jueves, junio 27, 2013

BATMAN NÚM. 14: LA MUERTE DE LA FAMILIA - PARTE 3

GuionJames Tynion IV, John Layman, Scott Snyder 

Dibujo
Andy ClarkeGreg CapulloJason Fabok,Jock

EDICIÓN ORIGINAL: 
Batman 15, Detective comics 15 USA


Precio3,95 €

ECC / DC Comics

Valoración: 4 sobre 10

Citas: -"¡Esa es la actitud, cari! Me encaaanta que me digas guarrerías." (Joker)


-"No. No soy Basil. Ni tu amorcito. ¡Soy Clayface!" 


Reseña: Quizá sea yo, pero sigo con la sensación de que Scott Snyder siente un odio profundo, consciente o no, hacia el protagonista de esta serie y, por ello, lo deja ridiculizado en todas sus historias. Así, si en la primera saga de "El Tribunal de los Búhos" se cuestionaban la perspicacia del supuesto mejor detective del mundo (al no enterarse de la existencia de una organización secreta en Gotham durante décadas tan sutil como un elefante en una cristalería) y de la catadura moral de la familia Wayne (al culpar a los padres de abandonar al hermano de Bruce por sus problemas en una institución lamentable), en la actual saga de "La muerte de la familia" el guionista incide en uno de las mayores incongruencias del cruzado oscuro: que Arkham Asylum sea Jauja, un lugar de reposo para los psicópatas de Gotham hasta su próxima fuga y asesinatos en serie, y que el hombre más influyente  y rico de la ciudad no haya puesto remedio a esto. Ningún guionista se ha atrevido a meterse en este tema, en que con una pequeña inversión de Bruce Wayne podría mejorar la seguridad del manicomio de la ciudad y con ese pequeño ejército del que dispone guardándolo, se ahorrarían muchos disgustos con los presos allí que escapan cómo y cuándo quieren. Vale, todos tenemos claro esto e intentamos olvidarlo para ayudar a nuestra suspensión de incredulidad, pero a Snyder no se le ocurre otra que meter el dedo en la llaga abierta.

Luego, para meter relleno en la saga, todos los héroes de Gotham se reúnen en la Batcueva donde Bruce Wayne les contará una anécdota que le ocurrió y que hará que los cataplines de todos sus allegados se les suban al cuello al dar por posible que la amenaza del Joker de que conoce las identidades secretas de Batman y su cuadrilla sea cierta. Aunque al final de la historieta la descarta por improbable, no se sabe para qué la cuenta en realidad y sólo se explica como una forma de alargar la saga al no saber mucho qué hacer tras mostrar al psicópata de la sonrisa que vaya de aquí a allá causando estragos por Gotham. En efecto, el Joker se pasea por Gotham como le da la gana y revela que el manicomio le ha servido como base de operaciones para planear su vendetta personal hacia su antítesis. Incluso, y no exagero nada, ha obligado a transportar por los pasillos un caballo en brazos de los guardias de Arkham y ha reclutado a otros villanos, como Enigma, para sus planes sin que nadie se opusiera. Y Batman seguirá despreocupándose de la seguridad de este manicomio tras esto, quedando evidentemente ridiculizado.


En otra historia de otro autor, éste se alejará totalmente de esta problemática y tendremos al Hombre Murciélago intentando liberar a un furioso y destructivo Clayface del influjo manipulador de Hiedra Venosa, del que se cree enamorado y destroza todo a su paso en busca de su amada.

LOS NUEVOS VENGADORES V2, 28 Marvel Now!

Guión Jonathan Hickman   

Dibujo
Steve Epting


Tinta: Rick Magyar

Color: Frank D' Armata

Panini Cómics 

Contiene New Avengers v3, 1 y 2 USA  

Precio:  3.25

Valoración: 5 sobre 10

Citas: -"Oh, Diosa, líbrame...Líbrame de lo que estamos a punto de hacer." (Pantera Negra)


-"Ocho horas. Eso es cuanto tenemos." (Reed Richards)


Reseña: Se puede llegar a creer que un grupo donde aparezca el Capitán América, recibe automáticamente el título de Vengadores, pero en realidad, el de esta serie no es el caso, sino que los directivos de Marvel no se atrevieron a cambiar el título de "Los Nuevos Vengadores", con mucho tirón desde la película, por el de los que protagonizan este cómic: los Illuminati. Para que nos hagamos una idea, este grupo se encuentra formado por el Capi, Iron Man, Rayo Negro, Reed Richards, Dr. Extraño, Pantera Negra y Namor, y constituyen una especie de "Club Bilderberg" superheroico que se reúne con fines algo más altruistas y para resolver crisis de nivel planetario o incluso cósmico, como puede ser echar a Hulk del planeta para que se convierta en el problema de otros. 

