martes, agosto 19, 2014

100 BALAS NÚM. 05 (DE 10)

GUIÓN: Brian Azzarello 

DIBUJO: Eduardo Risso

Color: Patricia Mulvihill


EDICIÓN ORIGINAL: 100 Bullets núms. 41 a 50 USA

ECC / Vértigo


Precio: 19,95 euros

Valoración: 10 sobre 10

Citas: -"Estás muerto, Loop. Sabes que estás muerto" (Dirtz)

-"Sí, soy peligroso" (Lono)


-"Entre bambalinas, Lono. Afróntalo...ahí es donde se corta el bacalao. Es algo que un hombre como tú...de reacciones rápidas tiende a ignorar. Porque ser rápido es bueno, pero ser listo es mejor" (Shepherd)

Reseña: Brian Azzarello ha nacido con estrella en el género negro y sus historias enganchan de tal forma que apetece leerlas de nuevo en poco tiempo. "100 balas" es una obra maestra. En el portal Zona Negativa, el autor hablaba sobre la génesis de esta serie: "Todo empezó en el coche con mi colega Sung Koo. Estaba conduciendo y nos encontramos con un capullo que no seguía las normas de tráfico, y me puse muy cabreado y empecé a despotricar acerca de cómo me gustaría matar al muy jodido. Sung me preguntó entonces si realmente lo mataría de poder hacerlo. Y por supuesto dije que no, pero entonces empezamos a hablar profundamente acerca del asunto; acerca de qué podría realmente empujar a alguien a asesinar a otra persona. Y pronto empezamos a hablar de un tipo –que acabó siendo el Agente Graves– que podría merodear ofreciendo penas de muerte e inmunidad para el ejecutor. Estaba este viejo programa de televisión llamado El Millonario en el que un hombre misterioso daba un millón de dólares a un personaje diferente cada semana, y el episodio se centraba en cómo el dinero cambiaba la vida de la persona. Lo mismo con 100 Balas. Sólo que realmente más oscuro. El Agente Graves no facilita dinero, facilita la manera, los medios, y carta blanca e inmunidad para vengarte de alguien que te ha hecho verdadero daño en el pasado. Así que, ¿qué haces? Ése es el dilema de nuestros personajes". 

Además, destaca de qué fuentes ha bebido para fundamentar su obra: "Siempre he encontrado seductor el lado más sórdido de la vida, así que diría que mi documentación se ha estado acumulando durante treinta años. Cuando era un niño, mi padre sacó el libro Bloodletters and Badmen de la biblioteca, y no estoy seguro de si lo leyó, pero yo no pude dejarlo. Yo era demasiado joven como para tener un carnet de biblioteca, así que lo tuve sacando el libro una y otra vez y finalmente terminó comprándome un ejemplar (que todavía tengo). Mi piedra Rosetta. He tenido mis propias disputas con la ley incluso; he pasado más de una noche en la cárcel a lo largo de mi vida. Mierda de bajo calado, nada más. Nada que vaya a admitir, en cualquier caso. Me he leído todos los libros baratos de género negro. Hay algo fascinante en la naturaleza del crimen y la moral relativista que apareja. Cómo hacer algo incorrecto puede constituir la decisión acertada cuando te juegas el cuello". 

En este tomo se recopilan los siguientes capítulos:

+"Una colisión": Dos historias paralelas se producen en este episodio, donde una pareja encuentra en la mano de un difunto un boleto premiado de lotería y se plantean los dilemas de quedárselo; mientras que el agente Graves se reúne en secreto con tres jefes de las 13 familias mafiosas que forman el Trust, organización de la que el primero se ha empeñado en derrumbar.

+"Hacia el precipicio": el agente Graves le ofrece a Wylie Times, que ya conocimos en números anteriores, uno de sus famosos maletines para que termine con la vida impunemente con aquél que le estropeó sus planes vitales de prosperidad. Ahora se encuentra empleado en una gasolinera con un empleo que detesta. Poco después recibirá un cliente que acabará con su tranquilidad para siempre, un asesino que mata por placer a quien ose plantarle cara.

+"Frío en el horno": el plato fuerte del tomo, tres intensos episodios de una historia carcelaria en que reencontramos a Loop quien sobrevive como puede en una prisión llena de criminales sin nada que perder. Sin embargo, aún se le complican más las cosas con la confluencia de varios motivos: el jefe de los guardias de la cárcel le tiene manía por su carácter chulesco y quiere acabar con él; ha fastidiado al preso más chungo de la cárcel y quiere acabar con él en breve; un nuevo preso al que conoce muy bien ha entrado en la cárcel llamado Lono, quien se dispone a imponerse en la cárcel aunque tenga que pasar por encima de cualquiera y tiene como objetivo a Loop por el interés que ha manifestado Shepherd.

+"Enmerdados": tres capítulos incluye esta historia en que volvemos a ver al drogadicto Jack Daw que se ve mezclado en un turbio negocio de miembros de mafias que liquidan por diversión a tigres. Este fiero felino despertará en Jack el anhelo de libertad e intentará salvarles para, quizá, salvarse a sí mismo en el camino.

