jueves, febrero 27, 2014

GRANDES AUTORES DE BATMAN: ALAN DAVIS - AÑO DOS

GUIÓN: Mike W. Barr

DIBUJO: Alan Davis, Todd McFarlane 

EDICIÓN ORIGINAL: Detective Comics núms. 575 a 578 USA, Batman: Full Circle USA y Batman: Gotham Knights núm. 25 USA


ECC / DC Comics


Precio: 17,95 euros

Valoración: 3 sobre 10

Citas: -"Vengo a proponer una tregua. Quiero vencer al Segador tanto como vosotros, pero por motivos distintos" (Batman)

-"Es la última pelea de mi carrera, pero el vencedor pienso ser yo" (Batman)


Reseña: No nos engañemos, lo único que merece la pena en este tomo es el dibujo de Alan Davis, un artista como la copa de un pino capaz de transmitir la intensidad emocional del momento en sus viñetas. En cuanto al guion, tenemos a uno de los Batman más disparatados de los que podemos encontrar en un cómic. Todo empieza a torcerse cuando el Hombre Murciélago sufre una derrota ante un nuevo vigilante en la ciudad de Gotham, llamado el Segador, y que no muestra piedad alguna ante los criminales ni nadie que se interponga en su camino. A partir de entonces, el guardián oscuro decidirá combatir el crimen convirtiéndose en un pistolero.

En el país de las armas, ¿cuál elegirá? Pues la misma pistola con la que asesinaron a sus padres. No acaba aquí la cosa, ya que para intentar detener al sanguinario Segador, establece una alianza con el hampa de la ciudad, con tanta fortuna que le asignan como compañero a Joe Chill, el asesino de sus padres. Batman traga con todo, pero ambos se encuentran destinados a enfrentarse en cuanto eliminen a una amenaza común. Y en la parte civil del héroe, Bruce Wayne querrá sentar cabeza con una joven a la que aparta de convertirse en monja.


Además, se añade una segunda historia a continuación de esta en la que el Segador vuelve a la carga. Ya no imaginamos qué otro despropósito se le puede ocurrir al guionista, pero lo consigue: potencia una de las peores ideas relacionadas con Batman, esto es, la del niño, alegre e impulsivo, que acompaña en su lucha contra el crimen en los bajosfondos con Robin. Se intenta cerrar el círculo con el asesino de sus padres.


Por último, tenemos una historia en la que Bruce Wayne aparece como un infiltrado en un bareto de poca monta en donde recaba información y le sirve para resolver casos. El excéntrico millonario se encuentra dispuesto a todo para mantener activa esta valiosa y peculiar fuente de información que constituye este punto de reunión distendido de la ciudad a la que acuden a beber los delincuentes.

100 BALAS NÚM. 02 (DE 10)

GUIÓN: Brian Azzarello 

DIBUJO: Eduardo Risso

Color: Grant Goleash, Patricia Mulvihill


EDICIÓN ORIGINAL: 100 Bullets núms. 11 a 20 USA

ECC / Vértigo


Precio: 19,95 euros

Valoración: 10 sobre 10

Citas: -"El Trust. Muy viejos. Muy poderosos y muy sucios. Llevan por aquí desde siempre" (Branch)

-"¿Por qué enviaste a mi hijo a matarme?" (Curtis)


-"...viejo gángster de mierda...tú...estás realmente jodido" (Loop)

Reseña: Leer "100 balas" supone contemplar desde la barrera el lado más oscuro de la sociedad. El propio autor ha reconocido que su fuente de inspiración se encuentra en la sección de sucesos de la prensa que lee diariamente y el género negro constituye la mejor herramienta literaria para reflejar la miseria y la corrupción de la humanidad. Cada vez que el agente Graves entrega un maletín con una pistola y 100 balas irrastreables conocemos a continuación una turbia historia de personajes lamentables, que actúan falsamente, que cometen crímenes atroces, como la mujer que descubre que su pareja abusaba de su hija y le impulsó a marcharse de casa cayendo en la perdición.

