágicos en un día le dan el último empujón hacia la demencia más caótica. 

Después de fugarse del asilo Arkham, el Joker se propone demostrar que un mal día, como le ocurrió a él,  puede volver loco incluso al hombre más sensato, así que dispara a Bárbara Gordon y secuestra a su padre el comisario Gordon para torturarlo en una feria de los horrores para intentar derribar el límite de su cordura. Batman se mostrará reconciliador con su rival de la eterna sonrisa, le pedirá en varias ocasiones que ceje en su demencial carrera criminal y le tiende la mano con la posibilidad de ayudarle a que se redima para evitar precipitarse hacia el único final que les espera a ambos: que uno muera a manos del otro. En verdad, el desenlace de esta obra resulta tan descorazonador como ambiguo, de manera que muchos lectores y autores han intentado explicarlo, sin éxito, pues Alan Moore no ha comentado nada al respecto a día de hoy. El último fue otro excepcional guionista Grant Morrison, al que el rotulista Richard Starkings le contradijo en sus afirmaciones. No recomiendo mirar en este enlace si todavía no has leído esta historia, para no estropear su final.

viernes, noviembre 01, 2013

MARVEL GOLD. LA IMPOSIBLE PATRULLA-X ESPECIAL: Dios ama, el hombre mata

GuiónChristopher S. Claremont  

Dibujo
Brent Eric Anderson

Color: Steve Oliff

Panini Cómics 


Precio: 12 euros


Contiene Marvel Graphic Novels. X-Men: God Loves, Man Kills USA 

Valoración: 10 sobre 10

Citas: -"A un mutante diabólico, como nuestro enemigo Magneto, te puedes enfrentar físicamente. Con Stryker no tenemos esa posibilidad. Sus armas son las palabras y las ideas" (Profesor Xavier)


-"Cualquiera puede crear una utopía para una sola generación, Magneto. El truco es que dure. ¿Quién mantendrá tu sueño cuando tu no estés?" (Cíclope)


-"¿¡Son las etiquetas arbitrarias más importantes que la forma en que vivimos nuestras vidas!? ¡¿Es lo que se supone que somos más importante que lo que somos de verdad?!" (Cíclope)


-"De eso se trata precisamente. De necesitar y ayudar. De cuidar unos de otros" (Cíclope)



Comentario: Se considera a Chris Claremont como uno de los guionistas más influyentes en la historia del cómic americano, justo a la altura del mismísimo Stan Lee. Durante gran parte de su vida se ha dedicado al oficio de escritor en el que se le recuerda, sobre todo, por su larga etapa con los mutantes cuando se vendían millones de cada número. Incluso figura en el libro de los Guiness como el autor que más ejemplares vendió de un cómic, en concreto de X-Men nº 1 junto a Jim Lee, con más de 8 millones vendidos. Durante su memorable labor de guionista con los mutantes, escribió auténticas joyas que se reeditan regularmente para que no desaparezcan del mercado, como Días del futuro pasado, la saga de Fénix y, en especial, la novela gráfica "Dios ama, el hombre mata". En ella remarca el carácter de minoría repudiada o temida que representan los mutantes (como si se tratasen de otras minorías más conocidas, como inmigrantes, homosexuales...) y sirvió de inspiración para las adaptaciones cinematográficas de los X-Men.


Claremont tiene muy claro el motivo de que los mutantes tuviesen tanta aceptación entre los lectores: "El secreto del éxito de La Patrulla-X -radica en que los protagonistas son mutantes, es decir han nacido con sus poderes. Hasta entonces la tradición era que los héroes obtuvieran accidentalmente esos poderes. Además, y esto es fundamental, las capacidades de los mutantes, su especificidad con respecto a la sociedad, los hace objeto de los prejuicios de ésta contra todo lo que es distinto. Los miembros de La Patrulla-X defienden a esa misma comunidad que los margina y persigue como monstruos: eso atrae a los teenagers que nos leen, porque el joven siente a menudo que el mundo de fuera está ahí para destruirle, y se identifica con los mutantes. La serie atrae también a todos los sectores socialmente marginados: negros, hispanos...".


Desde el principio, Claremont consideró que esta obra destinada al formato de novela gráfica debía tratar temas profundos y que no se debía elaborar precipitadamente como si fuese un producto de consumo de  usar y tirar, comprendió enseguida el potencial de este formato. A pesar de que se publicó por primera vez hace más de 30 años, los temas que en la misma se consideran siguen, desafortunadamente, tan actuales como el primer día, no se han solucionado: el fanatismo, el odio irracional hacia lo que no se conoce bien, el "borreguismo" de algunos que no forman su propio criterio y se dejan arrastrar por ideas de un lunático. Claremont sentencia que tras tantos años no se ha evolucionado moralmente: "Todavía se juzga a las personas más por el color de su piel, y por su nacionalidad o su origen, y por la fe que manifiestan, que por su carácter. Y yo todavía me veo soñando con una época en la que hayamos dejado atrás todo esto y digo: ¿por qué no?".


