jueves, octubre 31, 2013

JUEZ DREDD VS. ALIENS - Incubus

Guión: John Wagner, Andy Diggle

DibujoHenry Flint

Ediciones Kraken

Precio: 15 euros

Contiene JUEZ DREDD/ALIENS: Incubus USA

Valoración: 4 sobre 10

Citas: -"¡Ven a por mí si tienes lo que hay que tener!" (Dredd)

-"Tenía que habérmelo imaginado. Sánchez, vas a tener un bebé, ¡sólo que no va a ser de naturaleza humana!" (Dredd)


Reseña: John Wagner, cocreador del Juez Dredd junto a Carlos Ezquerra, confiesa en una entrevista que no esperaba el éxito arrollador de su personaje: "Lo que diré es que nunca esperé que el personaje durara tanto como ha durado. Al principio eran historias cortas, luego le siguió 32 episodios, todo dicho. ¿pero 30 años? estoy sorprendido. Algo del Juez Dredd atrajo a la gente - y continúa atrayéndole".


Al fin y al cabo el Juez Dredd no es otra cosa que un matón fascista de un cuerpo de represión ciudadana y que administra la ley de manera absurda y desproporcionada en un contexto de superpoblación, postapocalipsis radiactivo y elevado desempleo. Cuando se trata del tipo duro que lucha contra verdaderos criminales, pues este Harry Callahan de traje hortera se agradece, pero cuando forma parte de los policías que apalean manifestantes ecologistas o prodemócratas o mete en la cárcel a una anciana, pues casi que uno se pone de parte de los aliens.


Juntar a dos mitos del cine y del cómic (el Juez Dredd se ha ganado ya su parcela en la gran pantalla), como el justiciero de Mega-City Uno y el extraterrestre de "Alien, el octavo pasajero" y todas sus secuelas y precuela, supone casi como el acto de imprimir dinero. El coguionista Diggle afirma que se moderaron y quitaron dibujos del Juez Dredd dándole de ostias al Alien, porque lo consideraron demasiado increíble (en Batman vs Aliens nadie se cortó al respecto, igual esto es una crítica implícita a aquello). Ojalá también se hubieran cuestionado lo de usar chapas que desprenden feromonas para infiltrarse entre los aliens sin que los detecten a simple vista. Creo que esto es lo que más estropea la historia, a pesar de que ya de por sí resulta previsible y no aguanta el ritmo emocionante, con muchos altibajos.


Un grupo de terroristas mutantes monta un criadero de aliens en el submundo que existe bajo Mega-City Uno para vengarse de la represión de los jueces de arriba. Un criminal roba un par de aliens para ganar pasta con peleas callejeras y se descubre el pastel antes de que puedan sorprender a los jueces. Los aliens robados causan estragos en un hospital y las autoridades se deciden a encontrar  y destruir el origen de esta amenaza. Fuertemente armados, incluyendo jueces robóticos, se dirigirán hacia la subciudad donde se toparán con cientos de aliens que provocarán una carnicería entre los jueces. Sólo el Juez Dredd y sus compañeros se interpondrán entre la hiperpoblada Mega-City Uno y el agujero del que no paran de salir estas bestias de otro mundo ansiosas de muerte.

SUPER CROOKS - El atraco

Guión: Mark Millar

Coargumentista: Nacho Vigalondo

Dibujo
Leinil Francis Yu


Tinta: Gerry Alanguilan

Color: Sunny Gho

Panini Cómics 


Precio: 15 euros


Contiene Super Crooks 1-4 USA

Valoración: 6 sobre 10

Citas: -"Busquemos un país donde no haya superhéroes y demos el mayor atraco de nuestras carreras" (Johnny)


-"¿Mamá? ¿Por qué salen fotos de la pilila de papá en las noticias?" (Johnny)


Comentario: Seguramente me equivoque, pero veo poco probable que llegue a estrenarse la película de esta obra, en la que tanto se ha implicado Nacho Vigalondo, el director de Cronocrímenes, y que ha participado en el argumento de la misma. El motivo es que cualquier lector que acabe su lectura, pensará que se trata de un plagio del argumento de "Ocean' s Eleven" en un contexto de metahumanos. El famoso guionista le imprime su característico humor ácido, la espectacularidad y el estilo cinematográfico que tanto fascinan a la industria del cine y que tan buenos dividendos le están aportando, pero está claro que ha usado la plantilla de esa película.

En este sentido, como al autor suele intentar siempre crear polémica para vender más, lanza algunos comentarios que pueden ofender al lector. Como cuando afirma el protagonista que no quiere "acabar en una sucia cárcel española", cuando nuestro sistema penitenciario resulta tan aceptable o mejor que el norteamericano. Al menos no salen los españoles en el cómic montados en carros tirados por burros, eso sí. Tampoco resulta agradable que uno de los motivos de que el protagonista robe al malo del cómic sea porque es un anciano y él más joven, según llega a justificarse. Por lo demás, se puede considerar una historia divertida y entretenida sin más.


