jueves, enero 15, 2015

World War Wolves: T1 - Dios tiene gracia

Guión JEAN-LUC ISTIN

Dibujo
KYKO DUARTE

Grises: Ellem


Contiene 
World War Wolves: Dieu a de l'humour 


Precio: 18 euros

Valoración: 7 sobre 10

Citas: -"¡Tenemos un lobo con piel de cordero" (Sheriff Dennis Guerra)


-"No quiero sentir cómo me devoran con sus fauces, ¿entiendes?" (Susann)


Reseña: Me ha encantado este primer tomo y ya estoy deseando leer la continuación. En esta moda de post-apocalipsis zombie, creo que el post-apocalipsis licántropo puede encontrar su hueco. Lo mínimo que se puede pedir es que presente coherencia dentro de su propia ficción y lo consigue, se hace verosímil, y el dibujo del español resulta espectacular, hay ilustraciones brutales que se quedan grabadas en el córtex. Se puede afirmar, además, que los hombres lobo resultan más aterradores que los zombies, ya que son algo más listos que estos.

El contexto se sitúa en un mundo en que un virus ha transformado a la mitad de la población humana en hombres lobo que cuando se convierten en bestias, se dedican a cazar, asesinar y alimentarse de humanos. Y lo peor de todo, los humanos "normales" parecen estar perdiendo en este desigual batalla. La historia se centra principalmente en tres protagonistas en distintas ciudades, todas iguales de interesantes.


Por una parte, tenemos a John Marshall, de profesión novelista, que por lo demás no sabe gran cosa de casi nada y tiene todas las papeletas de caer víctima si no se espabila. Se refugia junto a su esposa embarazada, que paga con él todas las frustraciones, y con sus dos hijos adolescentes y rebeldes en la ciudad de Las Cruces, uno de los últimos bastiones para los humanos. Allí se apuntará a una especie de Club de la Lucha para endurecerse y aprender a pelear, para sobrevivir no solo ante los licántropos, sino ante el resto de su especia que aspira a sobrevivir por encima de cualquier otro.


Por otra parte tenemos a Jeremy Lester, un hombre invidente con los otros sentidos ampliados y una intuición infalible para saber cuándo alguien miente. De hecho, el responsable de la seguridad en la urbe donde reside, Filadelfia, le pide un favor: que le acompañe en un parlamento con el líder de los hombres lobo que asedian la ciudad, que le presentará un posible pacto para la convivencia pacífica entre ambos bandos en conflicto. ¿Será verdad?


También seguimos a Malcolm Spolding, al que los hombres lobo mantienen vivo y prisionero por su extraordinaria habilidad para arreglar cualquier cosa. Vive atormentado de estar ayudando al enemigo, incluso a veces en poder ejecutar mejor a los humanos en sus bestiales juegos. Cualquier consuelo que crea haber encontrado en su tragedia, lo pierde tan rápido como llegó.


viernes, enero 09, 2015

Imposibles Vengadores 22

Guión Rick Remender 

Dibujo
Sanford Greene, Salvador Larroca


Color: Dean White


Contiene Uncanny Avengers 23 y 24 USA 


Precio: 3,50 euros

Valoración: 8 sobre 10

Citas: -"...soy demasiado tozudo como para morir" (Lobezno)


-"Janet me quiere igual. Es cuanto necesito para enfrentarme al mundo" (Kaos)


Reseña: Uno de los eventos que hacen apetecible el año 2015 se encuentra en Axis, que Rick Remender lleva años fraguándolo y que básicamente consistirá en Cráneo Rojo desatando los terroríficos poderes del difunto Profesor-X de los que se ha apropiado para cumplir sus sueños fascistas. Si participa Remender, será bueno y tendrá amplias repercusiones en todo el Universo Marvel, como ya ha remarcado dicho autor. Ya se sabe que todo vuelve a su cauce habitual al final, pero bien hecho dará la sensación de algo grande y esto promete.