Jonathan Hickman empieza en esta serie pisando fuerte con una crisis que no puede suponer "solo" la destrucción del universo, sino de todas las realidades alternativas también. El problema de una amenaza tan grotesca e indefinida es que los personajes que salen hablando de ello no resultan creíbles, más bien risibles, pues deberían ser adivinos u omniscientes para abarcar las posibilidades de un problema así. Parece todo muy forzado y traído por los pelos que alguien haya provocado una inestabilidad en el multiverso y esto esté precipitando la realidad al final de los días y a la colisión entre realidades paralelas y mundos alternativos. Y que una de las soluciones para evitar el choque entre mundos consista en adelantarse y destruir el otro mundo que se aproxima, parece una simple ocurrencia sin sentido. Suena muy exagerado. Pero este autor proviene de una excelente etapa con los 4 Fantásticos y he visto por ahí una imagen prometedora de uno de mis personajes favoritos, es decir, Hulk con el guantelete del infinito. Los Illuminati llegarán a la idea de que sólo reuniendo de nuevo las gemas del infinito, tendrán alguna oportunidad de resolver el "desaguisado multicósmico" al que se enfrentan.


El guionista también procura reflejar los conflictos internos de los Iluminati, en especial que el Capitán América no traga mucho que una élite nada democrática actúe sin rendir cuentas ante nadie y con autoridad para pasar por encima de quien haga falta para obtener resultados; y el odio letal de Pantera Negra hacia el soberbio Namor, quien provocó un genocidio durante la crisis de la Fuerza Fénix en su país Wakanda y al que promete darle muerte una vez solucionen la actual crisis. Le voy a conceder una oportunidad a Hickman para que desarrolle la historia más, le daremos un voto de confianza por su osadía demostrada y confiaremos que arreglará el lío que ha montado evidentemente muy inspirado en los mundos alternativos de DC.

LA NUEVA PATRULLA-X 2 Marvel Now!

Guión Brian Michael Bendis  

Dibujo
Stuart Immonen y David Marquez


Tinta: Wade Von Grawbadger, Craig Yeung

Color: Marte Gracia, Jason Keith

Panini Cómics 

Contiene All-New X-Men 4-6 USA  

Precio:  3.90

Valoración: 6 sobre 10

Citas: -"Jean Grey. Lo que me faltaba." (Emma Frost)


-"Es una pregunta sencilla: ¿a quién queremos? ¿Queremos a Scott Summers o a Charles Xavier? Si entiendo bien cómo funciona esto...si lo mato ahora, Charles Xavier estará justo ahí, de pie, delante de nosotros." (Logan)


Reseña: Bendis ha encontrado la fórmula para abrir de par en par la puerta de entrada al intrincado mundo de los mutantes, a la vez que recupera la inocencia y la ilusión de la primera Patrulla-X: traer de vuelta a los personajes del principio. A pesar de las innumerables paradojas espaciotemporales que se generan y que resultan inadmisibles y peligrosas en otras historias de la Casa de las Ideas, la Patrulla-X original puede pasearse, cambiar cosas e interactuar con sus yoes del presente sin ningún problema.

Se produce el primer enfrentamiento entre los Cíclopes de sus respectivos tiempos quedando la cosa en tablas y asegurando posteriores encuentros. El guionista prefiere centrarse en la adaptación a los nuevos tiempos y asentamiento de la Patrulla-X original en el presente, ya que decide quedarse para intentar desenmarañar la papeleta que han acabado montando en su futuro. Así, el Hank McCoy salva a su yo del presente y le ayuda en el tránsito a su nueva mutación; Cíclope del pasado y Lobezno se hacen la puñeta como suele ser habitual; o la Chica Maravillosa desarrolla su potencial telepático y descubre aterrorizada todo lo que le espera con la Fuerza Fénix.


Mientras tanto, el Cíclope del presente, fugitivo de las autoridades y odiado por sus congéneres por haber asesinado al Profesor Xavier, funda su escuela clandestina de mutantes a los que recluta alrededor del mundo junto a Magneto, Emma Frost y Magik. La reactivación del gen-X está generando mutantes con poderes más asombrosos que nunca, como la capacidad de detener el tiempo.

El Asombroso Spiderman 80

GuiónDan Slott y Christos Gage 

Dibujo
Giuseppe Camuncoli, Richard Elson y Humberto Ramos


Tinta: Dan Green, John Dell

Color: Antonio Fabela, Victor Olazaba

Panini Cómics 

precio:  5.95

Contiene Amazing Spider-Man 695-699 USA 

Valoración: 8 sobre 10

Citas: -"Esperad. Esto será...divertido" (Wilson Fisk)

-"Morirás, sin saber cómo realicé mi último y mejor truco." (Otto Octavius)


Reseña: La esperada inclusión del Amazing Spiderman de Dan Slott supone un salto cualitativo considerable en esta serie: por fin ocurren cosas interesantes. De hecho, lo que acontece en este número marcará las historias del protagonista en los próximos meses, creará una situación insólita de suplantación de identidades y se abrirá una nueva serie titulada Superior Spiderman.