El escritor sitúa su historia en un contexto histórico: "Para mí, esta historia surgió de una época en la que las voces que expresaban intolerancia con cierta alegría estaban muy extendidas por todo el país, cuando formular puntos de vista que se diferenciaban de lo que se consideraba la corriente general podría haber tenido graves y duraderas consecuencias. Con William Stryker quise crear un hombre de fe cuya sinceridad no pudiera cuestionarse. Es auténtico en sus creencias, pero esas creencias le han llevado por un camino que  podría tener terribles y perdurables repercusiones para un segmento importante de la población". Afirma que su historia "evolucionó hasta convertirse en una súplica para comprender que, sean cuales sean los dictados de nuestra fe, todos estamos obligados por nuestra conciencia como individuos. Ésa es para mí la naturaleza del libre albedrío".


Tras asesinar a su mujer y su bebé recién nacido al descubrir que era mutante y encubrirlo todo como un accidente, William Stryker inició una cruzada contra los mutantes reuniendo recursos y seguidores con el fin de apartarlos de la sociedad por considerarlos abominaciones diabólicas peligrosas. De las palabras antimutantes en los medios y conferencias, este carismático líder metido a reverendo financia en secreto un escuadrón de asesinos de mutantes y sus familias. Al punto máximo de su exterminio, se decide a cometer un genocidio de cualquiera que porte el gen mutante secuestrando al Profesor-X, lavándole el cerebro y haciendo que use sus poderes contra los que son como él. La Patrulla-X sabe que esta crisis no se resolverá tanto con la fuerza, sino convenciendo a las personas del sinsentido de los razonamientos del fanático religioso que los llama al odio y podría convertirse en mártir si le atacan.


jueves, octubre 31, 2013

JUEZ DREDD VS. ALIENS - Incubus

Guión: John Wagner, Andy Diggle

DibujoHenry Flint

Ediciones Kraken

Precio: 15 euros

Contiene JUEZ DREDD/ALIENS: Incubus USA

Valoración: 4 sobre 10

Citas: -"¡Ven a por mí si tienes lo que hay que tener!" (Dredd)

-"Tenía que habérmelo imaginado. Sánchez, vas a tener un bebé, ¡sólo que no va a ser de naturaleza humana!" (Dredd)


Reseña: John Wagner, cocreador del Juez Dredd junto a Carlos Ezquerra, confiesa en una entrevista que no esperaba el éxito arrollador de su personaje: "Lo que diré es que nunca esperé que el personaje durara tanto como ha durado. Al principio eran historias cortas, luego le siguió 32 episodios, todo dicho. ¿pero 30 años? estoy sorprendido. Algo del Juez Dredd atrajo a la gente - y continúa atrayéndole".


Al fin y al cabo el Juez Dredd no es otra cosa que un matón fascista de un cuerpo de represión ciudadana y que administra la ley de manera absurda y desproporcionada en un contexto de superpoblación, postapocalipsis radiactivo y elevado desempleo. Cuando se trata del tipo duro que lucha contra verdaderos criminales, pues este Harry Callahan de traje hortera se agradece, pero cuando forma parte de los policías que apalean manifestantes ecologistas o prodemócratas o mete en la cárcel a una anciana, pues casi que uno se pone de parte de los aliens.


Juntar a dos mitos del cine y del cómic (el Juez Dredd se ha ganado ya su parcela en la gran pantalla), como el justiciero de Mega-City Uno y el extraterrestre de "Alien, el octavo pasajero" y todas sus secuelas y precuela, supone casi como el acto de imprimir dinero. El coguionista Diggle afirma que se moderaron y quitaron dibujos del Juez Dredd dándole de ostias al Alien, porque lo consideraron demasiado increíble (en Batman vs Aliens nadie se cortó al respecto, igual esto es una crítica implícita a aquello). Ojalá también se hubieran cuestionado lo de usar chapas que desprenden feromonas para infiltrarse entre los aliens sin que los detecten a simple vista. Creo que esto es lo que más estropea la historia, a pesar de que ya de por sí resulta previsible y no aguanta el ritmo emocionante, con muchos altibajos.


Un grupo de terroristas mutantes monta un criadero de aliens en el submundo que existe bajo Mega-City Uno para vengarse de la represión de los jueces de arriba. Un criminal roba un par de aliens para ganar pasta con peleas callejeras y se descubre el pastel antes de que puedan sorprender a los jueces. Los aliens robados causan estragos en un hospital y las autoridades se deciden a encontrar  y destruir el origen de esta amenaza. Fuertemente armados, incluyendo jueces robóticos, se dirigirán hacia la subciudad donde se toparán con cientos de aliens que provocarán una carnicería entre los jueces. Sólo el Juez Dredd y sus compañeros se interpondrán entre la hiperpoblada Mega-City Uno y el agujero del que no paran de salir estas bestias de otro mundo ansiosas de muerte.