Tras cinco años en la cárcel por un robo frustrado por un superhéroe, Johnny ha elaborado un minucioso plan para un golpe que le permitirá ganar 800 millones, vengarse de quien le metió en chirona, recuperar a su chica y de paso ayudar a un amigo en apuros por deudas de juego. En principio, la base del mismo promete: en vez de cometer el robo en norteamérica donde abundan los superhéroes, lo hará en un lugar donde no los haya, en concreto, en España. Lo que parece más imposible es conseguir engañar a su víctima, pues se trata del que fue el mayor supervillano de todos, ya retirado en Canarias, capaz de hacer explotar la cabeza de alguien sólo con concentrarse, con un guardaespaldas muy duro y brutal, y el último sistema en seguridad para guardar su tesoro. El protagonista reunirá a un grupo variopinto de metahumanos, cada uno con un poder concreto que resultará crucial para cada fase de su plan.

jueves, octubre 24, 2013

Thor de Walter Simonson



Aprovechando la reciente reedición del Thor de Walter Simonson, aquí realizo una relación con todos los números y sus reseñas de su etapa en la serie y un especial. Las reseñas están a un solo click en los números enlazados:

The Mighty Thor número 337 - 338 - 339 - 340 - 341 - 342 -343 - 344 - 345 - 346 - 347 - 348 - 349 - 350 - 351 - 352 - 353 - 354 - 355 - 356* - 357 - 358 - 359 - 360 - 361 - 362 - 363 - 364 - 365 - 366 - 367 - 368 - 369 - 370* - 371 - 372 - 373 - 374 - 375 - 376 - 377 - 378 - 379 - 380 - 381 - 382 

*No está guionizado por Walter Simonson


Especial: Balder, la espada de Frey

SANDMAN NÚM. 02: LA CASA DE MUÑECAS

Guion: Neil Gaiman 

Dibujo
Malcolm Jones III, 

Mike Dringenberg, Chris Bachalo, Michael Zulli, Steve Parkhouse

Color: Robbie Busch


Portadas: Dave McKean

EDICIÓN ORIGINAL: Sandman núms. 9 a 16 USA  

ECC / DC Comics


Precio: 17,95 €

Valoración: 9 sobre 10

Citas: -"Nadie me había amado tanto como para buscarme..." (Kai' Ckul)

-"Es un vórtice, Matthew. Antes o después, atraerá a los sueños perdidos...o ellos a ella" (Morfeo)


-"Joder, Dougie...me ha arrancado los dedos con los ojos" (matón)

-"¿Por qué demonios debo morir yo? Quizá me salve. Siempre hay una primera vez" (Robert Gadling)


-"Y entonces despertó" (El narrador)


Comentario:  A partir de este recopilatorio, a Neil Gaiman se le observa más "suelto", ya no se apoya en el Universo DC, sino que lo enriquece creando mundos  y personajes nuevos. Así lo manifiesta el propio autor: "En un principio se trataba de un cómic de terror. Esos primeros ocho números eran una especie de cómic de terror. Después se convirtió en mucho más, supongo, una narración de fantasía, pero que me brindaba todo un mundo de posibilidades, ya que podía introducir como personaje a William Shakespeare o recurrir a un moderno viaje de carretera, o realmente ir a cualquier lugar que quisiese, con un presupuesto ilimitado en efectos especiales".
Sobre la continuidad, el autor opina: "Cuando estaba trabajando en The Sandman, recordaba todos los números, a todas horas; viñeta por viñeta, línea por línea, palabra por palabra. También recordaba de dónde venía todo, quién era cada uno, qué historias había contado sobre cada personaje y cuáles tenía pensado contar. Almacenaba todo ese material en mi cabeza, cargado en la RAM de mi cerebro [...]. Una de las cosas que me encanta de escribir novelas es que si estoy en la página 130 y de repente me doy cuenta de que necesitaba una pistola en el cajón de un escritorio en la página 20, puedo volver e insertar la pistola, y cuando el libro sea publicado, los lectores asumirán que esa pistola estuvo siempre en el cajón de la página 20. Pero si decido en el número #40 de una serie regular que necesito una pistola en el cajón del número 20, estoy jodido". Para "La Casa de las muñecas", Gaiman recurre a la continuidad que ya ha creado y cuenta la historia de dos personajes que encontramos en el tomo anterior, la de su amada que encontró atrapada en su viaje al averno, y la de la mujer que pasó décadas durmiendo en una institución durante el cautiverio de Morfeo.