Se distinguen claramente dos partes en este tomo. En la primera, dedicada a uno de los villanos típicos de por aquí, la saga "Danger Zone", al Duende, con Dan Slott y Chris Gage. Spiderman desmonta una operación del Duende para robar un maletín en cuyo interior se encuentra la clave para que Kingpin consiga un arsenal de última tecnología. Para recuperar este maletín y aumentar su hegemonía, el jefe mafioso cuenta con su ejército de ninjas adoradores de la muerte de La Mano, con el Duende y un científico corrupto de Horizon Labs que ha inventado una máquina para sobrecargar el sentido arácnido del trepamuros. En cuanto se publica una noticia en la que Peter Parker sale como el proveedor de tecnología de Spiderman, Mr. Fisk no se lo piensa dos veces  y secuestra a este aturdido científico para reclamar el maletín. Para complicarlo todo aún más, aparece un segundo Duende que reclama su lugar en la escena y acusa al otro de impostor.

En la segunda parte, "El último deseo", Dan Slott toma las riendas en solitario y se nota: los argumentos osados e innovadores se dejan ver y el guionista se propone dar una última vuelta de tuerca al maligno ingenio de unos de los supervillanos típicos del trepamuros. La historia empieza con el protagonista regodeándose en la vida tan afortunada que tiene, una señal inequívoca de que algo malo de manera inminente le va a caer. Así, Spiderman recibe una llamada de los Vengadores para que acuda urgentemente a La Balsa: uno de sus peores enemigos, doctor Octopus, está a punto de palmarla y murmura su nombre. En la celda de este villano, Peter Parker recibirá una revelación impactante que le precipitará a una situación desesperada y al borde de la muerte que le obligará a tomar decisiones muy drásticas para encontrar una oportunidad de sobrevivir.


viernes, junio 21, 2013

SUPERMAN NÚM. 14



Dibujo
Brad Walker, Chris Sprouse, Rags MoralesTravel Foreman

Color: Brad Anderson

EDICIÓN ORIGINAL: Action Comics 13-14 USA

Precio4,50 €


ECC / DC Comics

Valoración: 6 sobre 10

Citas: -"¿Quién es el mejor perro del universo?" (Superman)

-"Y yo solo soy un hombre" (Superman)


Reseña: El día 21 se estrena la nueva película de Superman y ECC Ediciones ha hecho los deberes. Se ha preocupado de reeditar las mejores obras del famoso héroe de Metrópolis, entre las que destacan "Hijo Rojo", "All Star Superman" o "Identidad Secreta". Para los que se acerquen interesados tras la peli, han sacado la artillería pesada en el episodio de la serie regular actual, es decir, al prestigioso escritor Grant Morrison que realiza dos de las cuatro historias recopiladas en el presente número. No obstante, los que nos conocemos el percal, sabemos que tras su apoteosis en  "All Star Superman"  el escritor escocés parece no tener mucho más que decir para el personaje y resulta difícil encontrar críticas positivas de su etapa, más bien se le acusa de no tener rumbo ni coherencia muchas veces.

Para sus historias en este tomo, Morrison se muestra comedido, sin innovar, y apoyándose en ideas del pasado remoto del protagonista, algunas nos parecerán ridículas como las del perro Krypto o los Metalek, unos alienígenas que montan una obra allá dónde caigan, más o menos como los constructores durante la burbuja inmobilaria en nuestro país. En la primera historia, Superman reúne despreocupadamente en la Fortaleza de la Soledad objetos de su civilización desaparecida, entre ellos lo que parece un espejo quebrado. En realidad se trata de la  puerta a la Dimensión Fantasma, un mundo en que los kryptonianos encerraban a sus criminales desmaterializándolos. De allí escapará Dr. Xa-dú y encerrará a Supermán en el mismo. No se explica cómo un fantasma puede presentar los mismos poderes que el protagonista, lo cual constituye un fallo. En esta dimensión desconocida, el superhéroe contará con la ayuda de su leal perro Krypto y el Errante para intentar salir de la Dimensión Fantasma y detener al fugitivo antes de que cause estragos en su mundo.


En la segunda historia del autor de "Los Invisibles", Superman acude en auxilio de una colonia de humanos en Marte que se ve atacada por los Metalek, con sus maquinarias invasoras construyendo sobre sus instalaciones para preparar la llegada de unos alienígenas. Si esto apenas supone una amenaza seria para el cruzado de la capa, una segunda se cierne sobre ellos: la llamada La Multitud, en forma de miles de seres de forma angelical y moviéndose como langostas que arrasan con todo a su paso. Y aún más, en ambas historias inconclusas para captar al lector de este escritor al final aparece otro villano que desmonta los logros del protagonista de un plumazo.