SUPER CROOKS - El atraco

Guión: Mark Millar

Coargumentista: Nacho Vigalondo

Dibujo
Leinil Francis Yu


Tinta: Gerry Alanguilan

Color: Sunny Gho

Panini Cómics 


Precio: 15 euros


Contiene Super Crooks 1-4 USA

Valoración: 6 sobre 10

Citas: -"Busquemos un país donde no haya superhéroes y demos el mayor atraco de nuestras carreras" (Johnny)


-"¿Mamá? ¿Por qué salen fotos de la pilila de papá en las noticias?" (Johnny)


Comentario: Seguramente me equivoque, pero veo poco probable que llegue a estrenarse la película de esta obra, en la que tanto se ha implicado Nacho Vigalondo, el director de Cronocrímenes, y que ha participado en el argumento de la misma. El motivo es que cualquier lector que acabe su lectura, pensará que se trata de un plagio del argumento de "Ocean' s Eleven" en un contexto de metahumanos. El famoso guionista le imprime su característico humor ácido, la espectacularidad y el estilo cinematográfico que tanto fascinan a la industria del cine y que tan buenos dividendos le están aportando, pero está claro que ha usado la plantilla de esa película.

En este sentido, como al autor suele intentar siempre crear polémica para vender más, lanza algunos comentarios que pueden ofender al lector. Como cuando afirma el protagonista que no quiere "acabar en una sucia cárcel española", cuando nuestro sistema penitenciario resulta tan aceptable o mejor que el norteamericano. Al menos no salen los españoles en el cómic montados en carros tirados por burros, eso sí. Tampoco resulta agradable que uno de los motivos de que el protagonista robe al malo del cómic sea porque es un anciano y él más joven, según llega a justificarse. Por lo demás, se puede considerar una historia divertida y entretenida sin más.


Tras cinco años en la cárcel por un robo frustrado por un superhéroe, Johnny ha elaborado un minucioso plan para un golpe que le permitirá ganar 800 millones, vengarse de quien le metió en chirona, recuperar a su chica y de paso ayudar a un amigo en apuros por deudas de juego. En principio, la base del mismo promete: en vez de cometer el robo en norteamérica donde abundan los superhéroes, lo hará en un lugar donde no los haya, en concreto, en España. Lo que parece más imposible es conseguir engañar a su víctima, pues se trata del que fue el mayor supervillano de todos, ya retirado en Canarias, capaz de hacer explotar la cabeza de alguien sólo con concentrarse, con un guardaespaldas muy duro y brutal, y el último sistema en seguridad para guardar su tesoro. El protagonista reunirá a un grupo variopinto de metahumanos, cada uno con un poder concreto que resultará crucial para cada fase de su plan.

jueves, octubre 24, 2013

Thor de Walter Simonson



Aprovechando la reciente reedición del Thor de Walter Simonson, aquí realizo una relación con todos los números y sus reseñas de su etapa en la serie y un especial. Las reseñas están a un solo click en los números enlazados:

The Mighty Thor número 337 - 338 - 339 - 340 - 341 - 342 -343 - 344 - 345 - 346 - 347 - 348 - 349 - 350 - 351 - 352 - 353 - 354 - 355 - 356* - 357 - 358 - 359 - 360 - 361 - 362 - 363 - 364 - 365 - 366 - 367 - 368 - 369 - 370* - 371 - 372 - 373 - 374 - 375 - 376 - 377 - 378 - 379 - 380 - 381 - 382 

*No está guionizado por Walter Simonson


Especial: Balder, la espada de Frey

SANDMAN NÚM. 02: LA CASA DE MUÑECAS

Guion: Neil Gaiman 

Dibujo
Malcolm Jones III, 

Mike Dringenberg, Chris Bachalo, Michael Zulli, Steve Parkhouse

Color: Robbie Busch


Portadas: Dave McKean

EDICIÓN ORIGINAL: Sandman núms. 9 a 16 USA  

ECC / DC Comics


Precio: 17,95 €

Valoración: 9 sobre 10

Citas: -"Nadie me había amado tanto como para buscarme..." (Kai' Ckul)

-"Es un vórtice, Matthew. Antes o después, atraerá a los sueños perdidos...o ellos a ella" (Morfeo)


-"Joder, Dougie...me ha arrancado los dedos con los ojos" (matón)

-"¿Por qué demonios debo morir yo? Quizá me salve. Siempre hay una primera vez" (Robert Gadling)


-"Y entonces despertó" (El narrador)