En las apariciones del protagonista, éste parece casi omnipotente, aunque procura regirse por ciertas reglas no escritas del orden natural, aunque lo atrapara una secta durante varias décadas e incluso aunque lo veamos vulnerable ante las conspiraciones de otro de sus hermanos entre los Eternos, en concreto Deseo. En cuanto a este inconmensurable poder del rey de los sueños, su guionista argumenta: "Hice a Sandman tan viejo como el universo porque eso me daba todo el tiempo y el espacio para jugar. E hice de él la encarnación de los sueños y las historias porque eso me daba el marco para contar, virtualmente, cualquier tipo de historia". Lo hizo en realidad por un sentido práctico y para facilitarse su labor como guionista de una serie regular: "Yo era un joven escritor y nunca había escrito nada mensual. Necesitaba una forma de historia que pudiese adoptar en cualquier lugar porque mi miedo era: ¿Qué pasa si se me acaba la historia? Así que pensé: Voy a tener a alguien que ha existido desde los albores del tiempo, sé que me da la totalidad de la historia humana para jugar con las historias. Y yo quería a alguien que resultase absolutamente poderoso. Porque además era interesante en ese momento, pues John Byrne acababa de comentar lo increíblemente poderoso que era Superman y había anunciado capítulos en que él haría a Superman menos poderoso porque lo era en exceso y, según Byrne, no se pueden escribir historias interesantes acerca de los personajes demasiado poderosos. Eso me hizo pensar: "Bueno, no, en realidad sí que se puede, porque lo que hace que un personaje resulte interesante o no, no se encuentra en lo poderoso que sea, sino en quién es".

El tomo recopila tres historias principales, dos breves y una más larga que ocupa casi todo el tomo.  En "Cuentos en la arena", para el que Gaiman estudió diferentes tradiciones orales de África para inspirarse, se cuenta el amor imposible y prohibido entre la humana Nada, reina de un floreciente poblado, y el Eterno Morfeo. Al transgredir esta prohibición, el pueblo de la regente sufrirá las consecuencias y el alma de Nada acabará condenada. 


En "Hombres de buena fortuna", una de mis favoritas de The Sandman, la inspiración del autor la podemos encontrar en "La maleta" de Bertolt Brecht y en las historias tradicionales centroeuropeas referentes a los encuentros del Judío Errante con el señor de las tinieblas. En 1389, Morfeo y su hermana Muerte se mezclan entre los humanos en una taberna para conocerlos mejor. Allí encontrarán a Robert Gadling, quien afirma a sus amigos que posee la determinación de no morir, a lo que la señora de la guadaña le concede el don de la inmortalidad hasta que decida no vivir más. Cada 100 años, el rey de los sueños y Gadling  se encontrarán en dicho lugar para conocer las aventuras y desventuras de éste y realizar la pregunta sobre si se ha cansado de vivir o no.

El resto del tomo se centra en un breve, pero intenso, periodo de la vida de Rose Walker en el que conoce a su adinerada abuela que permaneció dormida durante varias décadas, y en el que también inicia la búsqueda de su hermano perdido Jed. La joven americana no conocerá hasta el final que se ha convertido en el vórtice en el mundo de los sueños y que Morfeo la sigue para acabar con su vida antes de que colapse todo su reino
. Por su naturaleza, ciertas criaturas poderosas que escaparon del mundo de los sueños mientras Morfeo estuvo ausente, actuarán a su alrededor, al sentirse involuntariamente atraídas hacia ella y a la inversa. Todas ellas pasaron al plano físico con propósito diversos: Bruto y Glob, Gilbert (o el Campo del violín) y el Corintio, los dos últimos en forma humana para mezclarse entre los mortales. Los dos primeros han invadido la mente de Jed, que permanece encerrado en el sótano de la casa de sus perversos tutores, para recrear toda clase de fantasías cuando puede refugiarse en el sueño de la pesadilla que es su existencia. El amable Gilbert conoce a Rose cuando se instala en una casa de huéspedes, con personas muy peculiares e interesantes como vecinas, y a la que decidirá ayudarle en su viaje en busca de su hermano. Por su parte, el Corintio (al que Morfeo describe así: "Tú eres mi obra maestra, o eso pensaba yo. Una pesadilla creada para ser la oscuridad y el miedo a la oscuridad en el corazón del hombre. Un espejo negro, creado para reflejar todo lo que de sí misma la humanidad no quería ver") asistirá como invitado de honor a una convención de asesinos en serie, en el mismo hotel en que se hospedarán en su viaje Gilbert y Rose.

LIGA DE LA JUSTICIA: EL CLAVO

Guion y dibujo: Alan Davis 

Tinta: Mark Farmer


Color: Patricia Mulvihill

EDICIÓN ORIGINAL: JLA: The Nail núms. 1 a 3 USA.