Las otras historias narradas por Sholly Fisch son autoconclusivas y con una carga emotiva. En una cuenta la historia de Krypto desde que conoció de bebé a Superman, quedando atrapado en la Dimensión Fantasma para proteger a su compañero hasta seguirlo a la Tierra donde le acompañó fielmente en su forma desmaterializada. En la siguiente historia, se basa en la idea de la que luz viaja en las enormes distancias del universo de manera que podemos contemplar objetos en el firmamento que quizá ya no existan porque la luz tarda un tiempo en llegar a nosotros. Con la increíble combinación de todos los telescopios de la Tierra y gracias a la prodigiosa mente de Superman que supera a cualquier superordenador terrestre, éste podrá contemplar el fin de su planeta de origen.

INDESTRUCTIBLE HULK 13 Marvel Now!

Guión Mark Waid 

DibujoLeinil Francis Yu


Tinta: Gerry Alanguilan

Color: Sunny Gho

Panini Cómics 

Contiene Indestructible Hulk 5 USA  

Valoración: 7 sobre 10

Citas: -"¡No caeré! ¡Éste es mi destino! ¡Gobernar!" (Attuma)


-"¡Cambia para mí! ¡Sé el Hombre Verde! ¡Qué vuelva!" (Mara)

Reseña: Que un autor nos sumerja en la sensación de innovación en una serie que lleva más de 50 años en el mercado, conlleva bastante mérito y Mark Waid lo está consiguiendo. Prosigue el original dinamismo inculcado por el guionista recién llegado que ha convertido al protagonista en un agente de SHIELD, en que sus dos facetas se explotan al máximo: como científico, dispone de un laboratorio de última tecnología y personal altamente cualificado para hacer realidad todas sus ideas; como su alter ego verdoso, será el agente más contundente y efectivo que defienda los intereses de EE. UU. en el planeta.

Esta última opción es la que más se potencia, al dar más pie a la acción requerida en un cómic de superhéroes, pero parece que en fuerza y resistencia, Hulk no encuentra un rival serio, como dice el título se representa indestructible sin ningún reto digno por el momento, acompañado, eso sí, por un dibujo esmerado por parte de Francis Yu, como vemos en el presente episodio a la hora de reflejar los reinos de las profundidades y, sobre todo, su parte favorita, la tecnología de todo tipo con detalle.


Attuma, la contrapartida perversa de Namor en los océanos y un dictador atlante frustrado, se ha adueñado del ejército de Lemuria, que incluye a monstruos gigantescos de las profundidades que causan estragos en quien se atreva a surcar el océano Pacífico. Además, recurriendo a la "alquimia cuántica" de los sabios de Lemuria, se apropia de un arma que puede exterminar a gran parte de la humanidad. El gobierno estadounidense lanzará sobre este villano a su particular arma de destrucción masiva andante, esto es, a Hulk, que no tardará en unirse a los rebeldes que luchan por la libertad de Lemuria que lo verán como la única oportunidad de victoria.

jueves, junio 20, 2013

CAPITÁN AMÉRICA V8, 29 Marvel Now!

Guión Rick Remender

DibujoJohn Romita Jr.


Tinta: Tom Palmer, Scott Hanna

Color: Dean White, Lee Loughridge

Panini Cómics 

Precio:  1.95

Contiene Captain America v7, 5 USA  

Valoración: 7 sobre 10

Citas: -"No morirá hoy." (Capitán América)


-"¡Yo no soy mi padre! ¡No me corromperás!" (Capitán América)


Reseña: Rick Remender realiza una reflexión sobre el protagonista de esta serie: "Su madre era todo cuanto le quedaba cuando apenas era un niño de 10 años. En mi cabeza, él está luchando para salvar a su madre y siempre será así. Esta mujer le crío por sí misma, sin dinero, durante la Gran Depresión. Más allá de todos los peligros a los que haya hecho frente, ella continúa diciéndole que ninguna situación difícil puede servirle de excusa para cambiar, que debe proteger y defender a aquellos que lo necesitan. Steve está casi obsesionado con eso. Debe demostrar a su madre que está a la altura del desafío que le lanzó". Esto pertenece al proceso de interiorización del guionista del personaje para crear sus historias y a nosotros nos sirve para comprenderlas mejor: sabemos que el Capitán América lucha por personas como su madre que lo dieron todo por otros y también repudia la debilidad de su padre. Se refleja en una parte de este episodio en que el abanderado héroe se automutila para evitar un mal mayor murmurando en contra de lo débil que fue su progenitor al que no quiere parecerse. La verdad es que el centinela de la libertad queda hecho polvo tras esto y estoy deseando ver cómo le da la vuelta el guionista.


