jueves, enero 31, 2013

COLECCIÓN EXTRA SUPERHÉROES. THANOS 1: El fin del universo

Guión y dibujo: Jim Starlin   

Tinta: Al Milgrom

Color: Christie Scheele, Heroic Age

Panini Cómics 

Contiene Infinity Abyss 1-6 y Marvel: The End 1-6 USA 

Valoración: 6 sobre 10

Citas-"Nunca supuse que unas simples palabras o un caricia podían ser tesoros tan sutiles." (Adam Warlock)

-"Todos los teólogos se equivocaban acerca de la intervención divina y el juicio celestial." (Thanos)

-"¿Así es como osáis tratar a vuestro amo todopoderoso?" (Thanos)

ReseñaEn DC apenas sí le dejaron salir de las oscuras callejuelas de Gotham mientras que en la Casa de las Ideas le permitieron que su imaginación volase más allá de los confines del Universo Marvel. De este modo, un cómic de Marvel con Jim Starlin supone con toda probabilidad una aventura de orden cósmico en la que es protagonista o aparecerá frecuentemete su personaje fetiche, creado por él mismo: Thanos. También conocido como el "titán loco" o el "nihilista supremo", por los años que pasó enamorado literalmente de la Señora de la Guadaña y dispuesto a agasajarla con un "modesto" detalle: la aniquilación de todo lo viviente. Sin embargo, en las dos sagas contenidas en este tomo "El Abismo Infinito" y "El fin del Universo", se refleja una ruptura entre el Thanos genocida y destructivo, con otro más a favor de la vida, obsesionado con la supervivencia ante sus innumerables enemigos, paranoico y del lado de héroes, que antaño le combatieron, para salvar la situación si le conviene.

El problema de Jim Starlin consiste en que sus historias no fluyen con naturalidad y abusa de monólogos eternos de los personajes que exageran amenazas que  luego no resultan para tanto. Para que avance la acción, recurre a ideas tan simples, que caen en el absurdo. Por ejemplo, en la primera saga contemplamos con hilaridad a un clon de Thanos "cabezón" para destacar sus poderes mentales; o que el estado de pulpa de Adam Warlock parezca una colchoneta vieja no tiene perdón. Peor aún, hace depender el equilibrio de todo el Universo personificándolo en un extraterrestre sentado en un trono. Quizá esta última idea presente ciertas connotaciones ateas propias del autor, porque más adelante, otro personaje (no revelaré cuál) negará la existencia divina por su experiencia al respecto: "Nunca hubo alto padre, voluntad suprema celestial o ser todopoderoso alguno".


En "El abismo Infinito", de 6 episodios, cinco clones de Thanos escapan de su laboratorio sin que este pueda evitarlo y lo peor no es que cada uno de ellos se encuentre especializado en ganar a un rival del titán loco (a Iron Man, a Hulk, al dr. Extraño, al Vigía, al Profesor Xavier, e incluso a Galactus), sino que les domina la ideología nihilista del Thanos de antaño, lo que les impulsará al genocidio y la destrucción del cosmos. Para ello, se juntan "el pan con las ganas de comer", pues el universo se encuentra en un inestable y delicado momento de transición entre dos entes cuyas existencias resultan esenciales para evitar el "resquebrajamiento cósmico". El auténtico Thanos, Adam Warlock, Pip el troll, Gamora, Capitán Marvel, Spiderman, Dr. Extraño y Dragon Lunar, entre otros, unirán sus fuerzas para que dicha transición resulte un éxito a pesar de la terrible oposición de los cinco poderosos clones nihilistas.


"El fin del Universo", de 6 episodios, supone la obra cumbre de Jim Starlin, mayormente porque se le concede una libertad creativa en la que parece que el editor le haya dado una única directriz: "tú haz lo que te dé la gana, pero cárgate el universo". Y este guionista no pierde el tiempo y borra de un plumazo a la mayor parte de las fuerzas que podrían oponerse a la destrucción cósmica: en las primeras páginas, se carga a la Patrulla X, a los 4 Fantátiscos, a los Vengadores y, poco después, a los dioses de las civilizaciones terrestres, aunque a duras penas Thor y Zeus sobreviven.


Poco a poco se revela el sentido de la amenaza a la que se enfrentan: una orden celestial de alienígenas descubrió una fuente de energía ilimitada que les permite superar a cualquier otro ser del universo. Su sagrada misión autoimpuesta a partir de ese momento consistirá en seleccionar en cada galaxia a un individuo al que le otorgarán un poder inimaginable a cambio de que instaure el orden en su sector usando los métodos que considere oportunos. Para nuestra galaxia será Akenatón, el faraón viviente, abducido en su época de gobierno implacable, que no se cortará eliminando a cualquiera que se oponga al nuevo régimen.


Dos estrategias distintas surgirán para detener a este poderoso rival: por una parte, el doctor Muerte realizará un viaje al pasado al momento de la abducción del faraón e intentará quedarse él con tal poder; por otra parte,  Thanos capitanea a Capitán Marvel y los Defensores (Namor, Hulk doctor Extraño, Estela Plateada) hacia las profundidades del espacio para encontrar la fuente que alimenta al omnipotente Akenatón. Allá encontrará el titán loco su ambición más anhelada y su apoteósico destino.

jueves, enero 24, 2013

EL INCREÍBLE HULK V2, 8

Guión: Jason Aaron  

Dibujo: Jefte Palo

Color: Frank Martin, Sotocolor

Panini Cómics 

Contiene Incredible Hulk v4, 13 y 14 USA 

Valoración: 6 sobre 10

Citas: -"Yo diría que es hora de tomar el control." (Bruce Banner)


-"¿Y si estamos malgastando nuestras vidas?" (Muertebot)

Reseña: Penúltimo número antes del fin de la etapa de Jason Aaron y no se pierde comba. La sensación que se desprende de esta etapa es que el guionista ha intentado ponerlo todo patas arriba y que esto funciona muy bien con un protagonista que constituye el sueño hecho realidad para cualquier psicoanalista ansioso de gloria. La dinámica establecida para la serie se basa en giros argumentales inesperados, aventuras muy extrañas y acción a raudales. Quizá la idea más lograda se encuentre en el cambio de tornas al conseguir que consideremos a la personalidad de Bruce Banner como la más inquietante y delirante, teniendo en cuenta que su alter ego verdoso representa sus emociones más reprimidas, se denota el mérito.