En principio, en estos dos episodios contemplamos cómo de maltrechos han quedado los miembros de Unidad, la división de los Vengadores formada por mutantes, humanos y el dios del trueno. Del Capitán América, de cuya serie también se encarga Rick Remender, ya sabíamos que había envejecido aceleradamente al perder la fórmula del supersoldado y ha adoptado el rol de "liderazgo a distancia". El resto que forma Unidad ha quedado muy tocado emocional y físicamente tras su enfrentamiento a Kang y los gemelos Apocalipsis: algunos se preguntan cómo Lobezno conserva la cordura después de años de tortura abrasándose; Kaos ha quedado desfigurado y, junto a Avispa, les atormenta haber perdido a su hija pequeña; la mente de Wonder Man permanece atrapada sin salida en el cerebro de Pícara mientras que para esta no solo supone una locura todo esto, sino que ha sido condenada de nuevo a no poder tocar a nadie porque podría matarlo; por otra parte, Fuego Solar ha perdido su cuerpo humano.


Apenas se están recuperando de sus heridas, que Cráneo Rojo empieza su guerra: manda a sus mutados Hombres-C para que capturen a varios miembros de Unidad y los encierren en campos de concentración.

jueves, enero 08, 2015

El Asombroso Spiderman 98

Autores: Dan Slott, Humberto Ramos, Joe Caramagna, Scott Koblish, Cory Hamscher, Nick Spencer y Steve Lieber

Panini Cómics 


Precio: 6,95 euros


Contiene Amazing Spider-Man v3, 6, Spider-Man Spectacular One-Shot y Superior Foes of Spider-Man 15 y 16 USA 

Valoración: 1 sobre 10

Citas: -"Un supervillano curado. Quedan tropocientos" (Peter Parker)


-"No. No...te rindas. Siempre hay esperanza..." (Spiderman)


Reseña: Comprar el tomo mensual de Spiderman se está conviertiendo en un derroche de pasta, porque para Panini es ya costumbre meter un número de Dan Slott, el que interesa de verdad por experiencia, y el resto, el 80% basura pura. ¿A quién le interesa volver a leer los inicios del trepamuros sin nada que aportar nuevo? ¿Qué puede llamar la atención si son historias que no enganchan ni en la segunda página?

La de Dan Slott sigue con la historia de Peter Parker reconduciendo el negocio que montó Octopus hacia la contención de supervillanos; mientras su desbocada relación con la que algunos llaman la nueva Spiderwoman, alias Seda, continúa viento en popa. Por su parte, Gata Negra, aliada con Electro, también ha dado un giro a su carrera criminal queriendo hacerse un nombre a costa de humillar y cargarse a su antiguo amante arácnido. Y pondrá todo el empeño en ello.

La siguiente historia consiste en una sucesión de villanos, como el Buitre, el Cazador o el Duende Verde, algunos ya difuntos o totalmente distintos, en una innecesaria y manida revisión de los orígenes de Spiderman, Lo que viene a continuación, tema dedicado a los villanos del trepamuros, tampoco levanta las ganas de seguir los tomos de Spidey, me lo vuelvo a saltar para no aburrirme. Tengo cómics mejores que leer. Siento no ser como esos reseñistas que se consideran como los soldados que se lanzan sobre una granada para salvar a sus compañeros, esto es, que se lee toda la basura para poder confirmar lo que ya sabía a las dos páginas de leerlo.

SUPERMAN NÚM. 33

Guión Geoff Johns

Dibujo
John Romita Jr.

Tinta: Klaus Janson

Color: Laura Martin

EDICIÓN ORIGINAL: Superman núm. 32 USA

Precio: 1 


ECC / DC Comics

Valoración: 7 sobre 10

Citas: -"Creía que era el último hijo de la Tierra, pero...no estoy solo" (Ulises)

-"Nunca será como ellos" (Madre de Ulises)


Reseña: Fijaos si deben ser malos los números anteriores al 33 que prefiero no volver la vista atrás. Empieza una nueva etapa y se ve luz al final del túnel, pero es pronto para decir si es un nuevo edén o un tren apunto de arrollarte. En principio, Geoff Johns es un excelente guionista, capaz de conseguir grandes cosas, y el dibujante ha realizado una labor genial en Marvel, sobre todo con Spiderman. A pesar de las críticas al ilustrador, considero que apetece mucho verlo en esta serie, quien parece ilusionado: "El tamaño (y el alcance) del personaje nos permiten que haga cosas increíbles y gigantescas, que levante ciertos objetos y también que derrote a ciertas cosas. Posee una imagen mítica. Tiene una fuerza y un peso que solo son propios de personajes como él. Lo divertido son los secundarios del Daily Planet y hacer que corran por ahí y hablen entre sí. A veces, eso es más crucial que los golpes y las tortas. Hay que abarcar ambos aspectos. Hay que ser capaz de actuar en obras de Shakespeare y también en películas de Sylvester Stallone. ¡Hay que poder hacer las dos cosas!". 