En un caso puntual, este maletín conduce a Loop, un chaval de los bajos fondos, a conocer a su padre que le abandonó de joven, un encuentro que transformará a ambos para siempre y les motivará a actuar como nunca hubieran imaginado. El padre, un matón de una banda, decide realizar un acto en beneficio de su hijo que le condenará en el implacable mundo que le ha tocado sobrevivir. Su hijo se encargará de vengarle.

Además, también se manifiesta en estas historias la lucha entre las élites económicas y políticas en donde el ciudadano de a pie se convierte en un mero peón que es manipulado y utilizado, en este caso entre el Trust y los milicianos. Todas estos maletines forman parte de una estrategia en este conflicto del que el autor sólo nos ofrece atisbos de las implicaciones políticas. Para ello, volvemos a ver a la joven Dizzy que es enviada por Shepherd a París, donde se ha exiliado el sr. Branch tras haber investigado qué hay detrás de toda esta historia de los maletines con armas y munición irrastreables, pruebas irrefutables de la culpabilidad de alguien que le fastidió la vida y una increíble impunidad ante las autoridades. Y en la historia final, se conspira en un parque mientras paralelamente se produce una disputa entre bandas de traficantes.

viernes, febrero 21, 2014

BATMAN NÚM. 22

GUIÓN: James Tynion IV, John Layman, Joshua Williamson, Scott Snyder 

DIBUJO: 
Derlis Santacruz, Greg CapulloRafael Albuquerque, Scot Eaton, Szymon Kudranski


EDICIÓN ORIGINAL: Batman núm. 23 USA y Detective comics Annual núm. 2 USA

ECC / DC Comics


Precio: 4,95 euros

Valoración: 3 sobre 10

Citas: -"Él les asusta, señora. Le tienen miedo" (Salvaje)

-"Sí, ya veo" (Bruce Wayne)


Reseña: Los que se encargan de recopilar las historias en la serie regular podrían vigilar un poco más la coherencia entre las historias que reúne cada número. No es de recibo que en el primer relato unos matones esmirriados, componentes de la banda de las Capuchas Rojas, le propinen una de las mayores palizas de su vida a Bruce Wayne, mientras que en el segundo relato, Bruce se enfrente a manos desnudas contra un mayor número de salvajes fornidos con un resultado distinto en el combate. La segunda historia resulta más interesante porque muestra que el miedo puede ser un arma más poderosa para contener el mal, en contra de la insistencia de una de las maestras en combate del joven millonario originario de Gotham durante sus viajes iniciáticos por el mundo. Scott Snyder continúa explorando a su manera simplona el pasado del protagonista.

El resto del cómic se dedica a Jane Nadie, una psicópata homicida sin piel capaz, cual Darkman, de suplantar a cualquier individuo. Como para Batman no supone ningún rival (y esto lo saben muy bien los guionistas), gran parte de la historia se centra en el trauma que supone para el detective Harvey Bullock el que le secuestre y le sustituya una temporada, que nadie se percate del cambio y, aun peor, mejore su vida consiguiendo una novia, siendo alabado por su jefe o despertando la admiración de sus compañeros por su valor en su labor contra el crimen.

SUPERMAN: EL HOMBRE DE ACERO NÚM. 04

Guión Scott Snyder  

Dibujo: Jim Lee


Tinta: Scott Williams

Color: Alex Sinclair

EDICIÓN ORIGINAL: Superman Unchained núm. 4 USA

Precio2,50 €


ECC / DC Comics

Valoración: 3 sobre 10

Citas: -"Algún día te pasarás de la raya y me enviarán a por ti. Y cumpliré con mi obligación" (Espíritu)

-"Serás tú quien mate a Superman. Espera y verás" (Lex Luthor)


Reseña: Ya he perdido la paciencia con esta seire. No sé si Lex Luthor tiene un clon o si sólo es un tipo que se parece mucho a él, me ha resultado tan tediosa la lectura, que no me apetece volver atrás a descubrirlo. Me aburre esta serie. Me parece ridículo que la papiroflexia que practica Lex Luthor (ya lo vemos en ello en la portada) sirva de hilo conductor. ¿Cómo crea figuras tan bien hechas con colores tan vívidos y realistas? Y todo ocurre con una lentitud pasmosa en esta serie, favoreciendo la espectacularidad sobre cualquier otra cosa.