El científico reconoce que necesita a su otro yo para evitar caer en una espiral de locura muy destructiva, para mantener un mínimo de autocontrol. Por ello, procurará reconciliar ambas personalidades enfocando su odio hacia un enemigo común: aquél que los separó físicamente con cirugía radical por unos intereses oscuros de por medio. Además, se rellenarán los huecos de los últimos números con los tejemanejes de Bruce para manipular al goliat esmeralda y lograr una serie de productos que le han permitido hallar una cura para librarse de Hulk, pero no para usarla en sí mismo, sino contra su objetivo, el doctor Muerte. Sin embargo, el auténtico dictador de Latveria se encuentra en paradero desconocido y en su lugar le sustituyen un grupo de autómatas fanáticos, los Muertebots, y con ciertas inquietudes existenciales.


En el bando de Hulk, se unirá el Escuadrón Loco, grupo de asalto liderado por la lujuriosa y lunática 
Amanda Von Muerte, y, por su parte, los Muertebots contratarán los servicios de una empresa de especialistas en asesinar a los objetivos más difíciles. Para el gigante verde le reservarán un asesino comatoso cuya especialidad se encuentra en el único punto vulnerable de aquél, es decir, en su mente.

Antes de Watchmen: El Comediante núm. 02

GuionBrian Azzarello

DibujoJ. G. Jones 

Color: Alex Sinclair


EDICIÓN ORIGINAL: Before Watchmen Comedian 02 USA

ECC / DC Comics

Valoración: 5 sobre 10

Citas: -"Lo que creo...es que esto me va a gustar." (El Comediante)


-"El problema es que los estadounidenses no consumen bastante droga." (Soldado)

Reseña: Ya sabemos que, a lo largo de la historia, líderes carismáticos con ideas opuestas a poderes establecidos acabaron siendo neutralizados de alguna manera, en el peor de los casos, asesinados (Martin Luther King, Gandhi...) a causa del fanatismo y la codicia. En el caso de los Kennedy, su idea de no enviar a cientos de miles de jóvenes americanos a una guerra imposible de ganar chocó de frente con los intereses de ciertas facciones del gobierno y el lobby armamentístico. En el cómic, el Comediante figura como una marioneta de esos conspiradores que pretenden cortar por lo sano con las ambiciones políticas de los Kennedy, por lo que procurarán apartarlo de sus amigos políticos y direccionarlo en el camino que más les conviene. Por ello, lo enviarán a Vietnam para luchar contra los comunistas.

Como bien indica David B. Gil en el artículo incluido en este cómic, el guionista le ha proporcionado un enfoque a esta precuela, en donde el protagonista se convierte en una suerte de "Forrest Gump cínico y retorcido", en el sentido de que lo vemos pasar sin intervenir o resultando clave en ciertos acontecimientos importantes de la historia norteamericana. Así, la historia comienza con "Bobby" Kennedy y Eddie Blake como espectadores en un mítico combate (seguramente amañado) de boxeo, contándole aquél sus aspiraciones a la Casa Blanca para cambiar las cosas. Poco después, envían al Comediante a la guerra de Vietnam, donde se sentirá como pez en el agua y podrá desbocarse como psicópata sin ninguna clase de impedimento y en donde sí cambiará el resultado de dicha contienda su intervención junto a otros justicieros americanos.


En cuanto a la historia de piratas que acompaña a todos los cómics de las precuelas de Watchmen y que obliga a coleccionar todos para seguirla, en plan folletín novelesco, carece de interés.

100% MAX. Punisher 10: Valley Forge, Valley Forge

Guion: Garth Ennis

Dibujo: Goran Parlov



Valoración: 6 sobre 10

Contiene MAX: Punisher 55-60 USA 



Citas destacadas: -"Es uno de los nuestros. Le entrenamos. Y es cosa nuestra acabar con él del todo." (Coronel Howe)

-"Morir me importa una mierda, pero esos gilipollas tienen que ser castigados." (Punisher)

-"Al final, la guerra de Vietnam fue muy parecida a cualquier otra. Hubo quienes se beneficiaron. A los que devoró. Y también hubo algunos para los que no hay palabras." (El narrador)

Reseña: En este tomo se recopila la última historia de Garth Ennis (por el momento) para el justiciero más duro e implacable del Universo Marvel poniendo fin, por tanto, a la mejor etapa de todos los tiempos para Punisher. Quizá algunos me tachen de licenciado por esta afirmación tan contundente, pero existen razones de peso para creer que me encuentro en lo cierto. Una prueba es que cuando cualquier entendido en el tema nos recomienda las mejores historias antes de la llegada de Ennis y comprobar que nos preguntamos si esas son las mejores, cómo serán las peores. Demasiados guionistas mediocres en el currículum de este personaje. Luego, el guionista irlandés lleva detrás de sí una legión de fans que saben qué obtendrán de sus comics: humor muy negro y ácido, violencia extrema, predilección por las historias bélicas y reflejar cómo nos afecta la guerra a los individuos sacándonos lo mejor y lo peor de nosotros mismos...Vamos, que nació para guionizar a Punisher, para reflejar el bajomundo en que se mueve con villanos tan esperpénticos por fuera como retorcidos por dentro. Ennis ha trastocado el pasado, presente y futuro del personaje, ya no se se le contempla con los mismos ojos tras su paso por esta serie.