Tras más de una década atrapado en la Dimensión Z, el Capitán América ha descubierto la manera de escapar de este extraño mundo donde el científico loco Arnim Zola juega a ser un dios destruyendo y creando. Si lo consigue, podrá darle una vida mejor a Ian, su hijo adoptivo en este mundo al que ha educado en valores y en combate, y, además, podrá intentar librarse del virus digital inoculado por el supervillano nazi que amenaza con apoderarse de su mente en cualquier momento. En el punto álgido de esta crisis, las fuerzas de Zola encuentran y atacan el poblado que ha estado cobijando a Ian y al Capitán, por lo que se implican al máximo en repeler a los enemigos de los que consideran su familia contra las abominaciones de Zola, el propio científico y Negra Azabache, la hermana de Ian, adoctrinada para odiar al héroe disfrazado de bandera. Todo este capítulo se centra en dicha desigual batalla entre ambos bandos: unos luchan por la dominación despiadadamente y otros, con honor, por la libertad y la supervivencia.

LOS 4 FANTÁSTICOS V7, 66 Marvel Now!

GuionMatt Fraction

DibujoMark Bagley


Tinta: Mark Farmer, Mark Morales

ColorPaul Mounts, Will Quintana

Contiene Fantastic Four 1 vol, 4, 1 y 2 USA 


precio:  3.25


Valoración: 6 sobre 10

Citas: -"Sólo nos quedan los universos desconocidos." (Mr. Fantástico)

-"Elaboraremos un programa sobre la marcha. Iremos a ver el Big Bang y el Big Crunch. Cenaremos con reyes y visitaremos lo imposible." (Mr. Fantástico)


Reseña: Con la llegada del nuevo guionista, la serie se reinicia, que siempre supone un repunte en las ventas, y por ello contamos con dos numeraciones en portada: la de los USA y la española. Y un día de estos recuperará la numeración original para acabar de liar la cosa un poco más. Matt Fraction sienta las bases de su etapa en estos episodios recopilados haciéndola más infantil y más familiar en el sentido de que los 4 Fantásticos viajarán a otros mundos a partir de ahora con niños incluidos como solución a las largas ausencias de las figuras paternales en sus vidas. Además, existe un motivo secreto para este gran interés del líder de los 4 Fantásticos por coger los trastos y largarse a explorar mundos en el espacio y el tiempo: hallar una cura a una misteriosa enfermedad terminal que le afecta.

El guionista amplía así el público al que va dirigido esta serie, preferentemente a los más jóvenes: "Sería feliz si esto fuera la versión de Pixar de los 4 Fantásticos, algo que pueda disfrutar cualquiera, y no sólo el típico lector de treinta y tantos". Su concepción de este grupo la expresa claramente en una entrevista: "Para mí, escribir FANTASTIC FOUR significa crear. Crear, crear y crear. Por tanto, viajaremos a través del tiempo y del espacio y asistiremos a cosas que no hemos presenciado jamás. Todo será nuevo. La familiar Richards es una familia de astronautas, de exploradores. Y eso que es lo que quiero que hagan. Explorar y astronautear".

El guionista confiesa que su inspiración para sus historias la encontró en el caso real de un político de su país que al retirarse se dedicó a viajar con su familia por EE. UU.: "No me imagino ningún padre al que no le gustaría hacer algo así con sus hijos si dispusiera de tiempo y el dinero suficiente". Y entre sus predecesores, le cuesta fijarse en uno solo: "Es una serie con muchas grandes etapas. Stan Lee y Jack Kirby, por supuesto. Pero a mí, personalmente, me encantó la etapa Conway/Buscema post-Stan/Kirby. Evidentemente ahí está John ByrneWalter Simonson. Cualquier número dibujado por Keith Pollard. La grandilocuente etapa reciente de Mark Millar y Bryan Hitch. Y no quiero olvidarme de los números de Mark Waid y Mike Weiringo. Por no hablar de Jonathan Hickman, que ha escrito una moderna obra de arte. Difícil quedarme con una etapa por encima de las demás".

Dicho y hecho, Mr. Richards prepara una enorme nave, todos se despiden y dejan cuatros sustitutos de los 4 Fantásticos en la Tierra para que cubran su ausencia (y que los tendremos en la otra serie dedicada a este grupo). Comienza el prometedor viaje a lo desconocido. Como mínimo, pica la curiosidad y la seguiremos con atención. Y además, en el dibujo contaremos con artistas consagrados, lo cual se agradece.

viernes, junio 14, 2013

INVENCIBLE 17: SER INTELIGENTE

Guión Robert Kirkman 

LápizRyan Ottley


Tinta: Cliff Rathburn, Ryan Ottley


Color: Nikos Koutsis, John Rauch

Precio: 15.95 euros

Aleta Ediciones

Incluye 78 a 84  de Invincible (USA)

Valoración: 8 sobre 10


Citas: "Dinosaurus tenía razón" (Invencible)

-"Vamos a salvar el mundo" (Invencible)

Reseña: Se le ha de reconocer el mérito a Robert Kirkman de mantener en vilo a los lectores durante más de 5 años con sus dos series insignia, The Walking Dead e Invencible, gracias a su habilidad innata de sorprendernos con giros argumentales inesperados. Además, nos sumerge en una sensación de "realismo", de que las cosas ocurrirían así si fuesen reales, con los pequeños detalles de nuestra vida cotidiana que introduce, como el aborto, la homosexualidad o incluso la obesidad postdepresiva, tratándolos con normalidad, a diferencia de esos superhéroes que parecen tener vidas hechas con una plantilla y con temas que para ciertos sectores resultan polémicos.