No cuento con la serie de "Superman: El Hombre de Acero", porque Snyder está sobrevalorado, siendo un guionista mediocre y disparatado, mientras que Jim Lee cae de nuevo en el error de Image, de dibujar sin un buen guion detrás, su arte se desmejora bastante. Toda mi ilusión se deposita en Geoff Johns para volver a la serie con ganas cada mes. Para comenzar, el guionista opta por crear una réplica de Superman en la Tierra: unos científicos estudian dimensiones desconocidas y una de ellas se descontrola y engulle sus laboratorios subterráneos. En el último momento, creyendo el fin de la Tierra cercano, unos científicos envían a su hijo a una dimensión donde adquirirá poderes sobre el resto. Más de dos décadas después, el encuentro entre Superman y Ulises, ambos con poderes similares, resultará inevitable.

En cuanto a la vida privada de Clark Kent, que en esta serie sí se le concede cierta relevancia, menos mal, el director del Daily Globe, el sr. White, despierta su lado paternal sobre el protagonista, al que considera casi un antisocial y le anima a que vuelva a la gran familia de su periódico y que le pida una cita de una vez por todas a Lois Lane. Y para rizar el rizo, el héroe de Metrópolis combatirá a un King Kong robótico. Así deben ser los cómics, que ocurra un poco de todo.

viernes, enero 02, 2015

BATMAN NÚM. 32

GuionBrian BuccellatoFrancis ManapulScott Snyder

Dibujo
Francis ManapulGreg Capullo

EDICIÓN ORIGINAL: Batman nüm. 32 USA y Detective Comics núm. 32 USA


ECC / DC Comics


Precio: 3.50 euros

Valoración: 3 sobre 10

Citas: -"¡Ya no quedan minutos para tu Batplan!" (Enigma)


-"La sutileza no figura en el ADN de Gotham" (Batman)


Reseña: Scott Snyder continúa con el tremendo absurdo que ha montado, tiene carta blanca por la editorial: el tipo más enclenque ha secuestrado la ciudad más loca, esto es, Enigma tiene por sus partes a Gotham y no piensa soltarla. Durante meses ha hecho lo que le ha dado la gana y el autor ni se ha explicado cómo lo ha conseguido, se ha valido en realidad de un subterfugio al encontrarse el protagonista todo el pastel después de despertar de un coma. Y no paramos de encontrarnos más barbaridades y de preguntarnos cómo ha llegado tan lejos  y ha logrado tantas cosas, sólo por ser un tipo más listo que la media, nos resulta increíble.

Batman, junto a a varios rebeldes gothamitas, juegan al escondite con Enigma, quien permanece oculto en la ciudad de Gotham, asesinando y jugando con sus habitantes sin que nadie pueda pararle. Parece asombroso el desamparo de esta urbe, pero así se nos plantean las cosas, ¿dónde queda el respeto a la inteligencia del lector?


Y Detective Cómics tampoco hace que valga la pena comprar este tebeo: continúa la saga de Ícaro, que empezó con una amiga de Bruce Wayne falleciendo en el portal de su mansión por culpa de una nueva droga en la ciudad. Desde entonces el Hombre Murciélago se ha puesto las pilas para hallar a los culpables. Y como esto no da mucho de sí al alargarlo tantos episodios, el guionista tiene una ocurrencia: ¿por qué no hacer que Batman se zambulla en un acuario y pelee contra un pulpo gigante? Di que sí.

SUPERMAN: EL HOMBRE DE ACERO NÚM. 08

Guión Scott Snyder  

Dibujo: Jim Lee


Tinta: Scott Williams

Color: Alex Sinclair

EDICIÓN ORIGINAL: Superman Unchained núm. 8 USA

Precio2,50 €


ECC / DC Comics

Valoración: 4 sobre 10

Citas: -"¡...bienvenido a un combate justo!" (Superman)

-"Sé lo mismo de siempre. Un fantasma enterrado en la historia" (Superman)


Reseña: Con esta serie uno ya sabe a lo que viene, que es como ir a ver una peli de Jason Staham o Vin Diesel, o sea, acción a raudales, muchas veces sin sentido, pero sin detenerse para que el lector o espectador no se le ocurra pensar qué tontería acaba de ver. Así que tenemos en este episodio la mayor parte del tiempo a Superman y Espíritu dándose de tortas, provocando destrucción gratuita por todo el planeta en plan Dragon Ball y poco más. Cuando el guionista se cansa y decide cambiar de tema, rápidamente pasa a una invasión alienígena y a la sugerencia de Lex Luthor para que el Hombre de Acero se convierta en un kamikaze para salvar la Tierra.