Para esta última historia, el autor de Predicador se preocupa de cerrar todos los argumentos pendientes, en concreto el de un grupo de altos mandos corruptos del ejército americano que, como se ha visto en tomos anteriores, se ha dedicado a conspirar para medrar en el escalafón militar y económico a costa de vidas inocentes. El Castigador considera que les ha llegado la hora de pagar y esa será su misión en la presente historia. Aquellos generales corruptos descubren que el conocido pistolero de la calavera posee pruebas incriminatorias contra ellos, así que, de nuevo, recurren a recursos pagados por el contribuyente para conseguir objetivos particulares: básicamente, envían un comando de marines a territorio neoyorkino, donde se suele encontrar al Castigador, para que recuperen dichas pruebas y neutralicen a su portador. Piensan que juegan con ventajas añadidas si así proceden: Frank Castle es un hombre muy mayor enfrentado a un número elevado de efectivos más jóvenes y saben que nunca liquidará a militares a los que juzgue como inocentes. Ese es su primer error: subestimar al curtido antihéroe. Toda su corrupción y codicia se topa con algo que les superará en demasía: la deuda de honor entre dos hombres que sentenciará su existencia.

Ennis cierra el broche con una historia bien narrada, que sólo al final todo se revela perfectamente orquestado y se da un giro argumental que intenta sorprender con más o menos éxito. Lo peor de este tomo se encuentra en esos textos intercalados que cuentan historias sobre Vietnam que no interesan para nada y ocupan muchas páginas. 

Gracias, Ennis, por esta obra que engancha desde el primer número y apetece volver a leer de vez en cuando.

viernes, enero 18, 2013

El Asombroso Spiderman 75

GuiónDan Slott y Brian Reed 

DibujoGiuseppe Camuncoli y Lee Garbett

Tinta Klaus Janson, Daniel Green, Giuseppe Camuncoli , Mario del Pennino, John Lucas

Color: Frank D' Armata, Antonio Fabela

Panini Cómics 

Contiene Amazing Spider-Man 688-691 y Annual 39 USA 

Valoración: 6 sobre 10

Citas: -"No he venido a luchar contigo...¡he venido a darte fin!" (Spiderman)

-"Mi nombre es Curt Connors. Y ésta es mi prisión. Mi penitencia. Mi infierno. Y lo merezco"

-"Toma, de verdad que el mundo es mejor sin mí." (Peter Parker)

Reseña: Todo lector que siga mínimamente a Spiderman sabrá que el Lagarto forma parte de la recurrente cartera de villanos clásicos del trepamuros, lo cual significa que su retorno, pase lo que pase, se encuentra asegurado. En sus inicios, la dinámica habitual entre ambos suponía que la fórmula que regeneraba extremidades del Doctor Connors le transformaba en una horrible bestia, Spiderman se liaba a tortas y finalmente se lograba revertir los efectos de tal fórmula y podía volver con su familia. Sin embargo, en los últimos tiempos, se ha radicalizado al personaje, hasta el punto de incorporar en su historial el asesinato y el canibalismo de su propio hijo.

Aprovechando el tirón propiciado por el estreno cinematográfico de "The Amazing Spiderman" con el Lagarto como primer enemigo del protagonista, Dan Slott le dedica la saga de cuatro números titulada "Sin vuelta atrás" dándole una nueva "vuelta de tuerca". Para ello, recurre a elementos propios del género de terror y gore, con la exhumación de un niño fallecido del que no se cortarán en mostrar su cadáver putrefacto; automutilaciones varias o los restos del canibalismo del perverso villano. Todo esto parece un claro corte de mangas a cualquier creencia de que Disney iba a infantilizar Marvel cuando la compró. Además, el guionista estadounidense remarca que la depravación del Lagarto no procede de la ausencia de humanidad ni de que se transforme en otra especie agresiva contra los humanos, sino que se trata de la mente enferma del doctor Connors.


Se ha destacar que Horizon Labs, el centro de investigación donde Peter Parker ejerce su labor como científico, cada vez tiene más protagonismo en las historias. Es allí donde Michael Morbius, el vampiro viviente, el cual tiene a su disposición un laboratorio para buscar una cura a su vampirismo gracias a su amigo Max, mandamás del centro, avisa de que ha inventado una fórmula para revertir la transformación del doctor Connors, y junto a Spiderman, realizarán una incursión por las alcantarillas para probarla. No obstante, resultará un éxito parcial, el doctor Connors recupera su forma humana, pero su mente continúa siendo perversa y psicótica, así que se las ingeniará para distraer y alejar al trepamuros exacerbando las ansias de sangre de Morbius para así poder investigar una fórmula que le devuelva a su forma de Lagarto, experimentando con los científicos de Horizon Labs hasta perfeccionarla. De esta manera, Slott recicla una idea de la película, de que otros humanos también se conviertan en reptiles humanoides.