+"Presas del reino": Conocemos aquí al misterioso Víctor Ray, integrante de una banda de ladrones de diamantes, que parece conocer muy bien la historia del Trust que se remonta a más allá del descubrimiento de América en que forzaron un pacto con los reyes europeos para quedarse con el nuevo continente.

LA COSA DEL PANTANO DE ALAN MOORE NÚM. 03 (DE 6)

Guion: Alan Moore 

Dibujo: Alfredo AlcalaJohn TotlebenRick Veitch, Ron Randall, Stan Woch, Stephen Bissette

Color: Tatjana Wood

EDICIÓN ORIGINAL: The Saga of the Swamp Thing núms. 35 a 42 USA

ECC / Vértigo


Precio: 17,95 €

Valoración: 10 sobre 10

Citas: -"Si funciona...hasta pronto...y si no...te quiero, Abby" (La Cosa del Pantano)

-"Me llamo John Constantine y podemos hacernos un favor mutuamente" (John Constantine)

-"Me rindo...y mi mente se difumina...en la maleza soñadora" (La Cosa del Pantano)


Reseña: Alan Moore domina magistralmente el uso de la palabra en la narración sumergiéndonos en un ambiente propicio para el terror, además de recurrir a temas que forman parte de la imaginería popular en cuanto a miedos implantados en la psique colectiva, como los espantosos efectos antivida de los residuos nucleares. En la primera historia que se recopila en este tomo, donde el guionista vuelca su pensamiento ecologista, de dos episodios, titulada "Los periódicos de Nukeface", se centra en dicho miedo a la degradación de lo vivo que produce la radiación nuclear, pues unos individuos tiran en el pantano bidones con residuos nucleares que atraen a la criatura llamada "Cara Nuclear", que una vez fue un hombre y se alimenta de esta peligrosa sustancia. Como no podía ser de otra manera, esta criatura que proyecta radiación letal a su paso provocará estragos con todo aquel que se tropiece en su camino, como a la propia Cosa del Pantano a la que le abocará a la defunción por envenenamiento radiactivo.


A continuación empieza la primera saga extensa de Alan Moore en la colección, bajo el título de "American Gothic" y en paralelo a la saga de "Crisis en Tierras infinitas" que se desarrolla en DC. El universo se debilita y algo maligno aprovecha para resurgir y se aproxima a la Tierra, para lo cual una secta sudamericana se ha dispuesto a allanarle el camino. Se presentará aquí por primera vez a John Constantine, uno de los personajes más populares y del que acontecerá posteriormente la serie más longeva de DC desde entonces. Este planteamiento de un advenimiento perverso le servirá al guionista inglés para recurrir a personajes de la imaginería popular que a través de la literatura nos aparecen ya como terroríficos en nuestra mente, pues el ser maligno que se aproxima necesita que se incremente el miedo entre la población para facilitar su llegada.


En cuanto al crossover con DC que iniciaba, Alan Moore resaltó las dificultades al respecto en "Alan Moore: La autopsia del héroe": "La Cosa del Pantano existe en el mismo universo que Superman, Batman, Wonder Woman y los demás ciudadanos del cosmos de los cómics DC. Este enfoque tiene sus encantos y sus absurdos. Lo absurdo es obvio: para funcionar adecuadamente, el horror necesita una delicada y cuidada atmósfera...una capaz de verse arruinada por la repentina entrada de un personaje con mallas verdes y capa naranja, especialmente si ese personaje es aficionado a los chistes malos. Los encantos son más difíciles de encontrar, pero una vez hallados, pueden recompensar el esfuerzo. La continuidad - la pesadilla del profesional en un universo en que coexisten un millar de diferentes personajes superpoderosos. puede, aplicada con sensibilidad y gracia, convertirse en un rico, fértil y mítico trasfondo con personajes prototípicos fascinantes pululando por él, esperando ser elegidos como las uvas en el viñedo".


En "Patrones de crecimiento", el misterioso John Constantine visita a la Cosa del Pantano, que se está regenerando de su fatal encuentro con "Cara Nuclear", para despertarle la curiosidad sobre sus posibilidades como elemental e invitarle a un viaje de conocimiento y horror por norteamérica. Por otra parte, amigos de Constantine empiezan a fallecer de formas espantosas: comienzan a mover ficha los enemigos que buscan despertar el mal más absoluto. Stephen Bissette destaca en el libro "Alan Moore: Retrato de un caballero extraordinario" que impulsó que Alan Moore diera a luz al interesante personaje del popular hechicero de Vértigo al sugerirle que pretendían, junto a John Totleben, "diseñar a un personaje con la cara y rasgos de Sting en mente".  El propio Moore habla sobre su génesis: "Mi idea es que la mayoría de los místicos en los cómics son generalmente gente mayor, muy austeros, muy propios, muy de clase media en muchos sentidos. No son en absoluto funcionales a nivel de calle. Me atrajo la idea de que podria ser interesante crear un brujo que tuviera que ensuciarse las manos. Alguien que fuera un tipo de la calle, de la clase trabajadora, y de un contexto social diferente al estándar entre los místicos de los cómics. Constantine comenzó a crecer a partir de ahí".