Comentario:  A partir de este recopilatorio, a Neil Gaiman se le observa más "suelto", ya no se apoya en el Universo DC, sino que lo enriquece creando mundos  y personajes nuevos. Así lo manifiesta el propio autor: "En un principio se trataba de un cómic de terror. Esos primeros ocho números eran una especie de cómic de terror. Después se convirtió en mucho más, supongo, una narración de fantasía, pero que me brindaba todo un mundo de posibilidades, ya que podía introducir como personaje a William Shakespeare o recurrir a un moderno viaje de carretera, o realmente ir a cualquier lugar que quisiese, con un presupuesto ilimitado en efectos especiales".
Sobre la continuidad, el autor opina: "Cuando estaba trabajando en The Sandman, recordaba todos los números, a todas horas; viñeta por viñeta, línea por línea, palabra por palabra. También recordaba de dónde venía todo, quién era cada uno, qué historias había contado sobre cada personaje y cuáles tenía pensado contar. Almacenaba todo ese material en mi cabeza, cargado en la RAM de mi cerebro [...]. Una de las cosas que me encanta de escribir novelas es que si estoy en la página 130 y de repente me doy cuenta de que necesitaba una pistola en el cajón de un escritorio en la página 20, puedo volver e insertar la pistola, y cuando el libro sea publicado, los lectores asumirán que esa pistola estuvo siempre en el cajón de la página 20. Pero si decido en el número #40 de una serie regular que necesito una pistola en el cajón del número 20, estoy jodido". Para "La Casa de las muñecas", Gaiman recurre a la continuidad que ya ha creado y cuenta la historia de dos personajes que encontramos en el tomo anterior, la de su amada que encontró atrapada en su viaje al averno, y la de la mujer que pasó décadas durmiendo en una institución durante el cautiverio de Morfeo.

En las apariciones del protagonista, éste parece casi omnipotente, aunque procura regirse por ciertas reglas no escritas del orden natural, aunque lo atrapara una secta durante varias décadas e incluso aunque lo veamos vulnerable ante las conspiraciones de otro de sus hermanos entre los Eternos, en concreto Deseo. En cuanto a este inconmensurable poder del rey de los sueños, su guionista argumenta: "Hice a Sandman tan viejo como el universo porque eso me daba todo el tiempo y el espacio para jugar. E hice de él la encarnación de los sueños y las historias porque eso me daba el marco para contar, virtualmente, cualquier tipo de historia". Lo hizo en realidad por un sentido práctico y para facilitarse su labor como guionista de una serie regular: "Yo era un joven escritor y nunca había escrito nada mensual. Necesitaba una forma de historia que pudiese adoptar en cualquier lugar porque mi miedo era: ¿Qué pasa si se me acaba la historia? Así que pensé: Voy a tener a alguien que ha existido desde los albores del tiempo, sé que me da la totalidad de la historia humana para jugar con las historias. Y yo quería a alguien que resultase absolutamente poderoso. Porque además era interesante en ese momento, pues John Byrne acababa de comentar lo increíblemente poderoso que era Superman y había anunciado capítulos en que él haría a Superman menos poderoso porque lo era en exceso y, según Byrne, no se pueden escribir historias interesantes acerca de los personajes demasiado poderosos. Eso me hizo pensar: "Bueno, no, en realidad sí que se puede, porque lo que hace que un personaje resulte interesante o no, no se encuentra en lo poderoso que sea, sino en quién es".

El tomo recopila tres historias principales, dos breves y una más larga que ocupa casi todo el tomo.  En "Cuentos en la arena", para el que Gaiman estudió diferentes tradiciones orales de África para inspirarse, se cuenta el amor imposible y prohibido entre la humana Nada, reina de un floreciente poblado, y el Eterno Morfeo. Al transgredir esta prohibición, el pueblo de la regente sufrirá las consecuencias y el alma de Nada acabará condenada. 


En "Hombres de buena fortuna", una de mis favoritas de The Sandman, la inspiración del autor la podemos encontrar en "La maleta" de Bertolt Brecht y en las historias tradicionales centroeuropeas referentes a los encuentros del Judío Errante con el señor de las tinieblas. En 1389, Morfeo y su hermana Muerte se mezclan entre los humanos en una taberna para conocerlos mejor. Allí encontrarán a Robert Gadling, quien afirma a sus amigos que posee la determinación de no morir, a lo que la señora de la guadaña le concede el don de la inmortalidad hasta que decida no vivir más. Cada 100 años, el rey de los sueños y Gadling  se encontrarán en dicho lugar para conocer las aventuras y desventuras de éste y realizar la pregunta sobre si se ha cansado de vivir o no.