En cuanto a la historia del anual que se incluye, también se centra la acción en Horizon Labs, donde un experimento fallido saca de la continuidad temporal del pasado y el presente a Spiderman, de manera que nadie le conocerá. No queda claro si adrede (quizá el escritor odie a Spidey) o por ineptitud del guionista, éste quiere reflejar un mundo peor sin la presencia del trepamuros por la gente que no se salvaría por sus acciones, cuando en realidad todo parece mucho mejor sin él: Osborn inventa la cura contra el cáncer, MJ llega lejos como estrella de cine, Jameson se convierte en el presidente de unos prósperos EE. UU., su tío Ben sigue vivo...

jueves, enero 17, 2013

VVX: LOS VENGADORES VS. LA PATRULLA-X 4 - Rounds 7 y 8

Guión Matt Fraction y Brian Michael Bendis  

Dibujo
Olivier Coipel y Adam Kubert


Tinta: Mark Morales, John Dell

Color: Laura Martin, Larry Molinar

Panini Cómics 


Contiene Avengers Vs. X-Men 7 y 8 USA 

Valoración: 6 sobre 10

Citas: -"En nombre de la raza mutante: muere" (Illyana a la Bruja Escarlata)

-"Vergüenza debería darte, Namor" (Capitán América)

Reseña: El mundo de los superhéroes resulta similar al de los políticos, a los que parecen que las leyes no les atañen como al resto de mortales: nunca se responsabilizan de sus actos más aborrecibles, siempre la culpa procede de terceros abyectos y, pese a todo, siguen contando con el clamor popular, en el caso de los políticos, a través de mayorías absolutas. Así, podemos observar en el presente cómic a Emma Frostt quemar vivo a Ojo de Halcón o a Namor arrasar una ciudad entera, de cuyos crímenes lo más seguro es que queden impunes.

En este sentido, se ha de destacar la extraordinaria labor de los dibujantes, los mejores en cartera, al reflejar imágenes tan impactantes y, el alma mater de esta macrosaga, es decir, las espectaculares batallas entre Vengadores y Patrulla-X. Adam Kubert afirma que nunca había ilustrado tantos personajes en un mismo cómic a pesar de tan dilatada carrera en el medio. Y es cierto, a lo largo de los años, estos dos grupos, los más famosos de Marvel, han aumentado sus efectivos considerablemente. La excusa para liarse a tortas se encuentra en mantener los Vengatas oculta a Hope Summers, la depositaria final de la Fuerza Fénix, de sus rivales, y así frustrar sus propósitos. No obstante, desde que este poder primigenio se introdujo en cinco mutantes y la Bruja Escarlata se unió al bando del Capitán América, el título genérico podría cambiarse a "Los cinco mutantes fenixeados y cía vs. Bruja Escarlata y cía.", porque las peleas se centran en estos, los más poderosos de todos, sin nada que envidiar a las de Dragon Ball en potencia y efectos destructivos.

Se denota que entre los cinco mutantes poseedores de la Fuerza Fénix, Cíclope y Coloso constituyen la parte "blanda", los que consideran que mediante sus actos altruistas de solucionar los problemas de la humanidad, finalmente los aceptarán y apoyarán; y los otros, en cambio, son extremistas, creyendo que han de golpear implacablemente para eliminar a la oposición. Espoleado por una sensual Emma Frost, Namor, el rey de Atlantis, atacará con todos sus recursos, incluyendo un ejército de atlantes, la ciudad de Wakanda como castigo hacia su gobernante, Pantera Negra, por apoyar y ofrecer refugio a los rebeldes contra el nuevo orden. Todos los Vengadores disponibles intentarán reducir el número de bajas ante esta fuerza inconmensurable y desbocada.

LOS 4 FANTÁSTICOS V7, 61

GuionJonathan Hickman 

Dibujo
Mike Choi, Ron Garney y Nick Dragotta


Color: Cris Peter, Jason Keith, Chris Sotomayor.

Contiene Fantastic Four 605.1, 606 y FF 18 USA 


Valoración: 7 sobre 10

Citas: -"Sólo un momento...perdí el control. Y todo...murió." (Reed Richards de otra dimensión)

-"Si tuvieras idea de lo que nos ha costado traerte esto..." (La Cosa)

-"Al menos fue divertido mientras duró." (Johnny Stormm)

Reseña
Jonathan Hickman  es un filón en Marvel con un talento a la altura de Warren Ellis, Mark Millar o Grant Morrison. No, no me llaméis blasfemo, comprobadlo vosotros mismos si aún no lo notasteis. A mí me enganchó como fan a través de las novelas gráficas que se publicaron en Panini bajo el sello "Cult Cómics", en los que despliega su peculiar carácter innovador y su fuerte componente crítico con la sociedad. Parece que funcionan en un nivel de ventas, pues se están publicando todas sus obras. He podido leer por ahora dos: "Pax Romana", en que un grupo de mercenarios contratados por el Vaticano viajan al pasado para consolidar el poder de la Iglesia; y "El Informativo Nocturno", en donde unos terroristas sectarios atentan contra periodistas para acabar con la manipulación mediática de la sociedad. 

Como ya he comentado, "Los 4 Fantásticos" presentan prejuicios para mí, el mayor consiste en que me parece irracional e inmoral que la mayor mente del Universo Marvel no solucione los problemas de la humanidad con sus inventos. No consigo tragarles. Hickman ha logrado durante su etapa en la primera familia de la Casa de las Ideas, una de las mejores que he podido leer en mucho tiempo, que olvidara estos prejuicios. A estas alturas se encuentra en las postrimerías de su etapa en esta colección (lo han fichado para los Vengadores), así que se dedica a cerrar argumentos pendientes  y a allanar el terreno para el próximo guionista, devolviendo al status habitual a la serie.


De este modo, en el primer número, se cuenta la historia de un personaje que apareció hace unos episodios, como un Reed Richards de otra dimensión en donde el Tercer Reich triunfó en todo el planeta. Aun así, se las  ingenia para liquidar a su mayor oponente intelectual, Victor Von Muerte, introduciéndose adn del mismo para volverse más inteligente, y consigue derrocar el gobierno de Hitler convirtiéndose en el mayor supervillano de su mundo. Ni siquiera todos los superhéroes juntos en un ataque directo podrán evitar el peor de los escenarios para esta dimensión a la que la megalomanía de Richards impulsará.