Precio14,95 €

ECC / DC Comics

Valoración: 10 sobre 10

Citas: -"Están haciendo que la opresión parezca un servicio público" (Selina)

-"Katar, siempre decías que el único modo de irse era empezar a caminar y no mirar atrás" (Hawkgirl)


-"Todos somos arena moldeada por la marea" (Aquaman)


Reseña: Alan Davis ha demostrado con creces que es un autor completo y genial, del que se disfrutan tanto sus dibujos cargados de dinamismo, de regusto clásico y detallismo, como de sus historias en las que se observa innovación, osadía y pasión por el género. En "JLA: El Clavo", encontramos a un Alan Davis en su mejor momento. Se enmarca dentro de "Otros mundos", esto es, en realidades alternativas, lo que supone mayor libertad creativa para el autor y, por tanto, más posibilidades para sorprender al lector, cosa que logra. Elabora una intriga creciente que sólo se resuelve en el sorprendente y épico final de la historia. Utiliza todos los personajes de DC que puede y los caracteriza de una manera excelente. También refleja perfectamente los tejemanejes del poder para manipular al pueblo, empujándolo a un estado de shock, de miedo permanente, para someterlos bajo la promesa de más seguridad. Por ello, hay momentos en el cómic de protestas de ciertos ciudadanos a los que los políticos acusan de ser alienígenas encubiertos, y si sustituimos la palabra "alienígenas" por "terroristas" o "antisistemas" que usan nuestros políticos, también reconoceremos las estrategias de nuestros gobernantes para echar balones fuera con las protestas contra sus injustas políticas.

El autor afirma sobre la presente obra: "(...) así que vi en el formato de los Otros Mundos la oportunidad perfecta de escribir y dibujar a mis personajes favoritos de la infancia sin la carga de una continuidad compleja o las limitaciones del cómic comercial". Y destaca qué quiso conseguir con "El Clavo": "(...) supone un intento de recuperar la sensación de diversión de los cómics que yo leía de niño, y también su accesibilidad. No hay textos de apoyo ni globos de pensamiento. Es una historia ágil, aguda y sencilla que puede leer gente de todas las edades, incluida aquella que aún no ha desarrollado la habilidad (que muchos lectores dan por sentada) de leer dibujos al mismo tiempo que dos o tres líneas de texto. (...) El clavo es un experimento de accesibilidad, sobre todo para aquellas personas que no suelen leer cómics. No lo metas en un plástico y lo encierres en tu colección".


Una rueda pinchada por un clavo impide a los Kent tropezarse con la nave que transportaba a Kal-El y el destino de éste sólo lo conoceremos al final de la historia. La ausencia de una figura mítica y bondadosa como Superman no afianzará la aceptación y la confianza de la gente hacia la comunidad metahumana. Esto lo aprovecharán los enemigos de los defensores de la libertad y la justicia para volver en contra de ellos al pueblo. 


Sin su obsesión por el héroe de la capa roja, Lex Luthor ha avanzado en una prometedora carrera política llegando a alcalde de Metrópolis y creando una ciudad altamente tecnificada, sin apenas desempleo ni crimen, pero con una fuerte presencia policial. Los miembros de la Liga de la Justicia debaten si la creciente campaña en los medios contra los metahumanos acusándolos de amenazas y, poco después, de invasores del espacio, se trata de una moda pasajera de los medios o si de verdad existe una conspiración para desprestigiarlos y acabar con ellos. Conforme investigan sobre este asunto, se percatan de que existe una mano oscura detrás de todo con un propósito inquietante sobre la población del planeta y cuyos hilos se extienden hasta los confines del espacio exterior: centros de confinamiento de metahumanos, un campo de fuerza planetario que impide la entrada y salida a la Tierra, una guerra secreta que elimina a casi todos los supervillanos, otra contienda en el espacio para evitar la intervención de fuerzas externas en el planeta; Batman, el único que podría desentrañar toda la conspiración, apartado de en medio enseguida tras su trágico enfrentamiento contra el Joker que usaba tecnología alienígena con la que consigue matar a los jóvenes compañeros del Hombre Murciélago. Una obra magnífica e imprescindible en cualquier tebeoteca.

OGN. LOS VENGADORES: LA GUERRA INTERMINABLE

GuiónWarren Ellis  

Dibujo
Mike McKone

Color: Jason Keith, Rain Beredo

Panini Cómics 


Precio: 15 euros


Contiene Original Graphic Novels. The Avengers: Endless Wartime USA  

Valoración: 5 sobre 10

Citas: -"O sea que yo tengo que matar algo porque tu eres el único santo de la II Guerra Mundial" (Lobezno)


-"Pero contigo al menos puedo elegir dónde me sueltan" (Bruce Banner)


Comentario: Leí una vez que la única diferencia entre un cómic y una novela gráfica se encuentra en el precio. De ningún modo una historia como la presente merece ser recopilada en un tomo para aumentar su precio, pues resulta demasiado típica, simple y el principal baluarte, el guionista, no hace honor a su conocido humor ácido y osadía con los que no tiene acostumbrados en obras como Transmetropolitan o The Authority. Con reflexiones en tercera persona de los sentimientos y traumas de los personajes, Warren Ellis encuentra el enemigo más rebuscado que se le ocurre para los Vengadores combinando mitología nórdica, tecnología nazi y conspiraciones gubernamentales.