Lex Luthor se dedica a hablar de la historia de las figuras de papel y a realizar prácticas mientras practica experimentos con Jimmy Olsen. Por su parte, la periodista Lois Lane intenta escapar de los terroristas de la Ascensión, aunque durante un buen rato no se entera de nada de lo que ocurre a su alrededor. Y Superman y Espíritu unen sus fuerzas contra robots gigantes que poseen armas capaces de dañarles.

jueves, febrero 20, 2014

IMPOSIBLES VENGADORES 12

Guión Rick Remender 

DibujoSteve McNiven


Tinta: John Dell

Color: Laura Martin


Panini Cómics 

Contiene Uncanny Avengers 14 USA 

 Precio: 1,95 euros


Valoración: 8 sobre 10

Citas: -"No hay un dónde...sólo un cuándo" (Kang)


-"Todo nuestro dolor. Todo empezó con la Bruja Escarlata...y acabará con ella" (Pícara)


Reseña: Muchos lectores coincidirán conmigo en que, de entre las numerosas series de los Vengadores en el mercado, ésta es la que resulta más interesante y sorprendente. El guionista ha sabido combinar las peculiaridades de los mundos que confluyen en esta serie: el de los mutantes y el de los Vengadores. Sus rivales persiguen los mismos objetivos de siempre  al mismo tiempo: la prevalencia del Homo Superior y la conquista del mundo.

Harto de sus rebeldes discípulos, Kang viaja a través del espacio y el tiempo reclutando a los miembros de su nuevo equipo, entre los que figuran Dyscordia, el Doctor Muerte de 2099, May Parker y Veneno, un Deathlok de 2055... En el universo habitual, Pícara y Fuego Solar se disponen a solucionar un problema al estilo "Lobezno" al creer, erróneamente, que la Bruja Escalata se encuentra a punto de cometer un nuevo genocidio contra los mutantes como aliada de los Hermanos Apocalipsis. Y los jinetes de estos continuarán protegiendo a sus amos aplicando fuerza letal contra todos los que intenten detenerlos. Como el propio prologuista señala, si este episodio llega a durar más, es muy posible que el guionista se hubiera quedado sin personajes en esta división de los Vengadores. Menuda escabechina.

CAPITÁN AMÉRICA V8, 37

Guión Rick Remender 

DibujoNic Klein


Color: Dean White

Panini Cómics 

Precio:  1.95

Contiene Captain America v7, 13 USA 

Valoración: 8 sobre 10

Citas: -"Verdad, justicia y libertad para todos. La mayor mentira perpetrada contra un pueblo" (Ran Shen
)

-"Es bueno. Nos está ganando" (Capitán América)


Reseña: Rick Remender continúa definiendo al personaje que ha creado como villano, su pasado, su ideología, sus motivaciones. Ran Shen se retrata como un agente renegado de SHIELD que rechazó el sueño americano en favor del comunismo. El guionista comenta sobre su personaje lo siguiente: "Ran Shen es hijo de inmigrantes chinos. Su padre era un trabajador en una fábrica durante los años 20, cuando era muy frecuente que los rompehuelgas se cebaran con ellos. En lugar de amargarse, el padre de Ran se sirvió de toda aquella violencia para enseñar a su hijo a luchar con más fuerza por la verdad y la justicia y asegurarse de que su familia alcanzara el Sueño Americano. Así que para Ran Shen su carrera como agente de SHIELD es algo personal. Cuando se unió a la agencia, llevaba con él las esperanzas y las ambiciones de su padre junto con las suyas. Desde entonces se ha convertido en uno de sus mejores agentes encubiertos. En cierto sentido, es el análogo estadounidense al Soldado de Invierno soviético".