La segunda historia supone un homenaje a películas como "Viaje alucinante" o "El chip prodigioso", en que "Los 4 Fantásticos" reducen su tamaño para introducirse en un cuerpo con un objetivo que se desvela al final. Al principio,  el lector no puede creerse que se encuentren viajando dentro de un cuerpo, por algunas ideas descabelladas que aparecen, como glóbulos blancos con dientes, que haya luz dentro del cuerpo o ciertos "campos de rayos". Y la verdad, si hubiera sido otro el guionista, se tildaría de disparate por tales ocurrencias, pero el resultado final queda hasta entrañable.


Para la tercera historia debemos recordar que Johnny Stormm permaneció dos años dado por muerto, cuando en realidad se encontraba en la Zona Negativa, en donde desde cautivo pasó a convertirse en el rey de esta dimensión derrocando a su tirano de siempre, Annihilus. Sin embargo, un asunto grave le obliga a volver a la Zona Negativa, pues sus generales, al cargo del orden en su ausencia, se han rebelado con una exigencia de lo más peculiar, aunque muy razonable: elecciones democráticas. Y el resultado, como siempre, constituirá un reflejo del pueblo.

viernes, enero 11, 2013

LOS NUEVOS VENGADORES V2, 23 - Los Vengadores Vs. La Patrulla-X

Guion: Brian Michael Bendis

Dibujo: Mike Deodato
Color: Rain Beredo

Contiene New Avengers v2, 28 USA 

Valoración: 6 sobre 10

Citas: -"Todo el mundo será libre. Tal y como se supone que debería ser." (Phoebe)


-"¿Es que los mutantes nunca os cansáis de no pensar por vosotros mismos?" (Cage)

Reseña: Si un tópico se desprende de los cómics de Marvel desde sus inicios es el contenido moral en la célebre frase acuñada a Lord Acton (Wikipedia mediante): "El poder corrompe y el poder absoluto corrompe absolutamente."  Ya puestos, me viene a la cabeza otra cita que también se podría aplicar al presente relato, la de Fiódor Dostoyevski: "El grado de civilización de una sociedad se mide por el trato a sus presos". Algo así pretende resaltar el guionista, mostrando el lado más oscuro e inquietante del nuevo orden que los mutantes están creando. De esta forma, el trato un tanto perverso que realizan los mutantes a sus opositores revela la inmoralidad oculta de sus criterios, su prepotencia y desmonta el supuesto paraíso que están creando del que no se puede esperar que acabe bien. Este es el Bendis que me gusta capaz de construir historias impredecibles con final sorprendente.

Recordemos que la macrosaga "Avengers vs. X-Men" ha tomado un cariz interesante que consiste en que la Fuerza Fénix ha llegado a la Tierra y ha poseído a cinco individuos mutantes (Cíclope, Coloso, Emma Frost, Namor y Magik), los cuales deciden cambiar el mundo resolviendo los problemas más graves del mismo (el hambre, la energía limpia e inagotable, agua dulce gratis para todos, desastres ecológicos...). Los poderes antiguos se revuelven contra estos cambios y sus valedores, los Vengadores, actúan para detener a Cíclope y compañía, pero la mayoría de Vengadores no puede hacer mucho ante mutantes quasiomnipotentes y la cifra de prisioneros aumenta. La historia se centra en tres Vengadores cautivos en las mazmorras de la nueva Utopía: Cage, Spiderwoman y Ojo de Halcón , los cuales consiguen escapar de sus prisiones básicamente mostrándose despiadados contra sus captores. Sin embargo, cuando culminen su plan de fuga, se darán de bruces contra la cruda realidad de su situación.

Vengadores ¡Reuníos! 5

Guion: Brian Michael Bendis 

Dibujo: Mark Bagley

Tinta: Danny Miki

Color: Paul Mounts


Contiene Avengers Assemble 8 USA 

Valoración: 1 sobre 10

Citas: -"Creo que es el momento de activar los sistemas de alerta de desastres a escala extinción. No sé de qué servirá, pero..." (Reed Richards)


-"No os imagináis cuánto os envidio. Mundos desconocidos, ciencias por descubrir, señoritas verdes..." (Tony Stark)

Reseña: Por si alguien no se ha dado cuenta todavía a estas alturas, "Vengadores ¡Reuníos!" constituye una de las series más abiertamente comerciales y superficiales de la Casa de las Ideas. Parece evidente que su principal objetivo consiste en servir de plataforma de promoción de los futuros proyectos cinematográficos para personajes de Marvel y que resulta imposible conectar emocionalmente con cualquier personaje de estos cómics porque todo se encuentra subyugado a las luces deslumbrantes, la espectacularidad de cine palomitero y la acción constante. Sus bazas se encuentran en dos autores de renombre, Bendis  y Bagley, los cuales serán sustituidos a partir del próximo número por Kelly Sue DeConnick  y Stefano Caselli, los cuales no los conozco ni de oídas. Se  ha de resaltar que Bendis hace años que ha elevado a una nueva etapa de esplendor a las distintas cabeceras de los Vengadores y cualquiera de ellas puede dar mil vueltas a esta.

En el capítulo anterior contemplábamos a un Thanos en el punto álgido de su poder fusionado con el Cubo Cósmico. Si, como me ha ocurrido a mí, al lector acostumbrado con la simplicidad de esta nueva serie, se le pasó por la cabeza que el problema se resolvería con un martillazo de Thor, "casi" acertamos. Ni tecnología punta, ni magia ni poderes cósmicos. Nada comparado con la efectiva y contundente fuerza bruta: a ostiazo limpio y solucionado.