El resto del tomo se centra en un breve, pero intenso, periodo de la vida de Rose Walker en el que conoce a su adinerada abuela que permaneció dormida durante varias décadas, y en el que también inicia la búsqueda de su hermano perdido Jed. La joven americana no conocerá hasta el final que se ha convertido en el vórtice en el mundo de los sueños y que Morfeo la sigue para acabar con su vida antes de que colapse todo su reino
. Por su naturaleza, ciertas criaturas poderosas que escaparon del mundo de los sueños mientras Morfeo estuvo ausente, actuarán a su alrededor, al sentirse involuntariamente atraídas hacia ella y a la inversa. Todas ellas pasaron al plano físico con propósito diversos: Bruto y Glob, Gilbert (o el Campo del violín) y el Corintio, los dos últimos en forma humana para mezclarse entre los mortales. Los dos primeros han invadido la mente de Jed, que permanece encerrado en el sótano de la casa de sus perversos tutores, para recrear toda clase de fantasías cuando puede refugiarse en el sueño de la pesadilla que es su existencia. El amable Gilbert conoce a Rose cuando se instala en una casa de huéspedes, con personas muy peculiares e interesantes como vecinas, y a la que decidirá ayudarle en su viaje en busca de su hermano. Por su parte, el Corintio (al que Morfeo describe así: "Tú eres mi obra maestra, o eso pensaba yo. Una pesadilla creada para ser la oscuridad y el miedo a la oscuridad en el corazón del hombre. Un espejo negro, creado para reflejar todo lo que de sí misma la humanidad no quería ver") asistirá como invitado de honor a una convención de asesinos en serie, en el mismo hotel en que se hospedarán en su viaje Gilbert y Rose.

LIGA DE LA JUSTICIA: EL CLAVO

Guion y dibujo: Alan Davis 

Tinta: Mark Farmer


Color: Patricia Mulvihill

EDICIÓN ORIGINAL: JLA: The Nail núms. 1 a 3 USA.

Precio14,95 €

ECC / DC Comics

Valoración: 10 sobre 10

Citas: -"Están haciendo que la opresión parezca un servicio público" (Selina)

-"Katar, siempre decías que el único modo de irse era empezar a caminar y no mirar atrás" (Hawkgirl)


-"Todos somos arena moldeada por la marea" (Aquaman)


Reseña: Alan Davis ha demostrado con creces que es un autor completo y genial, del que se disfrutan tanto sus dibujos cargados de dinamismo, de regusto clásico y detallismo, como de sus historias en las que se observa innovación, osadía y pasión por el género. En "JLA: El Clavo", encontramos a un Alan Davis en su mejor momento. Se enmarca dentro de "Otros mundos", esto es, en realidades alternativas, lo que supone mayor libertad creativa para el autor y, por tanto, más posibilidades para sorprender al lector, cosa que logra. Elabora una intriga creciente que sólo se resuelve en el sorprendente y épico final de la historia. Utiliza todos los personajes de DC que puede y los caracteriza de una manera excelente. También refleja perfectamente los tejemanejes del poder para manipular al pueblo, empujándolo a un estado de shock, de miedo permanente, para someterlos bajo la promesa de más seguridad. Por ello, hay momentos en el cómic de protestas de ciertos ciudadanos a los que los políticos acusan de ser alienígenas encubiertos, y si sustituimos la palabra "alienígenas" por "terroristas" o "antisistemas" que usan nuestros políticos, también reconoceremos las estrategias de nuestros gobernantes para echar balones fuera con las protestas contra sus injustas políticas.

El autor afirma sobre la presente obra: "(...) así que vi en el formato de los Otros Mundos la oportunidad perfecta de escribir y dibujar a mis personajes favoritos de la infancia sin la carga de una continuidad compleja o las limitaciones del cómic comercial". Y destaca qué quiso conseguir con "El Clavo": "(...) supone un intento de recuperar la sensación de diversión de los cómics que yo leía de niño, y también su accesibilidad. No hay textos de apoyo ni globos de pensamiento. Es una historia ágil, aguda y sencilla que puede leer gente de todas las edades, incluida aquella que aún no ha desarrollado la habilidad (que muchos lectores dan por sentada) de leer dibujos al mismo tiempo que dos o tres líneas de texto. (...) El clavo es un experimento de accesibilidad, sobre todo para aquellas personas que no suelen leer cómics. No lo metas en un plástico y lo encierres en tu colección".


Una rueda pinchada por un clavo impide a los Kent tropezarse con la nave que transportaba a Kal-El y el destino de éste sólo lo conoceremos al final de la historia. La ausencia de una figura mítica y bondadosa como Superman no afianzará la aceptación y la confianza de la gente hacia la comunidad metahumana. Esto lo aprovecharán los enemigos de los defensores de la libertad y la justicia para volver en contra de ellos al pueblo. 


Sin su obsesión por el héroe de la capa roja, Lex Luthor ha avanzado en una prometedora carrera política llegando a alcalde de Metrópolis y creando una ciudad altamente tecnificada, sin apenas desempleo ni crimen, pero con una fuerte presencia policial. Los miembros de la Liga de la Justicia debaten si la creciente campaña en los medios contra los metahumanos acusándolos de amenazas y, poco después, de invasores del espacio, se trata de una moda pasajera de los medios o si de verdad existe una conspiración para desprestigiarlos y acabar con ellos. Conforme investigan sobre este asunto, se percatan de que existe una mano oscura detrás de todo con un propósito inquietante sobre la población del planeta y cuyos hilos se extienden hasta los confines del espacio exterior: centros de confinamiento de metahumanos, un campo de fuerza planetario que impide la entrada y salida a la Tierra, una guerra secreta que elimina a casi todos los supervillanos, otra contienda en el espacio para evitar la intervención de fuerzas externas en el planeta; Batman, el único que podría desentrañar toda la conspiración, apartado de en medio enseguida tras su trágico enfrentamiento contra el Joker que usaba tecnología alienígena con la que consigue matar a los jóvenes compañeros del Hombre Murciélago. Una obra magnífica e imprescindible en cualquier tebeoteca.