Mientras tanto, paralelo al flashback de la mitad del número sobre aquel personaje, en la actualidad el Capitán América y Halcón marchan al país de Nrosvekistan para intentar detener a un desatado Nuke, una máquina de matar que obedece ciegamente a los que considera los defensores de la patria, que está provocando un genocidio en esta nación y que parece imparable ante los titánicos e infructuosos esfuerzos de los héroes para contenerlo.

SPIDERMAN SUPERIOR 88

Guión: Chris Yost, Erik Burnham, Rob Rodi, Nick Spencer   

Dibujo: David López, Marco Checchetto, In-Hyuk Lee, Michael del Mundo, Steve Lieber

Color: Rachelle Rosenberg

Panini Cómics 


Precio: 6,95 euros


Contiene Superior Spider-Man Team-Up 1-4, Scarlet Spider 20 y Superior Foes Of Spider-Man 2 USA

Valoración: 5 sobre 10

Citas: -"¿Y por qué...por qué algo que no tiene sentido objetivo...parece que tuviera todo el sentido del mundo?" (Superior Spiderman)


-"La ideología no puede tener prioridad sobre la supervivencia" (Superior Spiderman)


Reseña: Si Dan Slott no figura en los guiones, se sabe ya que la calidad de la historia pegará bajonazo. Si el guionista regular aporta ideas innovadoras, el resto sólo revolotea alrededor de estas ideas, redunda en ellas. La desconfianza de los Vengadores hacia este Spiderman más radical vuelve a brotar cuando el trepamuros empieza a combatir a la comunidad superheroica. El Capitán América grita "Vengadores, reuníos" para intentar detener a un aparentemente desatado héroe arácnido. Pronto descubrirán que todo se trata de un error, Spiderman les hará ver que combatía contra sus amigos por culpa de un virus que posee los cuerpos de metahumanos. Por si no llegan a creérselo, el más poderoso de los Vengadores, Hyperión, caerá bajo el dominio mental de este ser que se mueve entre cuerpos, para disgusto de los presentes. Después Araña Escarlata y el Superior Spiderman unirán fuerzas contra el dúo Chacal y Carroña y su ejército de clones.

En la siguiente historia, se produce un cruce con "Infinito", en la que Superior Spiderman no sólo tendrá que luchar contra alienígenas invasores por las calles de New York, sino que habrá de convencer a una nueva metahumana llamada Fulmina, una estudiante de  historia medieval convertida en un elemental de energía que se encuentra convencida de que el progreso no ha traído nada bueno al mundo y se dispone a forzar una transición hacia atrás en la historia eliminando el acceso de la población a la energía.

De nuevo, lo peor del tomo se encuentra en la historia dedicada, pretendidamente cómica, al villano de segunda Boomerang y su día a día con otros villanos.

viernes, febrero 14, 2014

INDESTRUCTIBLE HULK 21 Agente de T.I.M.E.

Guión Mark Waid 

DibujoKim Jacinto


Color: Val Staples, Lee Loughridge

Panini Cómics 


Precio: 2,5 euros


Contiene Indestructible Hulk 15 USA 


Valoración: 2 sobre 10

Citas: -"No es problema mío" (Bruce Banner)


-"Todo está como antes. Pero no es así" (Bruce Banner)


Reseña: Si nos fijamos en el historial de Mark Waid, podemos darnos cuenta de que puede hacer grandes relatos, pero en esta serie no lo consigue y está degenerando hacia historias confusas y muy forzadas para lograr que todo cuadre como desee, rompiendo la lógica de la propia ficción. En principio, ha ridiculizado a SHIELD en cuanto decidió enviar a su agente más bestia a través del tiempo para que solucionase problemas generados por los viajes en el tiempo. Y para rizar el rizo, esta agencia del gobierno concede recursos a un villano llamado Zarrko sin supervisión alguna para que les ayude en esta crisis resultando al final que se trata de un conspirador.