LOS VENGADORES V4, 47 Pecado Original

Guión Jonathan Hickman, Al Ewing 

Dibujo
Leinil Francis Yu, Dale Keown

Color
Leinil Francis Yu y otros

Panini Cómics 

Contiene Avengers v5, 34 y 34.1 USA  

Precio:  3.95

Valoración: 7 sobre 10

Citas: -"Recuerdo quién soy. Y ahora sé cómo tiene que acabar todo esto" (Capitán América)


-"Ahora todos sois mis hijos, todos vosotros. Bienvenidos a la familia" (Hiperión)


Reseña: Lo que me llamó la atención de este cómic es la historia dedicada a Hiperión, el personaje inspirado en Superman, en donde nos metemos en sus dilemas internos, en sus pensamientos sobre la humanidad: como una parte de él considera peligroso resaltar nuestra insignificancia, nuestro empeño en autodestruirnos, en contaminar el entorno del que dependemos, mientras otra parte, la que más pesa en este superhéroe, tal como le inculcaron, ensalza la vida a la que hay que proteger y guiar, hay que intentar hacerlo bien a pesar de todo. Todos estos pensamientos ocurren al mismo tiempo que el protagonista persigue al Macero, que ha enloquecido y ha secuestrado a un niño.


En la otra historia, el Capitán América continúa viajando en el tiempo por culpa de la ruptura de la Gema del Tiempo hasta que se topa con Kang e Inmortus, lo que le lleva a recuperar la memoria. No ha pasado demasiado tiempo desde la bochornosa Guerra Civil entre superhéroes y ahora parece que vaya a estallar otra. El héroe abanderado recobra la memoria que le fue borrada cuando le echaron de los Iluminati. Ahora piensa hacérselo pagar por esto y la destrucción que han provocado en nombre de un bien mayor.

jueves, enero 01, 2015

Robocop versus The Terminator

Guión: Frank Miller 

Dibujo: Walter Simonson

Color: Steve Oliff



Contiene Robocop versus The Terminator nº 1 a 4

Precio: 15,95 euros

Valoración: 7 sobre 10


Citas: -"El creador una vez más les dispara. Es una locura. ¿Es que no sabe que ellos son sus hijos?" (Terminator)

-"La paz llegará. Esta es la última batalla" (Terminator)

-"...calla y muere" (Robocop)


Reseña: Hubo un tiempo en que todo lo que tocaban Frank Miller y Walter Simonson se convertìa en oro, en clásicos instantáneos: Thor, Daredevil, Batman...pero ese tiempo pasó y ni siquiera ambos juntos consiguen esa magia. No obstante, esta obra se encuentra más cerca de los buenos tiempos que de los peores, por lo que el resultado final se acepta como notable. Algunas cosas chirrían, aparecen forzadas, como lo de que una de las protagonistas se construya una potente arma con instrumentos rudimentarios en un callejón  capaz de destruir a Robocop de un tiro (¿por qué los otros viajeros temporales no hicieron lo mismo?), o cuando se les arroga comportamientos muy humanos a los Terminator alzando el puño en señal de victoria.

En todas las entrevistas este guionista habla de cómo coartaron sus ideas durante su implicación en las películas del policía robótico: “Vine de Robocop 2 convencido de que era el equivalente a construir una boca de incendios y tener a los perros orinando encima. Juré que nunca volvería a tocar el cine". Y de todas esas ideas que no le dejaron meter en los guiones, han salido multitud de cómics dedicados a Robocop y un cruce con el otro robot más famoso del cine, se convertiría de inmediato en ventas aseguradas. En el libro "En primera persona", Frank Miller comentaba: "Fue idea de Mike Richardson, fue culpa suya. Me hizo una oferta irresistible. Por un lado, podía usar ideas que no pude llevar a cabo en Robocop 2 y 3, y por el otro, podría colaborar con Walter Simonson. La visualización que Walter tiene de todos los personajes es soberbia, muy dramática y dinámica. No es uno de esos cómics que  parecen dibujados a base de copiar fotos". El dibujante es un apasionado de la ciencia ficción que se mete en todos los berenjenales de este tipo que puede: "Leía un montón de fantasía y de ciencia ficción desde mediados de los 60 hasta mediados de los 70, y eso se nota en mucho de mi trabajo", y cuando se le pregunta cuáles fueron sus obras preferidas, contesta: "Estoy orgulloso de Manhunter, estoy orgulloso de la adaptación de Alien, lo estoy de Thor, de los 4F. Hice una historia de Robocop/Terminator con Frank Miller que pienso que quedó muy bien".