Tony Stark salva el día al descubrir una vulnerabilidad en el Cubo Cósmico fabricado por el ejército estadounidense que permite anular sus increíbles poderes y dejar al titán loco a merced de los Vengadores, los Guardianes de la Galaxia, los 4 Fantásticos y cualquier héroe que se apunte en la Tierra para desatar el combate definitivo contra este rival de nivel cósmico y que ha causado auténticos estragos a su paso.

VvX: Los Vengadores Vs. La Patrulla-X 3, Rounds 5 y 6

Guión Matt Fraction y Jonathan Hickman 

Dibujo
John Romita Jr. y Olivier Coipel



Tinta: Scott Hanna, Mark Morales

Color: Laura Martin

Panini Cómics 

Contiene Avengers vs. X-Men 5 y 6 USA 

Valoración: 7 sobre 10

Citas: -"Me equivocaba, Logan. Creía que podría hacerlo, pero no puedo. No puedo, es demasiado, Logan, es demasiado..tienes que matarme..." (Hope)


-"En estos momentos estamos rehaciendo el mundo, transformándolo en un lugar mejor para todos los seres vivos. Lo que una vez fue estéril, ahora florece. Donde antes hubo hambruna, ahora habrá festines. La sed dejará de existir, ya que todo hombre podrá beber de nuestra nueva fuente...Y la energía...habrá energía ilimitada...totalmente gratis. No nos temerán, profesor...nos darán las gracias." (Cíclope)

-"No más Vengadores" (Cíclope)

Reseña: La verdad es que no seguía con rigor la última macrosaga superventas en la que, bajo una nueva excusa, aliados y amigos de siempre resuelven sus discrepancias a tortazo limpio. El motivo de esta indiferencia hacia "Vengadores vs. La Patrulla X" se debe a que, en efecto, no engañan con el sobretítulo "Avengers vs Xmen", pues se trata de páginas y páginas de los Vengatas luchando contra la patrullosa. El punto positivo se encuentra en que se encargan de este crossover los mejores guionistas de la Casa de las Ideas, por lo que entre pelea y pelea, ocurre algo interesante que sirve, mayormente, para avivar las llamas de la trifulca. No obstante, en el presente número acontece algo que llama la atención sobremanera porque toca una temática de especial interés en este blog: el de un poder enorme que recae sobre unos individuos concienciados en cambiar radicalmente el mundo resolviendo los auténticos problemas del mundo.

Con escenario de fondo la luna, tras la pelea de turno entre ambos bandos por secuestrar a la mutante Hope Summers, la futura depositaria de la Fuerza Fénix que se dirige de nuevo hacia la Tierra, este poder primigenio se disgrega involuntariamente por culpa de un arma de última tecnología fruto del ingenio combinado del dr. Pym y Stark, introduciéndose dicha fuerza, en consecuencia, en varios mutantes: Cíclope, Emma Frost, Namor, Coloso y Magik. Unos días después de este impresionante desenlace, los cinco mutantes han utilizado el enorme poder para reconstruir la ciudad Utopía y, de paso, arreglar los principales problemas del mundo: energía infinita y limpia, cosechas en los desiertos, agua dulce ilimitada por depuración del mar, eliminación de arsenales...La consecuencia inmediata supone que los poderes anteriores se revuelven y no admiten estos cambios radicales que cuestionan su autoridad, los tachan de irresponsables y de querer quitar el mérito a la humanidad de alcanzarlos por sí sola, así que encomiendan a los valedores del statu quo, en este caso, a los Vengadores, que pongan fin a esta insolente rebelión.


Para más inri, una tercera fuerza entra en escena, la Bruja Escarlata, cuyas habilidades místicas sobre el caos, pueden transformar la realidad y dañar a la misma Fuerza Fénix. Pero los mutantes están hartos de que los empujen al abismo de la extinción y no se rendirán ante los nuevos desafíos en un nuevo orden mundial.

jueves, enero 10, 2013

ANTES DE WATCHMEN: EL COMEDIANTE NÚM. 01

GuionBrian Azzarello 

Dibujo
J. G. Jones 

Color: Alex Sinclair

EDICIÓN ORIGINAL: Before Watchmen Comedian 01 USA

ECC / DC Comics


Valoración: 6 sobre 10

Citas: -"Esto son mierdas de guardería. Vamos..." (El Comediante ante su próxima misión)

-"¿Qué vamos a hacer ahora?" (Moloch)


Reseña: Tras Ozymandias, el que más me llama la atención de las precuelas de Watchmen en el mercado actualmente es el Comediante, al que considero un antihéroe que representa lo peor de la humanidad en general y lo peor de América en concreto; un fascista cuyo disfraz sado revela su gusto por el humor negro; un psicópata homicida respaldado por el gobierno de EE.UU. al que le encomiendan todos los asuntos turbios. Como quiero pensar como decía Jean-Jacques Rousseau sobre que "el hombre es bueno por naturaleza", es decir, que no existe predisposición genética hacia la maldad  y la codicia, resulta interesante descubrir cómo llegó a su caso extremo de "cabronitis aguda" con la que conocimos al personaje en el Watchmen de Alan Moore. 

Esta misión de revisión del pasado de este asesino en serie, recae sobre el veterano Brian Azzarello, un reputado guionista que se mueve como pez en el agua en el género negro y que enseguida introduce en este terreno esta serie. No obstante, lo que cuenta en este primer episodio contradice algunos comentarios del personaje en Watchmen de Alan Moore y también ciertas secuencias de la película. No resulta de gravedad, pues la primera se podría considerar una broma del mismo y la segunda, bueno, ya se sabe que en las películas se exageran y alteran las cosas y de ahí que Alan Moore haya renegado de todas las adaptaciones al cine de sus obras.