Waid se saca de la manga unos terroristas que viajan a través del tiempo, los llama cronoanarquistas y sólo sirven para que el goliat esmeralda tenga a enemigos que golpear. Uno de estos trastea con el pasado del protagonista y éste acaba salvándose a sí mismo de la radiación gamma que le dio forma. Llega un momento que pierdes la cuenta de las paradojas imposibles que ocurren y no me explico cómo puedo llegar hasta el desenlace del episodio. El colmo de los disparates se encuentra en contemplar a Hulk golpear una pantalla desde la que le observa su enemigo y llegar así hasta Zarrko como si fuese una ventana, aparte de que trastoca la corriente espaciotemporal de una manera tan absurda que nadie podría haber imaginado posible, salvo el guionista al que parece darle igual toda lógica: de un puñetazo.

jueves, febrero 13, 2014

Joker - Lex Luthor


GUIÓN: Brian Azzarello

DIBUJO: Lee Bermejo

EDICIÓN ORIGINAL: Joker USA, Absolute Luthor/Joker USA (material extra) y Lex Luthor: Man of Steel núms. 1 a 5 USA, Absolute Luthor/Joker USA (material extra

Precio
15,95 € cada uno


ECC / DC Comics

Valoración: 8 sobre 10

Citas: -"Te lo digo en serio, porque tengas lo que tengas, yo tengo algo más. Tengo esperanza" (Lex Luthor)

-"¿Y si despierta mañana creyendo que sabe lo que nos conviene?" (Lex Luthor)


-"Entonces me di cuenta de que estaba loco por querer parecerme al Joker..." (Jonny Frost)


Reseña: Azzarello ya tiene un peso considerable dentro del mundo del cómic. Lo ves figurar en portada y muchos nos decimos: "Este va a ser bueno". Si bien dispone de una larga trayectoria en el cómic de todo tipo, este autor se le recuerda más por su magna obra "100 balas", una de las joyas de Vértigo que reeditan continuamente y que le convirtieron en afamado guionista en general y del género negro en particular. Aprovechando el éxito reciente de este guionista, junto a Bermejo, en las precuelas de Watchmen, se reeditan estas obras que reúnen sendas miniseries dedicadas a los villanos más reconocibles y populares de Batman y Superman.

En la miniserie del Joker, el narrador es un matón de poca monta que cae en gracia al villano de la eterna sonrisa y esto le hará sentir parte de un lado en el que nunca se había encontrado, esto es, con el de los ganadores por la sensación abrumadora de poder incontrolable. Inexplicablemente, sueltan del manicomio al Joker y lo primero a lo que se dispone consiste en recuperar su imperio criminal que se ha repartido en su ausencia entre otros maleantes. El brutal Croc y Jonny Frost le acompañarán en esta vendetta, manipulándolos y usándolos como le da la gana hasta que este delincuente comprenda que un psicópata genocida e impredecible resulta tan peligroso como tener un tigre de mascota. Y lo entenderá por las malas. En palabras del guionista: "
Con el Joker no estoy contando la historia desde el mismo punto de vista en que lo hice con Lex. Luthor es un personaje que si se enfoca desde su punto de vista, puede ser creíble; con el Joker no puedes enfocarlo desde su punto de vista, porque pierdes la fuerza del personaje. El Joker es lo que es porque es impredecible. Si estás en su cabeza, el personaje deja de ser impredecible. Así que el punto de visto es el de una persona que acaba de unirse a su banda y quiere ser como él, por lo que es alguien cercano, pero que en realidad no sabe qué significa ser el Joker. Y digamos que al final lo descubre".

