jueves, diciembre 25, 2014

LOS NUEVOS VENGADORES V2, 46

Guión Frank Barbiere

DibujoMarco Rudy


Precio:  2,5

Contiene New Avengers Annual v3, 1 USA 

Valoración: 8 sobre 10

Citas: -"Sólo he aceptado lo que debo ser, viejo amigo. Lo que sea necesario" (Doctor Extraño
)   

-"Nada es imposible. Aunque todo tiene un precio" (Doctor Extraño)

Reseña: En julio de 2016 se prevé el estreno de la película del Hechicero Supremo de Marvel, por lo que empieza a prestársele cierta atención. Además, el guionista ha manifestado su interés en este personaje tras sus últimos cambios en donde se potencia el lado más siniestro e inquietante del mismo. De este modo, esta historia protagonizada por completo por Doctor Extraño forma parte del anual que ahora se incorpora aquí y en ella contemplamos lo que en realidad se trata de una involución del protagonista, pues mediante flashbacks, conocemos el pasado del hechicero como un arrogante neurocirujano que creía poder conseguir lo que se propusiera hasta que uno de sus pacientes falleció. El actual místico vuelve a ser ese tipo arrogante que, aunque con buenas intenciones, se muestra convencido de que el fin justifica los medios. Se exploran las consecuencias de cómo afronta este personaje la actual crisis multicósmica que amenaza su planeta y hasta dónde se encuentran dispuestos a llegar los Iluminati para salvarlo.

Los miembros de un templo budista que ha abrazado la espiritualidad combinada con la tecnología más puntera pide auxilio al doctor Extraño: una discípula ha sido poseída por un ser demoníaco. En el plano espiritual, el gran hechicero luchará contra este demonio y los que lo observan contemplarán horrorizados las fuerzas oscuras que ha desatado el doctor Extraño que empequeñecen al terrorífico demonio.

100% MARVEL. ESTELA PLATEADA 1 - Nuevo amanecer

Guión Dan Slott 

DibujoMike Allred 

Color: Laura Allred


Precio:  12

Contiene All-New Marvel Now! Point y Silver Surfer v6, 1-5 USA  

Valoración: 7 sobre 10

Citas: -"Estuve atrapado, preso en tu planeta, más de una década. Conozco toda vuestra cultura popular. QUe Bruce Willis era un fantasma, que Vader era el padre de Luke y que Rosebud era un trineo" (Estela Plateada
)   

-"Una vez más soy libre de recorrer las sendas celestiales..." (Estela Plateada)

Reseña: ¿Dan Slott, uno de los guionistas que más diversión me ha proporcionado en los últimos años, junto a los dibujos psicodélicos de los Allred en un mismo cómic? Difícil resistirse. El escritor convierte a los dos protagonistas en dos apasionados de ver cosas nuevas, de viajar; de hecho, lo necesitan para sentirse vivos: uno lo descubre tardíamente, otro se desespera si no puede viajar. Y el universo tiene mucho que ofrecer con la ilimitada imaginación de Slott y el increíble dibujo de los Allred. Todo es posible en el universo de Marvel cuando posees el poder cósmico para explorar sus rincones más alejados.

Ambos protagonistas, Estela Plateada y Dawn, se conocen durante una crisis en que, de nuevo, anda en juego el destino del universo. Nunca, la amante de Eternidad, dos entes vinculados a la estabilidad del universo, se encuentra debilitada y palidece, pues le han robado el corazón. Éste sirve a los propósitos de un megalomaníaco con ansías de grandeza que usa este órgano para alimentar su propio mundo, el Impericon, y para conservarlo conspirará y manipulará a quien haga falta para destruir a la dueña del corazón. De hecho, intentará que el surfista cósmico neutralice a Nunca, pero en cuanto éste se entera de todo, se rebelará contra los locos propósitos del gobernador de Impericon.