Una idea clave en esta obra se encuentra en la anunciada confluencia de dos mundos, el de Robocop y el de The Terminator, en el sentido de que se convierten en interdependientes: la conexión del policía mitad humano, mitad robot, a las redes virtuales resultó determinante para que Skynet cobrara conciencia y se rebelara contra los humanos. El guionista también explota al máximo los viajes en el tiempo, de manera que se puede hablar de una guerra entre humanos y robots que se desarrolla, mayormente, con los saltos en el tiempo: cuando en el futuro gana un bando, en el último segundo en que va cambiando la realidad, un individuo o varios saltan atrás en el tiempo para cambiarlo de nuevo a favor de su bando. 

De este modo, contemplamos varios escenarios posibles en cuanto se altera algo del pasado por los que viajan en el tiempo: uno en que los humanos liquidan a Robocop antes de que impulse la conciencia de Skynet; otro en que los Terminator obligan a Robocop a cumplir su papel y que poco después éste replica su conciencia en un ejército para combatir a los enemigos de la humanidad; un futuro en donde las máquinas consiguen erradicar a los seres vivos en la Tierra (lo que hace preguntarme de nuevo por qué no usan armas bacteriológicas en vez de ejércitos robóticos) y empiezan a expandirse por el Universo (¿naves con el rostro de Terminator? Why not); otro posible futuro en donde los humanos viven en paz y en paisajes preciosos (optimismo puro y duro, mayormente, por el mal camino que vamos con el capitalismo salvaje y el calentamiento global)...Hasta que los autores se cansan de tanto salto en el tiempo y de sus infinitas posibilidades y deciden concluir la historia.

jueves, diciembre 25, 2014

LOS NUEVOS VENGADORES V2, 46

Guión Frank Barbiere

DibujoMarco Rudy


Precio:  2,5

Contiene New Avengers Annual v3, 1 USA 

Valoración: 8 sobre 10

Citas: -"Sólo he aceptado lo que debo ser, viejo amigo. Lo que sea necesario" (Doctor Extraño
)   

-"Nada es imposible. Aunque todo tiene un precio" (Doctor Extraño)

Reseña: En julio de 2016 se prevé el estreno de la película del Hechicero Supremo de Marvel, por lo que empieza a prestársele cierta atención. Además, el guionista ha manifestado su interés en este personaje tras sus últimos cambios en donde se potencia el lado más siniestro e inquietante del mismo. De este modo, esta historia protagonizada por completo por Doctor Extraño forma parte del anual que ahora se incorpora aquí y en ella contemplamos lo que en realidad se trata de una involución del protagonista, pues mediante flashbacks, conocemos el pasado del hechicero como un arrogante neurocirujano que creía poder conseguir lo que se propusiera hasta que uno de sus pacientes falleció. El actual místico vuelve a ser ese tipo arrogante que, aunque con buenas intenciones, se muestra convencido de que el fin justifica los medios. Se exploran las consecuencias de cómo afronta este personaje la actual crisis multicósmica que amenaza su planeta y hasta dónde se encuentran dispuestos a llegar los Iluminati para salvarlo.

Los miembros de un templo budista que ha abrazado la espiritualidad combinada con la tecnología más puntera pide auxilio al doctor Extraño: una discípula ha sido poseída por un ser demoníaco. En el plano espiritual, el gran hechicero luchará contra este demonio y los que lo observan contemplarán horrorizados las fuerzas oscuras que ha desatado el doctor Extraño que empequeñecen al terrorífico demonio.