OGN. LOS VENGADORES: LA GUERRA INTERMINABLE

GuiónWarren Ellis  

Dibujo
Mike McKone

Color: Jason Keith, Rain Beredo

Panini Cómics 


Precio: 15 euros


Contiene Original Graphic Novels. The Avengers: Endless Wartime USA  

Valoración: 5 sobre 10

Citas: -"O sea que yo tengo que matar algo porque tu eres el único santo de la II Guerra Mundial" (Lobezno)


-"Pero contigo al menos puedo elegir dónde me sueltan" (Bruce Banner)


Comentario: Leí una vez que la única diferencia entre un cómic y una novela gráfica se encuentra en el precio. De ningún modo una historia como la presente merece ser recopilada en un tomo para aumentar su precio, pues resulta demasiado típica, simple y el principal baluarte, el guionista, no hace honor a su conocido humor ácido y osadía con los que no tiene acostumbrados en obras como Transmetropolitan o The Authority. Con reflexiones en tercera persona de los sentimientos y traumas de los personajes, Warren Ellis encuentra el enemigo más rebuscado que se le ocurre para los Vengadores combinando mitología nórdica, tecnología nazi y conspiraciones gubernamentales.

El Capitán América y Thor se convencen de que han de zanjar varias cuentas pendientes que creían cerradas en el pasado: en 1944, el héroe abanderado frustró los planes de los nazis con una tecnología que podría haber cambiado el rumbo de la guerra; y en tiempos más remotos, el dios del trueno se enfrentó en la Tierra a un monstruo surgido de las profundidades de Yggdrasil, el llamado Nidhogg. En el presente, el gobierno estadounidense a través de la agencia de seguridad nacional SHIELD desarrolla un programa secreto con dicha tecnología de los nazis y los descendientes de Nidhogg para atacar otras naciones y preparar su propio país ante posibles amenazas con drones vivientes dotados de armamento e inteligencia artificial.


Los Vengadores, liderados por el Capitán América, viajarán hasta los confines del océano Ártico y en EE.UU. para desmantelar todo esta peligrosa locura por parte de sus gobernantes y pese a quien pese. Al final, el escuadrón de asalto que comanda el centinela de la libertad liquidará el asunto como sólo ellos se pueden permitir. 

SPIDERMAN SUPERIOR 84 Marvel Now!

GuiónDan Slott y Joshua Hale Fialkov 

Dibujo
Humberto Ramos, Ryan Stegman y Nuno Plati

Tinta 
Ryan Stegman, Cam Smith, Victor Olazaba

Color: Edgar Delgado

Panini Cómics 


Precio: 6.95 euros


Contiene Superior Spider-Man 6-10 y Alpha: Big Time 3 USA 

Valoración: 9 sobre 10

Citas: -"No hay por qué preocuparse, aquí estoy. Ya podemos irnos" (Spiderman Superior al resto de Vengadores)


-"Prepara mi equipo. ¡Voy a hacer una parkertomía!" (Spiderman Superior)


-"¡Tú y yo! ¡La última batalla! ¡El ganador se lo queda todo!" (Peter Parker)


Comentario: Todos sabemos que Peter Parker inevitablemente volverá a esta serie, pero mientras tanto lo estamos pasando pipa con esta nueva perspectiva que ha introducido el genial Dan Slott: la de un supervillano como el Doctor Octopus suplantando y arrebatándole la vida al protagonista. Hasta el momento, los recuerdos y cierta consciencia residual de Peter Parker le habían permitido pasar desapercibido con los conocidos más íntimos de Parker y también reprimir sus instintos más violentos contra sus rivales, pero en este tomo el villano decide librarse totalmente de cualquier atisbo de la mente de Peter Parker en su cerebro y dedicarse a ser un héroe por completo, pues ha descubierto que le aporta más satisfacciones que ser un villano. Se considera mejor héroe que Spiderman, así que cree que no debe devolverle su vida a su eterno enemigo. En un plano mental, ambos lucharán por prevalecer en el cuerpo del trepamuros.


No obstante, su extraño comportamiento y la insólita brutalidad con sus oponentes empiezan a hacer sospechar a algunos que ya no es el mismo, que es víctima de una posesión, como a Mary Jane y  los Vengadores, que le obligarán a someterse a pruebas para validar su identidad. Rivales como Bufón, Screwball y Cardíaco, el adalid de la sanidad pública y gratuita, sufrirán sus radicales métodos contra el crimen. Y como suele ocurrir cuando la violencia se combate con más violencia, otra fuerza surge reuniendo a los villanos atemorizados con la radicalización del héroe arácnido.