El Capitán América y Thor se convencen de que han de zanjar varias cuentas pendientes que creían cerradas en el pasado: en 1944, el héroe abanderado frustró los planes de los nazis con una tecnología que podría haber cambiado el rumbo de la guerra; y en tiempos más remotos, el dios del trueno se enfrentó en la Tierra a un monstruo surgido de las profundidades de Yggdrasil, el llamado Nidhogg. En el presente, el gobierno estadounidense a través de la agencia de seguridad nacional SHIELD desarrolla un programa secreto con dicha tecnología de los nazis y los descendientes de Nidhogg para atacar otras naciones y preparar su propio país ante posibles amenazas con drones vivientes dotados de armamento e inteligencia artificial.


Los Vengadores, liderados por el Capitán América, viajarán hasta los confines del océano Ártico y en EE.UU. para desmantelar todo esta peligrosa locura por parte de sus gobernantes y pese a quien pese. Al final, el escuadrón de asalto que comanda el centinela de la libertad liquidará el asunto como sólo ellos se pueden permitir. 

SPIDERMAN SUPERIOR 84 Marvel Now!

GuiónDan Slott y Joshua Hale Fialkov 

Dibujo
Humberto Ramos, Ryan Stegman y Nuno Plati

Tinta 
Ryan Stegman, Cam Smith, Victor Olazaba

Color: Edgar Delgado

Panini Cómics 


Precio: 6.95 euros


Contiene Superior Spider-Man 6-10 y Alpha: Big Time 3 USA 

Valoración: 9 sobre 10

Citas: -"No hay por qué preocuparse, aquí estoy. Ya podemos irnos" (Spiderman Superior al resto de Vengadores)


-"Prepara mi equipo. ¡Voy a hacer una parkertomía!" (Spiderman Superior)


-"¡Tú y yo! ¡La última batalla! ¡El ganador se lo queda todo!" (Peter Parker)


Comentario: Todos sabemos que Peter Parker inevitablemente volverá a esta serie, pero mientras tanto lo estamos pasando pipa con esta nueva perspectiva que ha introducido el genial Dan Slott: la de un supervillano como el Doctor Octopus suplantando y arrebatándole la vida al protagonista. Hasta el momento, los recuerdos y cierta consciencia residual de Peter Parker le habían permitido pasar desapercibido con los conocidos más íntimos de Parker y también reprimir sus instintos más violentos contra sus rivales, pero en este tomo el villano decide librarse totalmente de cualquier atisbo de la mente de Peter Parker en su cerebro y dedicarse a ser un héroe por completo, pues ha descubierto que le aporta más satisfacciones que ser un villano. Se considera mejor héroe que Spiderman, así que cree que no debe devolverle su vida a su eterno enemigo. En un plano mental, ambos lucharán por prevalecer en el cuerpo del trepamuros.


No obstante, su extraño comportamiento y la insólita brutalidad con sus oponentes empiezan a hacer sospechar a algunos que ya no es el mismo, que es víctima de una posesión, como a Mary Jane y  los Vengadores, que le obligarán a someterse a pruebas para validar su identidad. Rivales como Bufón, Screwball y Cardíaco, el adalid de la sanidad pública y gratuita, sufrirán sus radicales métodos contra el crimen. Y como suele ocurrir cuando la violencia se combate con más violencia, otra fuerza surge reuniendo a los villanos atemorizados con la radicalización del héroe arácnido.


Por otra parte, resultan curiosos los comentarios del propio autor sobre el rumbo de la serie en estos números recopilados: "La llamada final de Peter a Mary cuando se estaba muriendo en Amazing Spider-Man Nº 700 fue darle al Doc Ock la experiencia compartida de todas las lecciones que Peter necesitó aprender para saber que un gran poder conlleva una gran responsabilidad. Y especialmente después de Superior Spider-Man Nº 8, donde Doc salva la vida de una niña, se da cuenta de que ha malgastado su vida siendo un villano. Quiere darle una oportunidad a lo de ser un héroe. En su cabeza, lo que destruyó, cuando vimos morir los recuerdos del Tío Ben en el número 9, y la forma en la que hablaba sobre Peter al comienzo del cómic, pensaba en ello como si fuera un fragmento de los recuerdos de Peter Parker, como un eco. Eso no era asesinato. En su cabeza, eso era darle a Nueva York y al mundo un Spiderman Superior. En el ego del Doc Ock, sería una irresponsabilidad renunciar al control para cedérselo de nuevo a Peter".