En cuanto a la serie de Luthor, el guionista consigue que éste en un principio nos parezca campechano, amable, comprometido, razonable en sus ideas de que Superman resta mérito a los propios logros de la humanidad y sus actividades parecen encaminadas en un bien común para la sociedad: fomenta un edificio que remarca las posibilidades del ingenio y la esperanza de la humanidad, y construye un ente robótico que actuará como la nueva superheroína de Metrópolis. No obstante, Lex Luthor se desenmascará como un megalómano obsesionado con acabar con el Hombre de Acero para lo cual justificará actos de una vileza inconmensurables con los que usará el eufemismo de "sacrificios" para un fin mayor.

sábado, febrero 08, 2014

SANDMAN NÚM. 06: FÁBULAS Y REFLEJOS

Guion: Neil Gaiman  

Dibujo: Kent Williams y otros


Color: Daniel Vozzo, Sherilyn Valkenburgh

Portadas: Dave McKean


EDICIÓN ORIGINAL: Fear of Falling (Vertigo Preview núm. 1 USA), Sandman núms. 29 a 31, 38 y 39 USA, Sandman Special núm. 1 USA, y Sandman núms. 40 y 50 USA 

ECC / Vértigo


Precio: 17,95 €

Valoración: 8 sobre 10

Citas: -"¿Los sueños no son nada, hermana? Sin sueños no habría desesperación" (Morfeo)

-"Hay cosas demasiado grandes para verlas y sentimientos demasiado grandes para sentirlos" (Narrador)

-"La gente te hace daño. La gente te abandona. Me quedo aquí" (Orfeo)


-"Un día te enteras de que, por dentro, alguien a quien conoces no tiene más que mocos, carne, babas y huesos. Menstrúa, saliva, defeca y llora. ¿Sabes qué? A veces eso puede matar el romanticismo" (Eva)

Reseña: Para que la lectura resulte más amena y accesible, Neil Gaiman gusta de alternar periodos con historias largas a los que les siguen relatos cortos. El tomo de "Fábulas y reflejos" pertenece a estos últimos, con historias más o menos breves donde el autor británico se revela, de nuevo y literalmente, como un excelente cuentista. Mezcla personajes y momentos históricos y mitología con diversas facetas del mundo onírico que manifiestan cómo moldea éste a aquel. Gaiman consigue despertar la curiosidad y la fascinación en estas historias, donde las tres últimas, a mi parecer, son las más logradas:


+"Miedo a caer": un autor de teatro encuentra en sueños el valor para atreverse a llegar hasta el final en su próxima obra de teatro, salga bien o mal.


+"Termidor": en 1794, en plena revolución sanguinaria del pueblo francés, Morfeo le pide a Lady Constantine que translade la cabeza viviente de Orfeo, hijo del Rey de los Sueños, al templo de Naxos para su seguridad, pero Robespierre y sus seguidores desean impedir que cualquier atisbo de magia y esperanza brillen en la era de la razón absoluta que pretenden imponer al pueblo.


+"Augusto": el emperador romano Cayo César decide hacerse pasar por un mendigo en el mercado durante un día por una revelación que tuvo en un sueño sobre los dioses que le vigilaban. Su acompañante en esta peculiar experiencia será el actor Licio, con el que hablará sobre la relación entre gobernantes y gobernados.


+"Tres septiembres  y un enero": Morfeo, Deseo, Delirio y Desesperación juegan con un hombre caído en desgracia, al borde del suicidio. El rey de los sueños le concederá una ilusión por la que vivir: se autoproclamará emperador de Estados Unidos y vivirá como tal a partir de ese momento en la medida de lo posible.


+"La caza": Vassily, un hombre lobo, se obsesiona con conocer a la delicada hija de un duque cuya fotografía aparece en un broche por la que vivirá toda clase de vicisitudes. Sin embargo, una vez cumplido su deseo, puede que su sueño no resulte tan bonito al hacerse realidad.


+"Lugares blandos": en 1273, Marco Polo se pierde en el desierto de Lop en donde encontrará gente de lo más variopinta, como al escritor Rustichello de Pisa, el Campo del Violín y al propio Morfeo.


+"La canción de Orfeo": la historia más interesante y apasionante del tomo, donde se cuenta cómo quedo reducido sólo a una cabeza el hijo de Morfeo y Calíope. Orfeo perdió a su amada esposa Eurídice el día de su boda y, dispuesto a todo por recuperarla, pedirá favores a los Eternos y viajará al oscuro reino de Hades en su busca.