Por otra parte, resultan curiosos los comentarios del propio autor sobre el rumbo de la serie en estos números recopilados: "La llamada final de Peter a Mary cuando se estaba muriendo en Amazing Spider-Man Nº 700 fue darle al Doc Ock la experiencia compartida de todas las lecciones que Peter necesitó aprender para saber que un gran poder conlleva una gran responsabilidad. Y especialmente después de Superior Spider-Man Nº 8, donde Doc salva la vida de una niña, se da cuenta de que ha malgastado su vida siendo un villano. Quiere darle una oportunidad a lo de ser un héroe. En su cabeza, lo que destruyó, cuando vimos morir los recuerdos del Tío Ben en el número 9, y la forma en la que hablaba sobre Peter al comienzo del cómic, pensaba en ello como si fuera un fragmento de los recuerdos de Peter Parker, como un eco. Eso no era asesinato. En su cabeza, eso era darle a Nueva York y al mundo un Spiderman Superior. En el ego del Doc Ock, sería una irresponsabilidad renunciar al control para cedérselo de nuevo a Peter".


El genial guionista añade sobre la lucha mental entre Octopus y Peter Parker: "Para ser justo, en defensa de Peter, cuando Doc está alejándose y dejando la mente, una de las últimas cosas que dice Peter es, ‘Fue solo un momento. Nunca más’. El tema que todo el mundo olvida de Peter Parker es que Peter Parker no es un santo. Cuando dejó escapar a aquel ladrón, podría haber hecho cualquier cosa para detenerlo y no lo hizo, y ese ladrón mató al Tío Ben. Ahí es cuando aprendió la lección de que un gran poder conlleva una gran responsabilidad. Pero eso no le bautizó mágicamente y le hizo perfecto. Hemos visto durante el paso de los años, muchas veces, que cuando Peter Parker quiere hacer realmente algo que no está bien, tiene ese momento, y después lo evita. Hemos visto que realmente quiere usar sus poderes arácnidos para golpear a Flash Thompson, y se lo imagina, pero luego se detiene. Y entonces Flash es secuestrado por el Dr. Muerte, y Peter se tumba y decide no hacer nada. Dos viñetas más tarde, está decidido, ‘Ah, de acuerdo, le salvaré’. La historia de Spiderman es así".

Y por su parte, Alpha encuentra a una chica a la que parece interesar. Y el criminal al que deja en el hospital por no controlar sus poderes resulta ser mucho más de lo que se creía en un principio.


jueves, octubre 17, 2013

IMPOSIBLES VENGADORES 8 Marvel Now!

Guión Rick Remender 

DibujoDaniel Acuña, Adam Kubert


Color: Frank Martin

Panini Cómics 

Contiene Uncanny Avengers 8 y 8AU USA  


precio: 3,25 euros

Valoración: 7 sobre 10

Citas: -"¡Apocalipsis ha regresado!" (Thor)


-"...la evolución seguirá sin vosotros" (Apocalipsis)


Comentario: Rick Remender ha creado una amenaza doblemente peligrosa que encaja con la dualidad de esta formación de los Vengadores (su mezcla de mutantes y humanos): combina a Kang, un enemigo típico de los Vengadores, con los gemelos Apocalipsis, típico rival de los mutantes. Este guionista siempre ha sentido fascinación por Apocalipsis, en el que centró su etapa en X-Force: "He trabajado para ello. Vamos a ver mucho de la mitología de Apocalipsis en Uncanny Avengers según se vaya avanzando. No es una línea de sangre. Apocalipsis fue el primer mutante y además fue elegido por los Celestiales para proteger y preocuparse por los otros mutantes y asegurarse de que los humanos no los eliminan antes de que tengan una oportunidad de florecer. Esa era su carga cósmica garantizada". Además, usará los recursos que Marvel pone a su disposición con un cruce con "La era de Ultrón".

Kang el Conquistador secuestró a los gemelos de Apocalipsis, hijos del corrompido Arcángel y de Pestilencia , y los instruyó para que se convirtiesen en implacables e invencibles. A fe mía que lo consiguió, pues ya vimos en el capítulo anterior cómo hacían lo imposible: mataban a un Celestial con el hacha encantada de Jarnbjorn. Su irrupción en la Tierra causa estragos: una plataforma se precipita hacia Río de Janeiro dando dificultades a los Vengadores. Y, en lo que consideran un acto de compasión, matan a todos sus adeptos de la ciudad de Akkaba. El Capitán América descubrirá que hay más fuerzas en escena que no se conocen en este creciente conflicto.


En la segunda parte, Kang elige el escenario de la realidad que conocimos en la "Era de Ultrón" después de que Lobezno asesinara a Henry Pym para evitar que el robot de adamantium diezmase a la humanidad, como campo de entrenamientos para sus discípulos de Apocalipsis. Su misión consistirá en asesinar al hombre más peligroso de esta Tierra, esto es, al Coronel América y, para ello, habrán de exterminar a cualquiera que se interponga en su camino y olvidar todo atisbo de compasión.