Poco después, el surfista plateado vuelve a la Tierra para devolver a su familia a Dawn. Allí ha estallado otra crisis que pone en riesgo la misma realidad: una extraña coincidencia cósmica ha sumido la realidad en el mundo onírico de Pesadilla (la réplica de Sandman en Marvel). El Doctor Extraño y Hulk echarán un cable a Estela contra criaturas de espanto que amenazan con quedarse indefinidamente en el mundo en cuanto se duerma la última persona que no se ha quedado dormida: la propia Dawn.

Kingsman: THE SECRET SERVICE

Guión Mark Millar 

DibujoDave Gibbons


Precio:  18

Contiene The Secret Service 1-6 USA   

Valoración: 7 sobre 10

Citas: -"Soy un espía, Gary. Un superespía...y quiero que tú también lo seas" (Jack
)

-"¿Por qué haces esto, tío? Nunca te has molestado por nosotros" (Gary)

Reseña: Millarworld es un filón tanto para Mark Millar como para Hollywood, pues sus historias suelen presentar adaptación cinematográfica casi inmediatamente. De la calidad ínfima de la película y su escasa fidelidad a la historia original, no importan, porque los implicados han hecho caja y parece importarles sólo eso. Se ha de reconocer el mérito del escritor británico: las ideas originales, su oportunismo sobre la actualidad, su estilo cinematográfico, su humor ácido, su habilidad para atraer excelentes dibujantes.

En este caso, el autor  mezcla dos mundos distintos: el de los superespías tipo James Bond y el de los barriobajeros, tipo Trainspotting, en que últimamente se ha colocado el foco en cine, series, libros y revistas, sobre la pobreza en los países ricos. Aparte de recurrir a todos los tópicos posibles al respecto, Millar resuelve muy bien la historia: la losa de nacer en un estrato social impide evolucionar, desarrollar todo el potencial, y sólo en un mundo donde todos tengamos las mismas oportunidades y nos apoyemos entre nosotros, prosperaremos con más justicia.


Un superespía se siente culpable de no cuidar a su escasa familia y enchufa en el servicio secreto a su sobrino, un marginado que pertenece a un barrio pobre, con una familia desestructurada, un padrastro violento y unos amigos y un entorno que le inclinan hacia la delincuencia. Su futuro pinta oscuro hundido en la miseria. En el mundo de los espías, muestra cierto talento, aunque los demás no lo aprueben, lo miren con malos ojos por sus orígenes. Gary sabrá labrarse su porvenir a fuerza de acciones, superando cualquier prueba. 


Luego tenemos al villano de la historia, un friki multimillonario que se dedica a secuestrar a celebridades, como Ridley Scott o Pierce Brosnan (que se les reconoce muy bien gráficamente), con un siniestro objetivo que podría acabar con la mayor parte de la humanidad. El superagente Jack y su aprendiz tendrán que salvar el mundo...otra vez.


viernes, diciembre 19, 2014

MARVEL GOLD. PUÑO DE HIERRO Integral

Guión Chris Claremont y otros

DibujoJohn Byrne y otros


Precio:  39.95

Contiene Marvel Premiere 15-25, Iron Fist 1-15, Marvel Team-Up 31, 63 y 64, Marvel Two-In-One 25, Power Man 48 y 49 y Power Man & Iron Fist 50-53 USA  

Valoración: 8 sobre 10

Citas: -"Ser Puño de Hierro es mucho más que llevar un disfraz llamativo y tener un puño que brilla en la oscuridad. Es un idea, un...sueño. Es creer en un código de honor y unas tradiciones que han perdurado millones de años" (Collen Wing
)

-"Entonces guardas silencio, e intentas odiarlo con toda tu alma. Pero no puedes" (El narrador)