100% MARVEL. ESTELA PLATEADA 1 - Nuevo amanecer

Guión Dan Slott 

DibujoMike Allred 

Color: Laura Allred


Precio:  12

Contiene All-New Marvel Now! Point y Silver Surfer v6, 1-5 USA  

Valoración: 7 sobre 10

Citas: -"Estuve atrapado, preso en tu planeta, más de una década. Conozco toda vuestra cultura popular. QUe Bruce Willis era un fantasma, que Vader era el padre de Luke y que Rosebud era un trineo" (Estela Plateada
)   

-"Una vez más soy libre de recorrer las sendas celestiales..." (Estela Plateada)

Reseña: ¿Dan Slott, uno de los guionistas que más diversión me ha proporcionado en los últimos años, junto a los dibujos psicodélicos de los Allred en un mismo cómic? Difícil resistirse. El escritor convierte a los dos protagonistas en dos apasionados de ver cosas nuevas, de viajar; de hecho, lo necesitan para sentirse vivos: uno lo descubre tardíamente, otro se desespera si no puede viajar. Y el universo tiene mucho que ofrecer con la ilimitada imaginación de Slott y el increíble dibujo de los Allred. Todo es posible en el universo de Marvel cuando posees el poder cósmico para explorar sus rincones más alejados.

Ambos protagonistas, Estela Plateada y Dawn, se conocen durante una crisis en que, de nuevo, anda en juego el destino del universo. Nunca, la amante de Eternidad, dos entes vinculados a la estabilidad del universo, se encuentra debilitada y palidece, pues le han robado el corazón. Éste sirve a los propósitos de un megalomaníaco con ansías de grandeza que usa este órgano para alimentar su propio mundo, el Impericon, y para conservarlo conspirará y manipulará a quien haga falta para destruir a la dueña del corazón. De hecho, intentará que el surfista cósmico neutralice a Nunca, pero en cuanto éste se entera de todo, se rebelará contra los locos propósitos del gobernador de Impericon.


Poco después, el surfista plateado vuelve a la Tierra para devolver a su familia a Dawn. Allí ha estallado otra crisis que pone en riesgo la misma realidad: una extraña coincidencia cósmica ha sumido la realidad en el mundo onírico de Pesadilla (la réplica de Sandman en Marvel). El Doctor Extraño y Hulk echarán un cable a Estela contra criaturas de espanto que amenazan con quedarse indefinidamente en el mundo en cuanto se duerma la última persona que no se ha quedado dormida: la propia Dawn.

Kingsman: THE SECRET SERVICE

Guión Mark Millar 

DibujoDave Gibbons


Precio:  18

Contiene The Secret Service 1-6 USA   

Valoración: 7 sobre 10

Citas: -"Soy un espía, Gary. Un superespía...y quiero que tú también lo seas" (Jack
)

-"¿Por qué haces esto, tío? Nunca te has molestado por nosotros" (Gary)

Reseña: Millarworld es un filón tanto para Mark Millar como para Hollywood, pues sus historias suelen presentar adaptación cinematográfica casi inmediatamente. De la calidad ínfima de la película y su escasa fidelidad a la historia original, no importan, porque los implicados han hecho caja y parece importarles sólo eso. Se ha de reconocer el mérito del escritor británico: las ideas originales, su oportunismo sobre la actualidad, su estilo cinematográfico, su humor ácido, su habilidad para atraer excelentes dibujantes.

En este caso, el autor  mezcla dos mundos distintos: el de los superespías tipo James Bond y el de los barriobajeros, tipo Trainspotting, en que últimamente se ha colocado el foco en cine, series, libros y revistas, sobre la pobreza en los países ricos. Aparte de recurrir a todos los tópicos posibles al respecto, Millar resuelve muy bien la historia: la losa de nacer en un estrato social impide evolucionar, desarrollar todo el potencial, y sólo en un mundo donde todos tengamos las mismas oportunidades y nos apoyemos entre nosotros, prosperaremos con más justicia.


Un superespía se siente culpable de no cuidar a su escasa familia y enchufa en el servicio secreto a su sobrino, un marginado que pertenece a un barrio pobre, con una familia desestructurada, un padrastro violento y unos amigos y un entorno que le inclinan hacia la delincuencia. Su futuro pinta oscuro hundido en la miseria. En el mundo de los espías, muestra cierto talento, aunque los demás no lo aprueben, lo miren con malos ojos por sus orígenes. Gary sabrá labrarse su porvenir a fuerza de acciones, superando cualquier prueba. 