LA NUEVA PATRULLA-X 6 Marvel Now!

Guión Brian Michael Bendis  

DibujoStuart Immonen


Tinta: Wade Von Grawbadger 


Color: Marte Gracia

Panini Cómics 

Contiene All-New X-Men 14 USA


Precio:  1.95

Valoración: 7 sobre 10

Citas: -"¡Otra vez no! ¡No pienso recorrer ese camino otra vez!" (Lobezno)


-"Oíd...siento mucho lo de Fénix" (Jean Grey)


Comentario: Bendis otorga un gran protagonismo a la joven Jean Grey, pues se trata de un personaje de una gran carga emocional. No en vano protagonizó la saga más intensa y recordada de los mutantes (La muerte de Fénix Oscura), enamoró a dos famosos mutantes (Logan y Cíclope) y se puede considerar uno de los mutantes más poderosos capaz de exterminar a civilizaciones enteras con su poder de Fénix. En este sentido, dan un pequeño susto a sus compañeros y enemigos en este capítulo. Conforme esta mutante controla mejor sus habilidades mentales, puede resolver más fácilmente los problemas a los que se enfrenta y resuelve la papeleta a sus compañeros en los casos más complicados.

El guionista enfrenta a su nueva Patrulla-X con otro grupo que no es la Patrulla-X actual de Cíclope, en concreto contra la banda de ladrones formada por Mística, Dientes de Sable y Lady Mente Maestra, que les ha estado creando mala fama y cometiendo hurtos para comprar su propia ciudad. En plena operación de compra de un país a Madame Hydra, Lobezno y la nueva Patrulla-X saltarán sobre ellos para detenerlos de una vez por todas.


Resulta interesante que el guionista remarque en una entrevista que, como ocurría en "La era de Ultrón" con los viajes en el tiempo, para esta serie que los mutantes originales de la Patrulla-X se encuentren en el presente conllevará también consecuencias: "Que los X-Men originales vengan al día de hoy tendrá consecuencias, y con esto voy a lo que mencioné en nuestra entrevista de Los Guardianes de la Galaxia. Pienso que cada uno de estos actos de abuso del continuo espacio-tiempo tienen un efecto mariposa. A veces le pasa directamente a sus abusadores y a veces ese efecto se nota a lo largo de la galaxia. Puede parecer que no hay un apocalipsis inmediato aquí en la Tierra, pero en algún lado, algo está pasando. ¿Sabes eso de “cuando la mariposa agita sus alas hay un huracán en África”? La versión Marvel de eso es que los X-Men originales viajan en el tiempo y tienen una aventura. Entonces, a lo largo de la galaxia, algo pasa. Vamos a descubrir que es eso tanto en All-New X-Men y Los Guardianes de la Galaxia".

LA IMPOSIBLE PATRULLA-X 17 Marvel Now!

Guión:  Brian Michael Bendis

Dibujo y colorFrazer Irving


Tinta: Tim Townsend y otros

Panini Cómics 

Contiene Uncanny X-Men v3, 8 y 9 USA    

Precio: € 3,25

Valoración: 7 sobre 10

Citas: -"¿Esas cosas te han salido del culo?" (familiar de Fabio)

-"Soltad al chico" (Cíclope)


Comentario: El Cíclope de Bendis actúa como un político español que, respecto a sus actos más inmorales, nunca se siente responsable. Al menos, en el cómic, se convierte en fugitivo de las autoridades y cualquiera que se vincule a él se considera sospechoso por la agencia de seguridad SHIELD. El guionista aprovecha esto para introducir una cuestión que a los americanos les encantará: la del compromiso de la Patrulla-X con sus componentes y los que dejan de serlo de nunca dejarlos atrás.

Así, Fabio, uno de los nuevos mutantes, aterrado tras su viaje por el averno, decide abandonar a la Patrulla-X y volver a casa, siendo sustituido en el equipo por David, que puede controlar las máquinas con su voz. Esto le permite al autor dos planteamientos: por un lado, remarcar el carácter de minoría repudiada o temida que siempre han representado los mutantes cuando el chaval le revela a su familia que es mutante y sus padres reaccionan con temor y culpando a alguna alteración mental, como podría ser la homosexualidad para los homófobos; por otro lado, SHIELD acaba secuestrando a Fabio y la nueva agente de asuntos mutantes, Dazzler, se encargará de interrogarlo. La Patrulla-X se determinará en rescatarlo y la verdad es que ya se puede considerar como uno de los grupos más poderosos, capaz de ridiculizar a los Vengadores sin esfuerzo, gracias a mutantes como Eva, que puede crear burbujas de tiempo ralentizado, la teletransportadora Magik;  Christopher, que puede sanar cualquier herida y el nuevo miembro, David, al que las máquinas obedecen sus órdenes.