El genial guionista añade sobre la lucha mental entre Octopus y Peter Parker: "Para ser justo, en defensa de Peter, cuando Doc está alejándose y dejando la mente, una de las últimas cosas que dice Peter es, ‘Fue solo un momento. Nunca más’. El tema que todo el mundo olvida de Peter Parker es que Peter Parker no es un santo. Cuando dejó escapar a aquel ladrón, podría haber hecho cualquier cosa para detenerlo y no lo hizo, y ese ladrón mató al Tío Ben. Ahí es cuando aprendió la lección de que un gran poder conlleva una gran responsabilidad. Pero eso no le bautizó mágicamente y le hizo perfecto. Hemos visto durante el paso de los años, muchas veces, que cuando Peter Parker quiere hacer realmente algo que no está bien, tiene ese momento, y después lo evita. Hemos visto que realmente quiere usar sus poderes arácnidos para golpear a Flash Thompson, y se lo imagina, pero luego se detiene. Y entonces Flash es secuestrado por el Dr. Muerte, y Peter se tumba y decide no hacer nada. Dos viñetas más tarde, está decidido, ‘Ah, de acuerdo, le salvaré’. La historia de Spiderman es así".

Y por su parte, Alpha encuentra a una chica a la que parece interesar. Y el criminal al que deja en el hospital por no controlar sus poderes resulta ser mucho más de lo que se creía en un principio.


jueves, octubre 17, 2013

IMPOSIBLES VENGADORES 8 Marvel Now!

Guión Rick Remender 

DibujoDaniel Acuña, Adam Kubert


Color: Frank Martin

Panini Cómics 

Contiene Uncanny Avengers 8 y 8AU USA  


precio: 3,25 euros

Valoración: 7 sobre 10

Citas: -"¡Apocalipsis ha regresado!" (Thor)


-"...la evolución seguirá sin vosotros" (Apocalipsis)


Comentario: Rick Remender ha creado una amenaza doblemente peligrosa que encaja con la dualidad de esta formación de los Vengadores (su mezcla de mutantes y humanos): combina a Kang, un enemigo típico de los Vengadores, con los gemelos Apocalipsis, típico rival de los mutantes. Este guionista siempre ha sentido fascinación por Apocalipsis, en el que centró su etapa en X-Force: "He trabajado para ello. Vamos a ver mucho de la mitología de Apocalipsis en Uncanny Avengers según se vaya avanzando. No es una línea de sangre. Apocalipsis fue el primer mutante y además fue elegido por los Celestiales para proteger y preocuparse por los otros mutantes y asegurarse de que los humanos no los eliminan antes de que tengan una oportunidad de florecer. Esa era su carga cósmica garantizada". Además, usará los recursos que Marvel pone a su disposición con un cruce con "La era de Ultrón".

Kang el Conquistador secuestró a los gemelos de Apocalipsis, hijos del corrompido Arcángel y de Pestilencia , y los instruyó para que se convirtiesen en implacables e invencibles. A fe mía que lo consiguió, pues ya vimos en el capítulo anterior cómo hacían lo imposible: mataban a un Celestial con el hacha encantada de Jarnbjorn. Su irrupción en la Tierra causa estragos: una plataforma se precipita hacia Río de Janeiro dando dificultades a los Vengadores. Y, en lo que consideran un acto de compasión, matan a todos sus adeptos de la ciudad de Akkaba. El Capitán América descubrirá que hay más fuerzas en escena que no se conocen en este creciente conflicto.


En la segunda parte, Kang elige el escenario de la realidad que conocimos en la "Era de Ultrón" después de que Lobezno asesinara a Henry Pym para evitar que el robot de adamantium diezmase a la humanidad, como campo de entrenamientos para sus discípulos de Apocalipsis. Su misión consistirá en asesinar al hombre más peligroso de esta Tierra, esto es, al Coronel América y, para ello, habrán de exterminar a cualquiera que se interponga en su camino y olvidar todo atisbo de compasión.

LA NUEVA PATRULLA-X 6 Marvel Now!

Guión Brian Michael Bendis  

DibujoStuart Immonen


Tinta: Wade Von Grawbadger 


Color: Marte Gracia

Panini Cómics 

Contiene All-New X-Men 14 USA


Precio:  1.95

Valoración: 7 sobre 10

Citas: -"¡Otra vez no! ¡No pienso recorrer ese camino otra vez!" (Lobezno)


-"Oíd...siento mucho lo de Fénix" (Jean Grey)


Comentario: Bendis otorga un gran protagonismo a la joven Jean Grey, pues se trata de un personaje de una gran carga emocional. No en vano protagonizó la saga más intensa y recordada de los mutantes (La muerte de Fénix Oscura), enamoró a dos famosos mutantes (Logan y Cíclope) y se puede considerar uno de los mutantes más poderosos capaz de exterminar a civilizaciones enteras con su poder de Fénix. En este sentido, dan un pequeño susto a sus compañeros y enemigos en este capítulo. Conforme esta mutante controla mejor sus habilidades mentales, puede resolver más fácilmente los problemas a los que se enfrenta y resuelve la papeleta a sus compañeros en los casos más complicados.