+"El parlamento de los grajos": Daniel, un bebé concebido en el Reino de los Sueños, se duerme y acaba en la Casa de los Secretos con Caín, Abel, Eva, el cuervo Matthew, Gregory y Goldie, donde contarán historias, como la de las tres mujeres de Adán y la del misterio del cuervo que grazna durante horas ante otros.


+"Ramadán": inspirado en los relatos de "Los cuentos de las 1001 noches", se cuenta la historia de Harún Al Raschid, califa de Baghdad, cuando esta ciudad se encontraba en su máximo esplendor con toda clase de maravillas. Temeroso del seguro declive de esta urbe tan espléndida, el califa hará un pacto con Morfeo para preservarla. El propio Neil Gaiman reconoció en una entrevista que esta es su historia favorita: "Si tuviese que quedarme con una historia favorita, probablemente seria Ramadan. Solo porque considero que en ese número, hicimos algo muy especial. P. Craig Russel es un artista incomparable. Y también, porque mientras se publicaba The Sandman la gente no paraba de decirme que mi obra no era política. Yo insistía en que si tenía un componente político, pero me decían: Míranos, hemos realizado un cómic en el que Margaret Tatcher es una vampiresa que se come niños. Hacemos cómics políticos y Sandman no es político. Y entonces en el año 2003, América invadió Iraq y yo miraba en la última página de Ramadan, cuya historia empezaba a discutirse en los periódicos de todo el mundo. Y pensé bien, diez años después de que se publicase y ahora si dicen que es político".

jueves, febrero 06, 2014

Los muertos vivientes Nº 03: Seguridad tras los barrotes

Guión Robert Kirkman 

Lápiz y tinta: Charlie Adlard


Grises: Cliff Rathburn


Planeta

Edición original: The Walking Dead vol. 3: Safety Behind Bars USA 

Valoración: 8 sobre 10

Citas: -"Está muerto, Tyreese...Le has matado. Dios, tío, le has matado" (Rick)


-"Sí, déjame. Volverá enseguida, y volveré a matarle" (Tyreese)

-"Hershel, de todos modos le colgaremos" (Rick)


Reseña: Aunque resulte una evidencia, está claro que esta serie nos recuerda que cada persona es ella misma y sus circunstancias, las que pueden impulsarnos a realizar actos que nunca imaginábamos. A estas alturas de la serie nos hemos percatado de que más que los zombies, de comportamiento predecible, lo que da más miedo son los vivos, sometidos a presión constante, ante la pérdida de seres queridos, la incertidumbre, el instinto de supervivencia en alerta continua...nos convierte en seres retorcidos y peligrosos. Así mismo lo reconoce el guionista: "Es verdad que los zombis son amenazadores pero los humanos saben manejarlos, es decir, pueden vivir teniéndolos cerca. Sin embargo, aquí los supervivientes tienen que relacionarse entre ellos y hay gente de todo tipo: algunos violentos, otros que no lo soportan psicológicamente... Por tanto es cierto que la amenaza real son otros humanos y no tanto los zombis". De hecho, todos los que mueren en este tomo, se producenn por la convivencia entre los vivos. Y también observamos cómo se produce cada vez más la transformación de los dos mayores referentes de la serie, Rick y Tyreese, con un comportamiento que tiende a una brutalidad cada vez más desconcertante: el primero se destrozará la mano a puñetazos contra un psicópata y el segundo aceptará la muerte de su hija rápidamente, estrangulará a su asesino y luchará casi como un suicida contra los muertos reanimados que vayan a  por él a partir de esa pérdida.