Tras una larga estancia en el espacio implicado en la guerra ultramita, Invencible ha vuelto a la Tierra e intenta recuperar su vida allí renovando sus lazos sentimentales y de amistad. Empieza por ponerse al día con toda la gente que orbita en su vida: con su chica que ha ganado unos kilos y confiesa haber abortado por su depresión con su marcha; su mejor amigo reconoce su homosexualidad; sus padres se reconcilian y se marchan una temporada al espacio; su ex-jefe le revela haber creado un ejército de cyborgs con los cuerpos de realidades paralelas a la suya...


Y en el plano superheroico, el protagonista realiza una evolución prodigiosa: ya no observa el mundo en blanco y negro, rompe esta simplicidad y comienza a buscar soluciones más allá del "malo" a la cárcel, mucho más razonables, originales y provechosas para todos. Así, contra un inventor que ha empezado con mal pie su carrera, logra enfocar su talento en los laboratorios de su jefe, en vez de entregarlo a las autoridades; o a una supervillana alienígena, condenada a prisión para toda su vida, procura entender su desesperación por su mundo en crisis y le concede una nueva oportunidad para salvar a su gente. No obstante, es Dinosaurus el que más impacto y mayor transformación causa en Invencible, pudiendo afirmar que al final del número éste se ha convertido en un aparente supervillano en toda regla en cuanto acepta daños colaterales para alcanzar objetivos y lucha contra el status quo en beneficio de un mundo más racional y ecológico, cueste lo que cueste. Un giro increíble para la serie.

LOS VENGADORES: LA ERA DE ULTRÓN 1 Marvel Now!

Guión Brian Michael Bendis  

DibujoBryan Hitch

Tinta: Paul Neary

Color: Paul Mounts

Panini Cómics 

Contiene Age Of Ultron 1 y 2 USA   

Precio:  3.50

Valoración: 8 sobre 10

Citas: -"Vamos a morir de todas formas, y preferiría vivir como me apetece." (Ojo de Halcón)


-"Pero vamos a hacer algo, ¿no? Sobrevivir no es algo, Tony" (Peter Parker)


Reseña: Llega por fin la esperada saga del retorno de uno de los supervillanos típicos y más temibles de los Vengadores, es decir, de esta inteligencia artificial creada por Hank Pym haciendo un flaco favor a la humanidad. A pesar de que en algunas series no rinde por lo sobreexplotado que lo tienen, en esta encontramos a un Bendis en estado de gracia, consiguiendo despertar el interés y acompañado de un dibujante espectacular al que le permiten ilustraciones que ocupan páginas enteras sobre la destrucción acaecida. Nos damos cuenta enseguida que vamos a pasarlo bien con la lectura de esta saga. Además, al tratarse de una realidad alternativa, esto ofrece más cancha al guionista para hacer lo que le dé la gana e innovar más, con ideas bastante chulas, como que los robots utilicen agentes biológicos contra los humanos (en ficciones similares, como en Terminator, era algo que clamaba al cielo que no se les hubiera ocurrido) o la radicalización de algunos Vengadores en tiempos tan peligrosos volviéndose implacables y sanguinarios.

El mundo ha sido arrasado y subyugado por Ultrón. Como reflejo de lo que ha pasado en todo el planeta, se nos muestran dos ciudades, New York y San Francisco, ambas en ruinas, sin apenas humanos, robots sobrevolándolas a la caza de incautos, con pocos superhéroes supervivientes ocultos y asustados. La cumbre de la desesperación imperante la contemplamos en un Capitán América abatido, quebrado en ánimo como su escudo, hundido en el suelo...En la primera ciudad, encontramos a Ojo de Halcón, algunos mutantes, Luke Cage, Tony Stark, Hulka...y en la de San Francisco se mueven el Caballero Luna y la Viuda Negra resistiendo como pueden. A pesar de la aterradora situación y que su día a día consiste en intentar sobrevivir, los héroes no se rinden. Ojo de Halcón atacará en solitario a la banda de Cabeza de Martillo y el Búho, matando a quien se interponga hacia su objetivo: rescatar a su amigo y aliado Peter Parker.