Luego tenemos al villano de la historia, un friki multimillonario que se dedica a secuestrar a celebridades, como Ridley Scott o Pierce Brosnan (que se les reconoce muy bien gráficamente), con un siniestro objetivo que podría acabar con la mayor parte de la humanidad. El superagente Jack y su aprendiz tendrán que salvar el mundo...otra vez.


viernes, diciembre 19, 2014

MARVEL GOLD. PUÑO DE HIERRO Integral

Guión Chris Claremont y otros

DibujoJohn Byrne y otros


Precio:  39.95

Contiene Marvel Premiere 15-25, Iron Fist 1-15, Marvel Team-Up 31, 63 y 64, Marvel Two-In-One 25, Power Man 48 y 49 y Power Man & Iron Fist 50-53 USA  

Valoración: 8 sobre 10

Citas: -"Ser Puño de Hierro es mucho más que llevar un disfraz llamativo y tener un puño que brilla en la oscuridad. Es un idea, un...sueño. Es creer en un código de honor y unas tradiciones que han perdurado millones de años" (Collen Wing
)

-"Entonces guardas silencio, e intentas odiarlo con toda tu alma. Pero no puedes" (El narrador)

Reseña: A pesar de mis reticencias a leer clásicos llenos de incongruencias e infantilismos por licencia de sus autores, reconozco haberme sentido ilusionado de leer el presente tomazo, que resulta más ligero de lo que aparenta. Se trata, sin duda, de una mezcla de nostalgia y curiosidad, pues ya leí hace años historias del personaje (que se incluyen en este tomo, el Clásicos Marvel nº 25), que no me desagradaron, y me apetecía conocer los orígenes de este personaje que lleva tantos años rondando por el Universo Marvel. Y en la mayor parte de este origen se encuentran implicados dos autores de renombre, Chris Claremont y John Byrne, en sus etapas doradas, cuando el primero iba a revolucionar el mundo de los mutantes y el segundo, seguidor de Neal Adams, se pulió hasta convertirse en un referente para los demás artistas gráficos. Y no me ha defraudado en absoluto, me lo he pasado muy bien con su lectura y no me he cansado, ha sido de un tirón.

A principios de los 70 del siglo XX, aterrizaban en EE.UU. las películas orientales de artes marciales, a lo cual Marvel respondió sumándose a la moda con personajes como Shang- Chi, una réplica de Bruce Lee, y, poco después, Puño de Hierro, un americano experto en este tipo de combate. Roy Thomas, cocreador de Puño de Hierro, hablaba así de sus ganas de implicarse en este proyecto junto a Gil Kane: "A Gil le entusiasmó el proyecto y -antes de que pudiera explicarle las pocas ideas que había tenido sobre Puño de Hierro (excepto que, a diferencia de Shan-Chi, sería un caucásico que había adoptado las artes marciales)- se puso a soltarme que, como la historia de origen estaría ambientada en Oriente, le encantaría inspirarse en un cómic favorito suyo de la Era Dorada: Amazing-Man, creado por Bill Everett en 1939 (...). El best-seller de 1933 de James Hilton, Horizontes perdidos, en el que se presentaba una lamasería eterna conocida como Sangri-La, en el Himalaya, había tenido una gran influencia en el concepto de Amazing-Man. A John Aman (el nombre del héroe de Everett) lo había rescatado y entrenado la orden secreta que allí vivía, y este luego había vuelto al mundo, pero no antes de hacer de La Gran Pregunta, que gobernaba el santuario, su enemigo".

Los orígenes de este atormentado héroe no podrían resultar más trágicos. A la tierna edad de 10 años, su padre se lo lleva, junto a la madre del niño y a su socio en sus prósperas empresas, de la comodidad y seguridad que le conceden una posición económica muy elevada en New York al hostil territorio del Himalaya en busca de una ciudad legendaria llamada K' un-Lun. En un primer vistazo, sólo parece una excentricidad de un ricachón caprichoso de encontrar la inmortalidad, a la vez que una imprudencia por ir con sus más allegados a un peligroso territorio, cuestiones que más adelante se solucionarán introduciendo rollos de parentesco y sucesorios con el líder de K' un-Lun. 