Tras ser expulsado casi todo el grupo de Rick de la granja en la que creían que podrían iniciar una vida más segura, encuentran una prisión en la que, una vez se deshagan de los zombies en su interior, consideran que podrán vivir aislados del exterior por sus fortificaciones. Sin embargo, obligados a vivir junto a unos reclusos, uno de ellos se revela, de imprevisto, como un psicópata asesino en serie que sesga todas las vidas que puede a su paso. Además, dos miembros de esta comunidad intentarán suicidarse, con más o menos éxito.

sábado, febrero 01, 2014

Colección Extra Superhéroes 33. Marvel Knights: Punisher 1 - Bienvenido, Frank


Guion: Garth Ennis 

Dibujo
Steve Dillon



Tinta: James Pamiotti

Color: Chris Sotomayor


Panini Cómics 

Contiene Marvel Knights Punisher 1-12 USA 

Valoración: 7 sobre 10

Citas: "...y córtate el pelo" (Frank Castle)


-"Ocho balas. Diez mierdas" (Frank Castle)

-"Bienvenido a casa, Frank. Dice New York" (Frank Castle)


Reseña: Cuando Garth Ennis llegó a los guiones de Punisher, lo consideré como lo mejor que le había ocurrido a este personaje en toda su historia. En un principio, la moda de los justicieros implacables (Charles Bronson, Harry el Sucio...) ayudó al éxito del Castigador, pero lo malo de las modas es que pasan y su modus operandi habitual se convirtió en aburrido y típico. El guionista irlandés realizará lo mismo que sus predecesores con el personaje: proseguir su sanguinaria venganza contra los criminales, pero combinándolo con su particular humor negro y grotesco que hacer parecer nuevo lo viejo. No me siento orgulloso de reconocer que me parto de risa con las bromas macabras y que sacan a relucir las miserias de la gente, pero Ennis lo logra...otra vez.

Como si se tratase del programa "Mil maneras de morir" y sin despreciar el manido tiroteo, el guionista se mostrará creativo a la hora de que el protagonista liquide a sus enemigos, por lo que podremos verlo lanzando a un objetivo desde lo alto del Empire Building o asfixiando a una persona echándole encima a un enfermo de obesidad mórbida.


A esto hay que añadir el desprecio que siente el autor hacia la simplicidad de los superhéroes con lo que no desaprovechará para ridiculizarlos en cuanto los pueda incluir en sus historias, como observamos en este tomo con Daredevil. Al respecto, Ennis indicará sus razones: "Las relaciones entre colegas son siempre una buena cosa sobre la que escribir pero creo que soy la última persona que deberías dejar cerca de Batman y Robin [RISAS] Sólo hay una broma obvia y terrible que puedas hacer con ellos y yo iría directamente a hacerla, así que mejor mantenerme alejado [tras nuevas risas, adopta un tono más serio]. Creo que Batman, en solitario, es un personaje interesante… yo no leía cómics de superhéroes cuando era pequeño y el primero que recuerdo haber leído es El regreso del caballero oscuro, así que tuve un buen bautismo en los superhéroes en general y en Batman en particular. Pero fue toda una sorpresa para mí, cuando acabé El regreso del caballero oscuro y quise seguir leyendo más cómics de superhéroes y más cómics de Batman, encontrarme con que nada podía compararse en absoluto. Así que nunca podré hacer lo que un fan quiere ver porque no he sido nunca un buen fan de superhéroes".


Punisher ha vuelto a New York. Sin apoyo tecnológico. Sin Microchip. Sin órdenes celestiales. Sin diario de guerra. Sin chorradas. Sólo sus pensamientos, su odio hacia los criminales y su obsesión en matarlos a todos. Para empezar, adopta como objetivo a la familia mafiosa de Ma Gnucci, a cuyos miembros irá ejecutándo uno a uno. La matriarca se verá tan agobiada ante el escaso éxito de sus matones en librarle de esta máquina de matar imparable que contratará a esa bestia soviética y mercenario capaz de hacer llorar como a una niñita al soldado más curtido que se hace llamar "el Ruso". Otros secundarios que conoceremos serán el torpe detective Soap al que encargan la casi imposible captura de Punisher; a Dino, Bumpo y Joan, los peculiares vecinos en la finca donde se oculta Frank Castle. Este tomo recopila los primeros números con los que comenzó Garth Ennis y que inspiraron la película del personaje estrenada en 2004 The Punisher.