El guionista enfrenta a su nueva Patrulla-X con otro grupo que no es la Patrulla-X actual de Cíclope, en concreto contra la banda de ladrones formada por Mística, Dientes de Sable y Lady Mente Maestra, que les ha estado creando mala fama y cometiendo hurtos para comprar su propia ciudad. En plena operación de compra de un país a Madame Hydra, Lobezno y la nueva Patrulla-X saltarán sobre ellos para detenerlos de una vez por todas.


Resulta interesante que el guionista remarque en una entrevista que, como ocurría en "La era de Ultrón" con los viajes en el tiempo, para esta serie que los mutantes originales de la Patrulla-X se encuentren en el presente conllevará también consecuencias: "Que los X-Men originales vengan al día de hoy tendrá consecuencias, y con esto voy a lo que mencioné en nuestra entrevista de Los Guardianes de la Galaxia. Pienso que cada uno de estos actos de abuso del continuo espacio-tiempo tienen un efecto mariposa. A veces le pasa directamente a sus abusadores y a veces ese efecto se nota a lo largo de la galaxia. Puede parecer que no hay un apocalipsis inmediato aquí en la Tierra, pero en algún lado, algo está pasando. ¿Sabes eso de “cuando la mariposa agita sus alas hay un huracán en África”? La versión Marvel de eso es que los X-Men originales viajan en el tiempo y tienen una aventura. Entonces, a lo largo de la galaxia, algo pasa. Vamos a descubrir que es eso tanto en All-New X-Men y Los Guardianes de la Galaxia".

LA IMPOSIBLE PATRULLA-X 17 Marvel Now!

Guión:  Brian Michael Bendis

Dibujo y colorFrazer Irving


Tinta: Tim Townsend y otros

Panini Cómics 

Contiene Uncanny X-Men v3, 8 y 9 USA    

Precio: € 3,25

Valoración: 7 sobre 10

Citas: -"¿Esas cosas te han salido del culo?" (familiar de Fabio)

-"Soltad al chico" (Cíclope)


Comentario: El Cíclope de Bendis actúa como un político español que, respecto a sus actos más inmorales, nunca se siente responsable. Al menos, en el cómic, se convierte en fugitivo de las autoridades y cualquiera que se vincule a él se considera sospechoso por la agencia de seguridad SHIELD. El guionista aprovecha esto para introducir una cuestión que a los americanos les encantará: la del compromiso de la Patrulla-X con sus componentes y los que dejan de serlo de nunca dejarlos atrás.

Así, Fabio, uno de los nuevos mutantes, aterrado tras su viaje por el averno, decide abandonar a la Patrulla-X y volver a casa, siendo sustituido en el equipo por David, que puede controlar las máquinas con su voz. Esto le permite al autor dos planteamientos: por un lado, remarcar el carácter de minoría repudiada o temida que siempre han representado los mutantes cuando el chaval le revela a su familia que es mutante y sus padres reaccionan con temor y culpando a alguna alteración mental, como podría ser la homosexualidad para los homófobos; por otro lado, SHIELD acaba secuestrando a Fabio y la nueva agente de asuntos mutantes, Dazzler, se encargará de interrogarlo. La Patrulla-X se determinará en rescatarlo y la verdad es que ya se puede considerar como uno de los grupos más poderosos, capaz de ridiculizar a los Vengadores sin esfuerzo, gracias a mutantes como Eva, que puede crear burbujas de tiempo ralentizado, la teletransportadora Magik;  Christopher, que puede sanar cualquier herida y el nuevo miembro, David, al que las máquinas obedecen sus órdenes.

LOS VENGADORES V4, 33 Marvel Now! - Preludio a Infinito

Guión Jonathan Hickman, Nick Spencer   

Dibujo
Mike Deodato, Steffano Caselli

Color: Frank Martin, Edgar Delgado

Panini Cómics 

Contiene Avengers v5, 13-15 USA  

Precio:  3.90

Valoración: 7 sobre 10

Citas: -"Dame rayos que hagan arder el mundo" (Thor)


-"Ahora lucho por algo mejor. Por ellos" (Hyperion)


Comentario: Hickman, con el apoyo de Nick Spencer, sigue explotando el filón de las llamadas "bombas de origen" lanzadas por extraterrestres desde Marte para crear nueva vida en la Tierra. El límite es la imaginación del autor, que tanto le gusta que sea libre e innovar si observamos otras obras del mismo. Una de estas bombas cayó en la Tierra Salvaje, esa selva enmedio de la Antártida, de la que surgieron unos niños de rápida evolución y una autonomía sorprendente (no necesitan respirar, ni comida, ni agua). Hyperión se ha comprometido en cuidarlos y junto a algunos compañeros de los Vengadores, a educarlos, así que cuando el Alto Evolucionador los secuestra y los utiliza como fuentes de energía para revivir a Términus  (al que su creador John Byrne definió como "una especie de merodeador cósmico"), no escatimará esfuerzos para salvar a sus estimados discípulos.