Reseña: A pesar de mis reticencias a leer clásicos llenos de incongruencias e infantilismos por licencia de sus autores, reconozco haberme sentido ilusionado de leer el presente tomazo, que resulta más ligero de lo que aparenta. Se trata, sin duda, de una mezcla de nostalgia y curiosidad, pues ya leí hace años historias del personaje (que se incluyen en este tomo, el Clásicos Marvel nº 25), que no me desagradaron, y me apetecía conocer los orígenes de este personaje que lleva tantos años rondando por el Universo Marvel. Y en la mayor parte de este origen se encuentran implicados dos autores de renombre, Chris Claremont y John Byrne, en sus etapas doradas, cuando el primero iba a revolucionar el mundo de los mutantes y el segundo, seguidor de Neal Adams, se pulió hasta convertirse en un referente para los demás artistas gráficos. Y no me ha defraudado en absoluto, me lo he pasado muy bien con su lectura y no me he cansado, ha sido de un tirón.

A principios de los 70 del siglo XX, aterrizaban en EE.UU. las películas orientales de artes marciales, a lo cual Marvel respondió sumándose a la moda con personajes como Shang- Chi, una réplica de Bruce Lee, y, poco después, Puño de Hierro, un americano experto en este tipo de combate. Roy Thomas, cocreador de Puño de Hierro, hablaba así de sus ganas de implicarse en este proyecto junto a Gil Kane: "A Gil le entusiasmó el proyecto y -antes de que pudiera explicarle las pocas ideas que había tenido sobre Puño de Hierro (excepto que, a diferencia de Shan-Chi, sería un caucásico que había adoptado las artes marciales)- se puso a soltarme que, como la historia de origen estaría ambientada en Oriente, le encantaría inspirarse en un cómic favorito suyo de la Era Dorada: Amazing-Man, creado por Bill Everett en 1939 (...). El best-seller de 1933 de James Hilton, Horizontes perdidos, en el que se presentaba una lamasería eterna conocida como Sangri-La, en el Himalaya, había tenido una gran influencia en el concepto de Amazing-Man. A John Aman (el nombre del héroe de Everett) lo había rescatado y entrenado la orden secreta que allí vivía, y este luego había vuelto al mundo, pero no antes de hacer de La Gran Pregunta, que gobernaba el santuario, su enemigo".

Los orígenes de este atormentado héroe no podrían resultar más trágicos. A la tierna edad de 10 años, su padre se lo lleva, junto a la madre del niño y a su socio en sus prósperas empresas, de la comodidad y seguridad que le conceden una posición económica muy elevada en New York al hostil territorio del Himalaya en busca de una ciudad legendaria llamada K' un-Lun. En un primer vistazo, sólo parece una excentricidad de un ricachón caprichoso de encontrar la inmortalidad, a la vez que una imprudencia por ir con sus más allegados a un peligroso territorio, cuestiones que más adelante se solucionarán introduciendo rollos de parentesco y sucesorios con el líder de K' un-Lun. 

La cuestión es que el socio aprovecha la situación para asesinar al padre de Daniel Rand y posteriormente ofrecerles salvar la vida a su madre y al niño para empezar una nueva etapa con él. La madre decide tomar el camino difícil e intentar escapar de esta locura, ella y su hijo a solas, con tan poca fortuna que unos lobos empiezan a perseguirlos. Cual mártir, su progenitora se lanzará a los cánidos para que se sacien con ella y permitan vivir a su hijo. En resumen, Daniel Rand ha contemplado en muy poco tiempo cómo su padre se despeñaba como un muñeco por un barranco y a su madre devorada por lobos, sus jóvenes ojos han contemplado el horror. En un primer término, también la madre podría haberse marchado con el asesino para aumentar las posibilidades de supervivencia siguiéndole la corriente (para al final denunciarlo a las autoridades) y parece descabellado pensar que los lobos se conformarán con comérsela a ella y dejarán escapar al hijo. Sólo la intervención oportuna de los ciudadanos de K'un-Lun salvan al huérfano, al que acogen en la misma ciudad y lo convierten en discípulo del Tronador. Durante diez años se aplica a la enseñanza de las artes marciales convirtiéndose en experto, en un "arma viviente", dominador del poder llamado "Puño de hierro" de gran capacidad destructiva.