La cuestión es que el socio aprovecha la situación para asesinar al padre de Daniel Rand y posteriormente ofrecerles salvar la vida a su madre y al niño para empezar una nueva etapa con él. La madre decide tomar el camino difícil e intentar escapar de esta locura, ella y su hijo a solas, con tan poca fortuna que unos lobos empiezan a perseguirlos. Cual mártir, su progenitora se lanzará a los cánidos para que se sacien con ella y permitan vivir a su hijo. En resumen, Daniel Rand ha contemplado en muy poco tiempo cómo su padre se despeñaba como un muñeco por un barranco y a su madre devorada por lobos, sus jóvenes ojos han contemplado el horror. En un primer término, también la madre podría haberse marchado con el asesino para aumentar las posibilidades de supervivencia siguiéndole la corriente (para al final denunciarlo a las autoridades) y parece descabellado pensar que los lobos se conformarán con comérsela a ella y dejarán escapar al hijo. Sólo la intervención oportuna de los ciudadanos de K'un-Lun salvan al huérfano, al que acogen en la misma ciudad y lo convierten en discípulo del Tronador. Durante diez años se aplica a la enseñanza de las artes marciales convirtiéndose en experto, en un "arma viviente", dominador del poder llamado "Puño de hierro" de gran capacidad destructiva.

La ciudad de K'un-Lun aparece en la Tierra una vez cada 10 años y cuando se le ofrece la oportunidad de quedarse en el aparente mundo perfecto e inmortal de K'un-Lun o de buscar la venganza, Daniel Rand no se lo piensa dos veces y elige esto último. Marcha decidido hacia NewYork dispuesto a acabar con la vida de Harold Meachum y, como en una película de Bruce Lee, va subiendo niveles con los que luchará contra toda clase de enemigos hasta llegar al más alto, a Harold Meachum, donde encuentra a un hombre cambiado. Sin embargo, las circunstancias le impiden ejecutar su anhelada venganza, ya no desea asesinarlo en cuanto se percata de que su enemigo ansía morir en sus manos porque vive un suplicio. No obstante, un misterioso ninja ejecutará al multimillonario y las culpas recaerán sobre Daniel Rand. 

Poco después, Puño de Hierro ejercerá de guardaespaldas de los únicos que le han apoyado: Collen Wing y su padre, un erudito del mundo del K´un-Lun, a los que una extraña secta acosa. En cuanto se resuelven todas estas crisis, Daniel Rand queda desconcertado, sin objetivo, perdido, arrepentido de haber abandonado lo que considera el paraíso que representa el mundo ordenado y atareado de K'un-Lun. Es entonces cuando entran en escena Claremont y Byrne, y se da un salto cualitativo relevante, ambos autores mejoran número a número. Empiezan a definir al personaje, a hacerle recuperar un sentido en su existencia como un héroe por su férreo código de honor y altruismo; le impulsan a cuestionarse todo lo que sabía sobre K'un-Lun, que se descubre como una sociedad machista, rígida e injusta, a la que finalmente el héroe rechazará volver; a enfrentarse a toda clase de rivales, desde robots o místicos  a bandas expertas en artes marciales; a incluir más referencias a las artes marciales;  a que las mujeres como Misty Night y Collen Wing adquieran más relevancia. 

A pesar de la calidad, las ventas no remontan, así que Claremont incorpora sucesivas estrellas invitadas, como la Patrulla-X, los Vengadores o Spiderman. No logra ganar ventas, así que la serie se fusionará con la de Power Man, dando lugar a los Héroes de Alquiler, como veremos al final de este libro. Un tomazo increíble y muy recomendable.

jueves, diciembre 04, 2014

BATMAN NÚM. 31

Añadir leyenda
Guion: Brian BuccellatoFrancis ManapulScott Snyder

Dibujo Francis ManapulGreg Capullo

EDICIÓN ORIGINAL: Batman núm. 31 USA, Detective Comics núm. 31 USA

Precio: 3,5 euros

ECC / DC Comics

Valoración: 3 sobre 10

Cita: -"Yo te desafiaré, Edward" (Batman)


-"¿...esto es todo lo que tienes? ¿¡Lo es!? " (Batman)

Reseña: La pura inercia me lleva a coleccionar esta serie, por motivos nostálgicos, por las historias de Frank Miller o Christan Nolan, en definitiva más por el mito que por la calidad de esta serie que durante sus más de 30 números me sigue aburriendo soberanamente. Snyder continúa con el disparate de Gotham secuestrada por Enigma, sin que nadie pueda arrebatársela y asesinando cuando le da la gana, en pleno EE.UU., con la cantidad de superhéroes y con el villano más debilucho y lunático posible. Batman se asocia con Gordon y Fox para entrar en el juego de Nigma con los acertijos para liberar la ciudad gótica.

Por otra parte, en Detective Cómics, se han montado una trama sobre una nueva droga en Gotham llamada Ícaro, que tampoco despierta demasiado el interés. Todo demasiado manido, muy aburrido, hay cosas mucho mejores en el mercado.