En "Aguas tranquilas" y "Cuentos de pescadores", Moore recurre al miedo que causan los vampiros, en este caso chupasangres que se ocultan bajo el agua y que se alimentan de los incautos que se bañan en las aguas de una zona inundada en un encuentro anterior con la Cosa del Pantano. Ahora éste deberá cerrar esta cuenta pendiente bajando a las profundidades para encontrar a la reina de los vampiros que ha puesto cientos de huevos y enfrentarse a su espantoso campeón. El escritor británico comentó al respecto de esta historia: "lo que intento hacer aquí es mostrar una especie de paralelismo entre los valores de una comunidad normal temerosa de Dios sobre cómo hay que criar a los hijos, frente a los valores de una extraña comunidad submarina vampira".


En "La Maldición", una mujer agobiada y amargada por el machismo imperante en su vida, el patriarcado que corta sus alas, se transforma en una mujer loba que se mueve libre en la noche, otra criatura de nuestra imaginería que impulsará el miedo entre la población.


En "Cambio sureño" y "Frutos extraños", el guionista recurre a los muertos vivientes y una casa encantada. En dicha mansión se rueda una serie televisiva sobre los tiempos de amos y esclavos, y sus mismos actores se verán arrastrados hacia una vorágine de locura cuando sus papeles los vivan como reales.



CAPITÁN AMÉRICA V8, 43 El Clavo de Hierro Parte 4

Guión Rick Remender 

DibujoNic Klein

Color: Dean White

Panini Cómics 

Precio:  1.95

Contiene Captain America v7, 20 USA  

Valoración: 8 sobre 10

Citas: -"¿Cómo puede un hombre enfrentarse a una guerra eterna...?" (Capitán América
)

-"Y por culpa de la cultura estadounidense que infecta el globo...ahora tenemos una civilización que no sabe distinguir entre la realidad y la ilusión...¡y es fácilmente manipulada!" (El Clavo de Hierro)

Reseña: Continúa esta fascinante saga en la que un ultracomunista terrorista poseído por un dragón se propone acabar, junto al doctor Burbujamental, con la hegemonía yanki en el planeta. La primera parte del cómic constituye un evidente homenaje por parte de Remender a la película "Abre los ojos", pues empieza de la misma manera, el protagonista se encuentra en una ilusión en la que podría perderse fácilmente y sólo puede terminar con ella de la misma forma que en la película.

En la segunda parte de la historia, el Clavo de Hierro y el doctor Burbujamental han robado la tecnología más secreta y peligrosa de SHIELD, esto es, una nave a la que llaman Gungnir la cual dirigen a su objetivo con multitud de rehenes controlados mentalmente por el segundo villano. Nada puede detenerlos por el momento. Y finalmente, descubrimos que este helitransporte con armas de espanto es mucho más que una simple nave...

viernes, agosto 01, 2014

IMPOSIBLES VENGADORES 17

Guión Rick Remender 

DibujoDaniel Acuña



Contiene Uncanny Avengers 19 USA 


Precio: 1,95 euros

Valoración: 8 sobre 10

Citas: -"...sólo estáis vivos debido a mis actos" (Eimin)


-"¡Muerte es la última esperanza de la humanidad!" (Muerte)


Reseña: Rick Remender sigue jugando con las infinitas posibilidades que le ofrecen la ciencia ficción, las realidades alternativas, los viajes en el tiempo en una saga que no tiene nada que envidiar al éxito reciente de "La era de Ultrón". La Tierra ha sido destruida y de sus cenizas ha resurgido un nuevo mundo, el llamado Planeta-X donde los mutantes prevalecen y a los humanos les falta poco para desaparecer. El Consejo-X, formado por Cable, Tormenta, Cíclope, Magneto, entre otros, y liderados todos ellos por Eimin, la manipuladora y sanguinaria hermana Apocalipsis, dirigen el cotarro y consideran que ha llegado la hora de aplastar a la resistencia que ya ha llegado demasiado lejos y podrían acabar con todo lo que han creado hasta el momento.

Kaos, la Bestia y Avispa consiguieron neutralizar la barrera de taquiones que aislaba de viajeros temporales esta dimensión, pero los que vinieron al rescate podrían ser iguales o peores que los que defienden el statu quo actual en el Planeta-X. Thor se ha aliado con Kang y un grupo de supervillanos de varias dimensiones, como el Dr. Muerte o Dyscordia que proponen enviar las mentes de algunos elegidos al pasado para evitar este postapocalíptico futuro. Su primera acción: secuestrar a la hija de Kaos para obligarle a participar en esta rebelión contra el sistema.