La ciudad de K'un-Lun aparece en la Tierra una vez cada 10 años y cuando se le ofrece la oportunidad de quedarse en el aparente mundo perfecto e inmortal de K'un-Lun o de buscar la venganza, Daniel Rand no se lo piensa dos veces y elige esto último. Marcha decidido hacia NewYork dispuesto a acabar con la vida de Harold Meachum y, como en una película de Bruce Lee, va subiendo niveles con los que luchará contra toda clase de enemigos hasta llegar al más alto, a Harold Meachum, donde encuentra a un hombre cambiado. Sin embargo, las circunstancias le impiden ejecutar su anhelada venganza, ya no desea asesinarlo en cuanto se percata de que su enemigo ansía morir en sus manos porque vive un suplicio. No obstante, un misterioso ninja ejecutará al multimillonario y las culpas recaerán sobre Daniel Rand. 

Poco después, Puño de Hierro ejercerá de guardaespaldas de los únicos que le han apoyado: Collen Wing y su padre, un erudito del mundo del K´un-Lun, a los que una extraña secta acosa. En cuanto se resuelven todas estas crisis, Daniel Rand queda desconcertado, sin objetivo, perdido, arrepentido de haber abandonado lo que considera el paraíso que representa el mundo ordenado y atareado de K'un-Lun. Es entonces cuando entran en escena Claremont y Byrne, y se da un salto cualitativo relevante, ambos autores mejoran número a número. Empiezan a definir al personaje, a hacerle recuperar un sentido en su existencia como un héroe por su férreo código de honor y altruismo; le impulsan a cuestionarse todo lo que sabía sobre K'un-Lun, que se descubre como una sociedad machista, rígida e injusta, a la que finalmente el héroe rechazará volver; a enfrentarse a toda clase de rivales, desde robots o místicos  a bandas expertas en artes marciales; a incluir más referencias a las artes marciales;  a que las mujeres como Misty Night y Collen Wing adquieran más relevancia. 

A pesar de la calidad, las ventas no remontan, así que Claremont incorpora sucesivas estrellas invitadas, como la Patrulla-X, los Vengadores o Spiderman. No logra ganar ventas, así que la serie se fusionará con la de Power Man, dando lugar a los Héroes de Alquiler, como veremos al final de este libro. Un tomazo increíble y muy recomendable.

jueves, diciembre 04, 2014

BATMAN NÚM. 31

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Guion: Brian BuccellatoFrancis ManapulScott Snyder

Dibujo Francis ManapulGreg Capullo

EDICIÓN ORIGINAL: Batman núm. 31 USA, Detective Comics núm. 31 USA

Precio: 3,5 euros

ECC / DC Comics

Valoración: 3 sobre 10

Cita: -"Yo te desafiaré, Edward" (Batman)


-"¿...esto es todo lo que tienes? ¿¡Lo es!? " (Batman)

Reseña: La pura inercia me lleva a coleccionar esta serie, por motivos nostálgicos, por las historias de Frank Miller o Christan Nolan, en definitiva más por el mito que por la calidad de esta serie que durante sus más de 30 números me sigue aburriendo soberanamente. Snyder continúa con el disparate de Gotham secuestrada por Enigma, sin que nadie pueda arrebatársela y asesinando cuando le da la gana, en pleno EE.UU., con la cantidad de superhéroes y con el villano más debilucho y lunático posible. Batman se asocia con Gordon y Fox para entrar en el juego de Nigma con los acertijos para liberar la ciudad gótica.

Por otra parte, en Detective Cómics, se han montado una trama sobre una nueva droga en Gotham llamada Ícaro, que tampoco despierta demasiado el interés. Todo demasiado manido, muy aburrido, hay cosas mucho mejores en el mercado.