En la segunda parte del cómic, otras bombas de origen en diversos lugares están provocando alteraciones en los aparatos electrónicos, problemas en telecomunicaciones y en la aeronavegación y parece que se está enviando una señal al espacio exterior a un ser con no demasiado buenas intenciones con los terrestres. Mientras el científico Bruce Banner busca una solución a este problema, los demás combatirán una masa de enormes insectos y a humanoides gigantes con varios rostros. Además, tenemos otro preludio a Infinito cuando  la Capitana Universo visite la primera civilización que caerá ante el desastre que se avecina.

LOS NUEVOS VENGADORES V2, 32 Marvel Now! - Preludio a Infinito

Guión Jonathan Hickman   

Dibujo
Mike Deodato

Color: Frank Martin

Panini Cómics 

Contiene New Avengers v3, 8 USA  

Precio:  1,95

Valoración: 6 sobre 10

Citas: -"Somos uno...o no somos nada" (Medusa)


-"Nunca acaba" (Pantera Negra)


Comentario: El guionista ha establecido la mayor amenaza imaginable para el grupo de los Illuminati y de las peores que hemos conocido en Marvel: todas las realidades desmoronándose y mundos paralelos colisionando. Por si esto no fuera poco, añade otras crisis fatales, a la sombra de la otra amenaza mayor, pero que por sí solas ya resultan considerables. Por un lado, el recrudecimiento del conflicto entre Wakanda y Atlantis y, por otro, una invasión alienígena que sirve de preludio al evento que afectará a varias series en este invierno, es decir, a "Infinito", con el retorno de Thanos.

Los Illuminati siguen preparando planes y haciendo acopio de armamento con capacidad de destrucción planetaria. La reina de Wakanda y su consejo rechazan la propuesta de paz de Namor y se vengan del reciente genocidio de su capital masacrando Atlantis. Y sin recuperarse de esta tragedia, naves espaciales y alienígenas fuertemente armados, las fuerzas militares de Thanos, hacen acto de presencia en la Tierra y no parecen traer buenas intenciones.

LOS VENGADORES: LA ERA DE ULTRÓN 5 Marvel Now!

Guión:  Brian Michael Bendis  

DibujoCarlos Pacheco y otros

Color: Paul Mounts, José Villarrubia, Richard Isanove

Panini Cómics 

Contiene Age Of Ultron 9 y 10 USA 

Precio: € 3.70

Valoración: 8 sobre 10

Citas: -"¿Puede un solo hombre marcar tanta diferencia?" (Tony Stark)

-"No quiero vivir con eso" (Lobezno)


-"Te odio, padre" (Ultrón)

Comentario: Termina la miniserie de 10 números de "La era de Ultrón" y comienza otra historia distinta a partir de cómo termina esta. Concibo esta serie como realizada para mantener en vilo constante al lector. En cuanto nos confiamos de que se resuelve alguna crisis, surgen giros argumentales con más problemas iguales o peores que los anteriores. Lobezno ha comprobado que asesinar a Hank Pym para que Ultrón no extermine a casi toda la humanidad provoca otra realidad igual de nefasta sin la intervención del ejecutado, así que vuelve a viajar a través del tiempo para detenerse a sí mismo y buscar otra solución a la dictadura y el genocidio del robot de adamantium. Sin embargo, estos tránsitos al pasado acaban dañando la propia estructura espaciotemporal generando una crisis de todas las realidades. Un final asombroso con la aparición de dos personajes increíbles, uno de ellos procedente de otra editorial que hace su inmersión en el Universo Marvel por primera vez.

Resulta interesante leer algunos comentarios del autor de "La era de Ultrón" al respecto: "Ha sido todo un viaje, tan diferente para mí como pueda haberlo sido para algunos fans".  Añade: "Quería hacer dos cosas : quería una historia que comienza en un género , pero luego se convierte en otro . Me gusta que los cómics incluyan diferentes subgéneros, todas las cosas a la vez , y pensé que dos de ellos chocando entre sí podría ser un poco fantástico. La historia comienza : ¿Qué pasa si este villano cumple su promesa?  Te despiertas un día, y ves que ha pasado . (...) Y luego, al final , los héroes, Lobezno en particular , tienen que hacer un gran esfuerzo para resolver esto, y la responsabilidad de utilizar el continuo espacio-tiempo - que Reed Richards ha estado hablando desde el número 2 de Los 4 Fantásticos- avisando de que algo realmente malo podría suceder si se abusa de estos viajes . (....) la advertencia de Iron Man indica: No estamos solos en el universo".

Bendis avisa de que habrá consecuencias posteriores de lo que ocurre en la presente serie: "Hay un abuso excesivo del continuo espaciotemporal. Esto no es como unas cosquillas. Son abusos masivos del tiempo y el espacio por personajes que lo conocen y que aun así, lo hacen. Y tú ves a Lobezno y dices ¿qué otra opción podría haber tenido? Si se suma todo, algo ocurre. Habrá ramificaciones".