SUPERMAN: LA LLEGADA DE H'EL NÚM. 01

GuionMike JohnsonScott Lobdell, Tom DeFalco 

Dibujo
Amilcar Pinna, Iban Coello,Kenneth RocafortMahmud A. AsrarMike Johnson, R.B. Silva, Roger Robinson, Ron Frenz

EDICIÓN ORIGINAL: 
Superman 13-14, Superboy 14-15, Supergirl 14 USA

Precio: 
11,50 €

ECC / DC Comics

Valoración: 6 sobre 10

Citas: -"Sí, es una época difícil y tener trabajo es importante. Pero es aún más importante defender una idea mayor que uno mismo" (Clark Kent)

-"Voy a resucitar Krypton con ayuda de la Tierra. No me importa el precio que deba pagar la Tierra para que lo logremos." (H' El)


Reseña: Los tomos bajo el título "LA LLEGADA DE H'EL" recopilan los episodios dentro de las series de la familia del Hombre de Acero (Supergirl, Superboy, Superman) vinculados a la saga con el mismo título. El problema radica en que los autores implicados van algo a su aire y se dan contradicciones que claman al cielo, como el monstruo que Superman incinera en la primera parte y luego lo vemos de nuevo en un laboratorio sin rastro de quemaduras.

Por lo demás, resulta bastante entretenida, nos ponemos al día con las actualizaciones en las series de la rama e incluso existen algunas innovaciones interesantes. Así, descubrimos que Supergirl es una kriptoniana inadaptada recién llegada al planeta buscando su lugar; Superboy es otro inadaptado, un híbrido entre humano y kryptoniano que también busca su papel en la escena de Metrópolis; y H' El afirma ser un superviviente kryptoniano que tiene un plan para salvar su planeta y cualquiera que no se sume a su causa se convertirá en el acto en su enemigo. Entre las novedades que llaman la atención se encuentra el momento "Tobey Maguire" de Clark Kent echando un sermón a su jefe por la degeneración del periodismo y despidiéndose de su empleo en Daily Planet.


H' El resulta, en comparación con sus rivales, más rápido, más fuerte y con poderes como la manipulación mental y la teletransportación con los que ni Supergirl, ni Superboy ni los Titanes tienen ninguna oportunidad y apenas Superman logra plantarle cara. Se presenta como un fanático de Kryptón  y se revela poco sobre su plan de salvación del planeta destruido de origen del protagonista de la capa roja. En principio, logrará engañar a Supergirl para que se sume a su cruzada en la que parece que nadie puede detenerle.

jueves, junio 13, 2013

IMPOSIBLES VENGADORES 4 Marvel Now!

Guión Rick Remender 

DibujoJohn Cassaday


Color: Laura Martin, Larry Molinar

Panini Cómics 

Contiene Uncanny Avengers 4 USA  

Valoración: 8 sobre 10

Citas: -"Cuánto te duele ver cómo este capitalismo, esta codicia pudren tu patria desde dentro" (Cráneo Rojo)


-"Ya no luchas para conservar esta podrida nación...luchas para cambiarla." (Cráneo Rojo)

Reseña: Termina el primer arco argumental de esta nueva serie donde brilla el ingenioso discurso elitista y manipulador del nazi Cráneo Rojo para utilizar a los mutantes como "bisagra" para subyugar al pueblo. El final queda abierto y, de hecho, se ofrece una historia en flashforward de la continuación prevista en unos meses en que se da otra vuelta de tuerca a la situación ya de por sí trágica de que un supervillano se haya agenciado los poderes del mayor telépata de la Tierra. Rick Remender se revela otra vez como un filón de talento en Marvel y como un excelente autor de discursos engañabobos para líderes ávidos de poder. 

Cráneo Rojo y sus mutados Hombres-S siembran el caos en la ciudad de New York generando un sangriento conflicto entre sus propios habitantes. El terror impera, un posible Tercer Reich se atisba en el horizonte y, a través de artes de manipulación, el villano nazi señala a los mutantes como el peligro a destruir si se desea sobrevivir. La misma estrategia utilizará contra sus oponentes en los Vengadores, en la división creada de mutantes y otros superhéroes, provocando que se enfrenten entre sí. De nuevo, a pesar de que intenta hundirlo moralmente, la férrea fuerza de voluntad del Capitán América marcará la diferencia y quizá pueda salvar el día.

jueves, junio 06, 2013

100% MARVEL. IMPOSIBLES X-FORCE 5 Ejecución final

Guion: Rick Remender 

Dibujo: Mike Mckone, Phil Noto, Julian Totino Tedesco, Dave Williams, Jerome Opeña

Color: Dean White, Justin Ponsor, Frank Martin Jr., Rachelle Rosenberg, Michelle Madsen, Edgar Delgado

Valoración: 10 sobre 10

Precio:  22.95

Contiene Uncanny X-Force 25-35 USA 

Panini Cómics 

Citas: "...yo sé la verdad. La aprendí por las malas. Es mejor que tu moneda caiga por la cara de villano." (Daken)


-"Fascismo, totalitario, asesinatos preventivos, paz conseguida a través del miedo...es el infierno. Yo lucho por la verdadera libertad. Lucho por el amor y el perdón" (Deathlok)


-"Siempre estaré a tu lado cuando me necesites" (Masacre)


Reseña: Este absolutamente recomendable tomazo de 264 páginas condensa el final de la etapa de Rick Remender en esta serie. De lectura intensa y ritmo trepidante, el mayor rasgo de esta etapa es la permanente preocupación del guionista en reflejar las motivaciones de los personajes, tanto antihéroes como villanos, y las consecuencias de sus actos, sobre todo en referencia a combatir la violencia con más violencia. De hecho, toda su etapa gira alrededor de un solo, radical y controvertido acto de violencia: el asesinato de un niño para impedir una mal mayor. Desde entonces, los miembros de este grupo han vivido atormentados y pagando los efectos derivados de esta imperdonable ejecución.