El escritor opta no por empezar por la infancia del Comediante por ahora, sino que lo sitúa momentos previos de uno de los acontecimientos que marcarán la historia moral de la sociedad americana: el asesinato de Kennedy. De hecho, este justiciero implacable se refleja como hombre de confianza y amigo fiel del clan Kennedy, hasta el punto de que uno de ellos le pide implícitamente la ejecución de una amante del presidente, una famosa actriz, que pronto conocemos a quién se refiere. En contra de lo que creíamos hasta el momento, el Comediante no forma parte clave del asesinato del presidente, sino que constituye un obstáculo al que apartar de la conspiración. En resumen, se trata de una historia que despierta el interés del lector y por ahora pretendo seguirla.

100% MAX. PUNISHER MAX: Noche de Paz

Guión Charlie Huston, David Lapham, Andy Diggle y Stuart Moore 

Dibujo
Shawn Martinbroigh, Dalibor Talajic, Kyle Hotz y C.P. Smith

Color: Felix Serrano, Matt Hollingsworth, José Villarrubia, Dean White

Panini Cómics 

Contiene Punisher MAX: Hot Rods Of Death, Tiny Ugly World, Silent Night y X-Mas Special USA 

Valoración: 1 sobre 10

Citas: -"Deberías suicidarte ahora. Para no sufrir como lo vas a hacer cuando te mate."  (Punisher)


-"Me he pasado toda la vida siendo nada hasta que apareciste tú." (El psicópata Bobby a Punisher)

Reseña: Punisher ha muerto. Eso pensaba mientras leía estas historias, pues después de la etapa de Garth Ennis y Jason Aaron, que exprimieron al máximo el potencial del personaje, las demás saben a poco, defraudan y resultan mediocres. No tienen gracia. Cuando adquirí este tomo recopilatorio de relatos del Castigador, pensaba que quizá, al ser varios autores, alguno conseguiría una obra aceptable, pero ni eso (además, Panini, quiero pensar que por error, anuncia en su web que uno de los autores de los relatos sería Jason Aaron). Además, tenemos el agravante de que alguien en Marvel y Panini odia la navidad y cada año se le dedica un especial a las historias de ejecuciones del justiciero implacable con ciertos toques navideños. No conozco que a ningún otro personaje de Marvel al que se le dedique por costumbre un especial cada navidad.

En realidad, se trata de historias llenas de tópicos, que procuran reflejar lo depravados que son los malos y para los cuales la única cura es una bala de Frank Castle en sus cabezas. A éste tampoco lo dejan en buen lugar en varias ocasiones, bien quedando como un estúpido o como un tipo sin miramientos hacia niños que observan sus brutales actos.


En la primera historia, de moteros y carreras de coches, muy a lo "Mad Max", un amigo de Punisher le pide ayuda en un pueblo perdido en el que los poderes capitalistas desbocados están causando estragos desde que se descubrió que existía uranio bajo las arenas del desierto de la zona, llenando el lugar de macarras dispuestos a liquidar a cualquiera que se oponga a los codiciosos planes de la empresa interesada en el uranio. Para que nos hagamos una idea de la calidad de esta historia, el protagonista se pasea con un vehículo tuneado con la calavera de su pecho en el capó: ¿un fugitivo de las autoridades poniéndoselo fácil a la policía para que lo capturen?


La segunda historia tiene como protagonista un psicópata cuya lunática madre le violó y amputó el pene y que, desde entonces, guarda su pene conservado en un frasco. Este eunuco empieza a encontrarle el gusto a torturar y descuartizar a las víctimas moribundas que el Castigador deja tras de sí, pero comete el fatal error de acercarse demasiado a su proveedor de víctimas.


En el tercer relato, el Castigador se revela como un tipo despreciable e insensible frente a la inocencia de los niños. No se preocupa de zurrar y cargarse a un tipo vestido de Papa Noel delante de unos niños,  ni de meterse en un tiroteo en medio de un orfanato con tal de ejecutar su venganza contra una familia mafiosa.


La cuarta historia es la mejor de las cuatro, ya que sumerge al Castigador en el género negro, a lo cual ayuda el dibujo oscuro y efectivo de C.P. Smith. El justiciero implacable investiga en esta ocasión a un mafioso metido dentro de una secta y acabará buscando a los culpables del asesinato de un niño.

viernes, enero 04, 2013

LOS 4 FANTÁSTICOS V7, 60

Guión Jonathan Hickman 

Dibujo
Ron Garney y Nick Dragotta



Color: Jason Keith, Chris Sotomayor

Panini Cómics 

Contiene Fantastic Four 605 y FF 17 USA 

Valoración: 7 sobre 10

Citas: -"La curiosidad como epidemia. Un rasgo hereditario del clan Richards." (Nathaniel Richards)

-"Sí, es lo último. Haré las maletas." (Johnny Stormm)


Reseña: Como ocurre con el Capitán América, los 4 Fantásticos quedan fuera de mi algo estricta suspensión de incredulidad, pues considero ilógico y hasta irresponsable e inmoral que una mente tan privilegiada como la de Reed Richards no se aplique a resolver los problemas de la humanidad, sólo a contrarrestar amenazas. Además, algunas veces la inventiva del elástico héroe les han metido más en problemas que otra cosa. Y algunas veces, Reed se ha representado como un vendido a las multinacionales que le pagan para que no saque al mercado sus productos mejorados. Esto no quita que ciertas historias logren trascender mis prejuicios al respecto y alguna vez realice reseñas, como el presente caso en que me lo he pasado muy bien con la lectura de estos dos episodios de los que se desprenden emociones dispares, como debe ser con buenas historias.