El guionista, actual filón en Marvel, continúa explorando las consecuencias de la resolución violenta de problemas violentos llevándolo al extremo, introduciendo, entremedio de la trama principal, una inesperada historia de un futuro distópico, mezcla del mundo del Juez Dredd y de la película Minority Report, en que una élite de los justicieros más violentos (Lobezno, Punisher, Cable...) han instaurado la paz social a cambio de ejecutar a los criminales antes de que cometan el asesinato premeditado en sus mentes. Sólo la inteligencia artificial pacifista de Deathlok se opondrá a este régimen totalitario.


Remender indica en su carta de despedida que gracias a tratarse de una serie "periférica" ha podido realizar cosas que en otras de primera línea posiblemente no le hubieran dejado hacer y que siempre se propuso conseguir que esta encarnación de los X-Force fuese mucho más que un escuadrón de asesinos. A fe mía que lo ha logrado. El motivo de su marcha lo reconocía en una entrevista por exceso de series a su cargo: "Ahora estoy haciendo Uncanny Avengers y Captain America, y me di cuenta de que para poder hacer esas series y que no me explote el cerebro, tendría que dejar Venom, Secret Avengers y Uncanny X-Force".  El autor confiesa que tiene pensado un futuro para el clon de Apocalipsis: "He trabajado para ello. Vamos a ver mucho de la mitología de Apocalipsis en Uncanny Avengers según se vaya avanzando. No es una línea de sangre. Apocalipsis fue el primer mutante y además fue elegido por los Celestiales para proteger y preocuparse por los otros mutantes y asegurarse de que los humanos no los eliminan antes de que tengan una oportunidad de florecer. Esa era su carga cósmica garantizada. Antes que él, hubo versiones neandertales de esos cuidadores evolucionistas. No tengo palabras para ellos. Jerome Opeña y yo diseñamos un símbolo Celestial para ellos porque parecía genial. Los llamé cuidadores evolucionistas. Toda especie tiene uno y cada nueva especie tiene uno. Básicamente, los Celeestiales vinieron y dijeron, ‘Eh tú. Aquí tienes esta armadura y algunos súper poderes. Asegúrate de que no pasa nada malo’. Los Celestiales no saben nada sobre Evan. Normalmente, la Sociedad Akkaba hace una completa ceremonia en la que llaman a los Celestiales para que vengan a darte tu poder y tu armadura. En este caso, la Hermandad de Mutantes Diabólicos ha desenterrado una vieja armadura que llevó Apocalipsis, que garantizará que Evan tenga los mismos poderes al ser un clon de Apocalipsis".


La gran coherencia de esta serie y que todo cuadre al final resulta un valor añadido al no quedar nada suelto ni incongruente. Así, conocemos lo que mueve a los personajes en todo momento: Lobezno libera su lado oscuro hacia un objetivo malvado y denota cierto sadismo al traer amigos para compartir las inevitables en su vida matanzas; el mercenario bocazas ve al grupo como una familia con la que se compromete al máximo; el triángulo amoroso entre Arcángel, Mariposa Mental y Fantomex los mantiene frágilmente unidos a X-Force; Rondador Nocturno busca venganza contra los que asesinaron a su familia, sin importarle a quien traicione por el camino; el Rey Sombra ambiciona controlar a Apocalipsis en su provecho; la manipuladora Mística, el hijo de Lobezno y Creed coinciden en su odio al mutante de las garras a muerte; Deathlok busca hacer lo correcto, hasta el punto de suicidarse cuando no logra detener un futuro sin libertad...


La Hermandad de Mutantes Diabólicos resurge con un único propósito: corromper y controlar al que se convertirá en Apocalipsis uno de los mutantes más temibles, un señor de la Guerra. En realidad, se trata de un clon del niño que asesinaron los de X-Force para darle la oportunidad de vivir sin la programación de la sociedad Akkani que lo empujaba a la contienda entre humanos y mutantes por la supervivencia y, por tanto, a un genocidio. Para inducir al clon hacia el mal, lo someterán a tortura psicológica y física, y le obligarán a contemplar horribles actos de violencia, como asesinatos gratuitos, la revelación de su destructivo y quizá inevitable destino y la falsedad de su pasado implantado o la ejecución de Lobezno ante sus ojos. Los miembros de X-Force sufrirán lo indecible para salvar a este niño y demostrar que el destino no está escrito para nadie.