No resulta de extrañar la excelente calidad de estas historias. Hickman es un filón de Marvel que me ha sorprendido gratamente con sus obras que calificaría de controvertidas por su pretensión innovadora y fuerte componente de crítica social fuera del ámbito superheroico, en concreto me refiero a Pax Romana y  El Informativo nocturno. Para la primera historia del cómic, la que corresponde a Fantastic Four, Reed Richards y su padre procuran desentrañar un  misterio: los recientes acontecimientos han cambiado el futuro previsto y aporta incertidumbre al porvenir, por lo que ambos no se cortan y utilizan una máquina del tiempo saltando de mil en mil años para contemplar qué les depararán los tiempos venideros. Se percatan de que la Fundación Futuro perdurará en el tiempo con dos integrantes permanentes: el inmortal Benjamin Franklin y la Cosa, quien sólo envejece cuando se transforma en humano. Se han de destacar no sólo las ideas chulas del guionista (del tipo que el futuro de los sistemas informáticos consistirá en una síntesis basada en física cuántica y adn), sino también la excepcional labor del dibujante a la hora de plasmar los escenarios futuristas y la ciencia ficción consiguiente. Realmente, el valor humano queda patente con una historia entrañable al manifestarse la inquebrantable e imperecedera amistad de la Cosa con la familia de los Richards.


Cuando pensaba que no se podía exprimir más este cómic, plenamente satisfecho ya con el resultado, la segunda historia que contiene el FF nº 17 (que suelen transcurrir paralelas al Fantastic Four y  ser más flojas) me sorprende con una historia realmente divertida y que desdramatiza al personaje de Johnny Storm, al que últimamente lo tienen mártir (durante meses se le dio por difunto, permaneciendo atrapado en la Zona Negativa luchando por sobrevivir con toda clase de monstruos). Tras su retorno de una peligrosa dimensión, Johnny pasa unos días en casa de Peter Parker. Todos conocemos la gran amistad que une a estos dos conocidos desde hace años y cómo les encanta lanzarse pullas entre sí. La cuestión es que Parker está harto de las bromas de su compañero: le crea una puerta interdimensional en el armario, le manda a por recados cada dos por tres; se burla de él constantemente...Pero cuando va a pedirle que se pire de una vez de su piso, la Antorcha Humana monta un fiestón a lo grande en casa de Parker en donde éste se lo pasa mejor que nunca de juerga loca y se repiensa librarse de su nuevo compañero. Ni siquiera que Johnny acabe liándose con MJ le hará cambiar de idea, pero al final ocurrirá algo que hasta el mismo invitado reconocerá que rebasa lo impensable y colmará la paciencia del escandalizado Parker. Todo de buen rollo e hilarante.

jueves, enero 03, 2013

CAPITÁN AMÉRICA V8, 23

Guión Ed Brubaker y Cullen Bunn 

Dibujo
Patrick Zircher y Scot Eaton



Tinta: Rick Magyar

Color: Guru eFX, Paul Mounts

Panini Cómics 

Contiene Captain America v6, 14 y 15 USA 

Valoración: 3 sobre 10

Citas: -"Maldita sea. Maldita sea todo. Reconozco esa voz." (Capitán América)

-"¡Pero hay cosas por las que merece la pena matar! Como...¡la justicia!" (Dennis)

Reseña: El Capitán América me crea ciertos dilemas. Por una parte, admiro su integridad y su capacidad para superar su patriotismo rebelándose contra las normas y autoridades si las circunstancias lo requieren. Por otra, no estoy de acuerdo con su idea de que para hacerse valer uno se ha de chutar con esteroides (porque eso es mayormente la fórmula del supersoldado). Tampoco veo lógico que el héroe abanderado no utilice sus innatas dotes de liderazgo y popularidad para cambiar las cosas dentro de la política, en vez de a puñetazos. Y aún peor, no me trago que el Capi se lance a un tiroteo con su escudo que apenas le cubre medio cuerpo y no le ocurra nada. No puedo forzar de esa manera mi suspensión de incredulidad. 

Por tanto, no veréis muchos números reseñados de la colección dedicada al personaje por aquí, porque dichos prejuicios pesan demasiado para seguirlo. Ello a pesar de que en los últimos años cuenta con un guionista de lujo, el gran Ed Brubaker, con obras muy recomendables como Sleeper o Point Blank. En el presente número, ya estamos en las postrimerías de este guionista en la serie  y se le percibe un poco "quemado". De hecho, recicla ideas ya vistas, como el enemigo del Capitán América que resulta ser un antiguo conocido amigo y en la saga que empieza en el segundo episodio ya aparece 
Cullen Bunn como coguionista, un autor comodín de la Casa de las Ideas para cuando se va a producir una transición entre guionistas regulares. 

El primer episodio se centra en la pelea cuerpo a cuerpo entre el protagonista y el nuevo Azote, con habilidades aumentadas, dedicado a eliminar a villanos de baja estofa. El héroe americano descubre que se trata de un viejo amigo y, a pesar de que se encuentra herido y de que aquél le supera en fuerza, se propone detenerlo cueste lo que cueste. El segundo episodio inicia una nueva saga que de revolucionario sólo tiene el título rimbombante y el lector acabará pensando si Hydra, la organización rival de SHIELD, está compuesta de idiotas, pues con tan enormes recursos, invierten en crear terroristas con poderes para subvertir el sistema en un mundo con los Vengadores como contrafuerza. No escarmientan o son historias poco meditadas, para salir al paso. Halcón y el Capitán intentarán evitar males mayores con unos superseres que se dedican a sembrar caos y destrucción por las ciudades más pobladas de USA. También se inicia una campaña mediática para desprestigiar al famoso héroe abanderado, hasta el punto de que él mismo dudará de sus posibilidades.